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    动画效果编程基础--AnimationAndroid 
       在Android中,分别可以在xml中定义Animation,也可以在程序代码中定义 

    动画类型 

    Android的animation由四种类型组成 

    XML中 
    alpha 
    渐变透明度动画效果 
    scale 
    渐变尺寸伸缩动画效果 
    translate 
    画面转换位置移动动画效果 
    rotate 
    画面转移旋转动画效果 

    代码中 
    AlphaAnimation 
    渐变透明度动画效果 
    ScaleAnimation 
    渐变尺寸伸缩动画效果 
    TranslateAnimation 
    画面转换位置移动动画效果 
    RotateAnimation 
    画面转移旋转动画效果 

    Android动画模式 

    Animation主要有两种动画模式: 

    一种是tweened animation(渐变动画) 
    alpha 
    AlphaAnimation 
    scale 
    ScaleAnimation 


    一种是frame by frame(画面转换动画) 
    translate 
    TranslateAnimation 
    rotate 
    RotateAnimation 


    如何在XML文件中定义动画 
    ① 打开Eclipse,新建Android工程 
    ② 在res目录中新建anim文件夹 
    ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) 
    ④ 加入XML的动画代码 
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
      <alpha/> 
      <scale/> 
      <translate/> 
      <rotate/> 
    </set> 
    每个元素表示不同的动画效果 


    Android动画解析--XML 
    <alpha> 
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
    <alpha 
    android:fromAlpha="0.1" 
    android:toAlpha="1.0" 
    android:duration="3000" 

    /> 
    <!-- 透明度控制动画效果 alpha 
            浮点型值: 
                fromAlpha 属性为动画起始时透明度 
                toAlpha   属性为动画结束时透明度 
                说明: 
                    0.0表示完全透明 
                    1.0表示完全不透明 
                以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 
           
            长整型值: 
                duration  属性为动画持续时间 
                说明:    
                    时间以毫秒为单位 
    --> 
    </set> 


    <scale> 
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
       <scale 
              android:interpolator= 
                        "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
              android:fromXScale="0.0" 
              android:toXScale="1.4" 
              android:fromYScale="0.0" 
              android:toYScale="1.4" 
              android:pivotX="50%" 
              android:pivotY="50%" 
              android:fillAfter="false" 
              android:startOffset=“700” 
              android:duration="700" /> 
    </set> 
    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
            在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
            有三种动画插入器: 
                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器 
                accelerate_interpolator        加速-动画插入器 
                decelerate_interpolator        减速- 动画插入器 
            其他的属于特定的动画效果 
          浮点型值: 
            
                fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
           
                fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
                startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画 
           
                说明: 
                     以上四种属性值   
       
                        0.0表示收缩到没有 
                        1.0表示正常无伸缩    
                        值小于1.0表示收缩 
                        值大于1.0表示放大 
           
                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
           
                说明: 
                        以上两个属性值 从0%-100%中取值 
                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 
           
            长整型值: 
                duration  属性为动画持续时间 
                说明:   时间以毫秒为单位 

            布尔型值: 
                fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 
    --> 


    <translate> 

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
    <translate 
    android:fromXDelta="30" 
    android:toXDelta="-80" 
    android:fromYDelta="30" 
    android:toYDelta="300" 
    android:duration="2000" 
    /> 
    <!-- translate 位置转移动画效果 
            整型值: 
                fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置 
                fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 
                toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置 
                注意: 
                         没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 
                         默认是以自己为相对参照物            
            长整型值: 
                duration  属性为动画持续时间 
                说明:   时间以毫秒为单位 
    --> 
    </set> 



    <rotate> 

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
    <rotate 
            android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
            android:fromDegrees="0" 
            android:toDegrees="+350"        
            android:pivotX="50%" 
            android:pivotY="50%"    
            android:duration="3000" /> 
    <!-- rotate 旋转动画效果 
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
                 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
                 有三种动画插入器: 
                   accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速动画插入器 
                   accelerate_interpolator               加速-动画插入器 
                   decelerate_interpolator               减速- 动画插入器 
                 其他的属于特定的动画效果 
                              
