• Canvas画椭圆的方法


    虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆

    相信大家对于Canvas画圆都不陌生

    ctx.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false);

    如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆.

    circle(ctx, 400, 300, 100);
    function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐标;a是半径
        var r = 1/a; // ①注意:此处r可以写死,不过不同情况下写死的值不同
        context.beginPath();
        context.moveTo(x + a, y);
        for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += r) {
            context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + a * Math.sin(i));
        }
        context.closePath();
        context.fill();
    }

    r和2*Math.PI配合就是圆的精细程度,在半径为100的时候,r取1/10就可以了,通用的话可以写死,写成r = 1 / a;这样无论半径取大或者小,圆都会很精细,但是性能会有很大影响。

    现在来看看文章的主角,针对圆来看椭圆

    方法一

    function EllipseOne(context, x, y, a, b) {//x表示x轴坐标,y表示y轴坐标,a表示长轴,b表示短轴
        var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
        context.beginPath();
        context.moveTo(x + a, y);
        for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step) {
            context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
        }
        context.closePath();
        context.fill();
    }

    和圆基本一样,不过圆只有一个半径,而椭圆分为长轴和短轴了。

    方法二,均匀压缩法

    这是我最喜欢的方法,易理解,相比较方法一,性能也快了很多,先贴代码~

    function EllipseTwo(context, x, y, a, b) {
        context.save();
        var r = (a > b) ? a : b;
        var ratioX = a / r;
        var ratioY = b / r;
        context.scale(ratioX, ratioY);
        context.beginPath();
        context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false);
        context.closePath();
        context.restore();
        context.fill();
    }
    原理是利用了scale来对一个标准的圆进行压缩,ratioX是横轴缩放比率,ratioY是纵轴缩放比率,就因为这两个值不同,使得将标准圆缩放成了一个椭圆

    记得save()和restore()还原context环境,so easy理解的方法。

    下面两种方法很高大上,都是利用三次贝塞尔曲线法

    方法三,四,贝塞尔法

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