           浮点数型值: 
                fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  
           
                说明: 
                         当角度为负数——表示逆时针旋转 
                         当角度为正数——表示顺时针旋转             
                         (负数from——to正数:顺时针旋转)  
                         (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                         (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                         (正数from——to负数:逆时针旋转)      

                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
                   
                说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值 
                             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 

            长整型值: 
                duration  属性为动画持续时间 
                说明:       时间以毫秒为单位 
    --> 
    </set> 


    在编码中如何使用如何使用XML中的动画效果 

    在代码中使用这个方法得到Animation实例 
    public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
    //第一个参数Context为程序的上下文   
    //第二个参数id为动画XML文件的引用 

    //例子: 
    myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); 
    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 


    如何在Java代码中定义动画 
    //在代码中定义 动画实例对象 
    private Animation myAnimation_Alpha; 
    private Animation myAnimation_Scale; 
    private Animation myAnimation_Translate; 
    private Animation myAnimation_Rotate; 
       
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 

    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); 

    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

    -------------------------------------------------------------------- 

    Android动画解析 

    AlphaAnimation 
    ① AlphaAnimation类对象定义 
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
    ② AlphaAnimation类对象构造 
    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
    //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 
    //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
    //说明: 
    //                0.0表示完全透明 
    //                1.0表示完全不透明 
    ③ 设置动画持续时间 
    myAnimation_Alpha.setDuration(5000); 
    //设置时间持续时间为 5000毫秒 


    ScaleAnimation 

    ①ScaleAnimation类对象定义 
    private AlphaAnimation myAnimation_Scale; 
    ② ScaleAnimation类对象构造 
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, 
               int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
    //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
    //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
    /*说明: 
                        以上四种属性值   
                        0.0表示收缩到没有 
                        1.0表示正常无伸缩    
                        值小于1.0表示收缩 
                        值大于1.0表示放大 
    */ 
    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
    //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
    ③ 设置动画持续时间 
    myAnimation_Scale.setDuration(700); 
    //设置时间持续时间为 700毫秒 


    TranslateAnimation 
    ① TranslateAnimation类对象定义 
    private AlphaAnimation myAnimation_Translate; 
    ② TranslateAnimation类对象构造 
    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, 
                           float fromYDelta, float toYDelta) 
    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     
    //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
    //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 
    ③ 设置动画持续时间 
    myAnimation_Translate.setDuration(2000); 
    //设置时间持续时间为 2000毫秒 

    RotateAnimation 
    ① RotateAnimation类对象定义 
    private AlphaAnimation myAnimation_Rotate; 
    ② RotateAnimation类对象构造 
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
                int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
    //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
    //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f) 
    ③ 设置动画持续时间 
    myAnimation_Rotate.setDuration(3000); 
    //设置时间持续时间为 3000毫秒 


    --------------------------------------------------------------------- 
    下面的小例子是利用RotateAnimation简单展示一下两种方法的用法,对于其他动画,如ScaleAnimation,AlphaAnimation,原理是一样的。 
    方法一:在xml中定义动画: 

    Xml代码
     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <rotate
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromDegrees
    ="0"
    android:toDegrees
    ="+360"
    android:duration
    ="3000" />

    <!-- rotate 旋转动画效果
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器,用来控制动画的速度变化
    fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
    toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度,正代表顺时针
    duration 属性为动画持续时间,以毫秒为单位
    -->
    </set>
    使用动画的Java代码,程序的效果是点击按钮,TextView旋转一周: 

    Java代码
     package com.ray.animation;  

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.AnimationUtils;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView;

    public class TestAnimation extends Activity implements OnClickListener{
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    Button btn = (Button)findViewById(R.id.Button01);
    btn.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
    Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_rotate_action);
    findViewById(R.id.TextView01).startAnimation(anim);
    }
    }
    方法二:直接在代码中定义动画(效果跟方法一类似): 
    Java代码
     package com.ray.animation;  

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.RotateAnimation;
    import android.widget.Button;

    public class TestAnimation extends Activity implements OnClickListener{

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    Button btn = (Button)findViewById(R.id.Button);
    btn.setOnClickListener(this);
    }

    public void onClick(View v) {
    Animation anim = null;
    anim = new RotateAnimation(0.0f,+360.0f);
    anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    anim.setDuration(3000);
    findViewById(R.id.TextView01).startAnimation(anim);
    }
    }
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