什么是C++ /CX? 首先要明白它跟C++ 0x/11以及C++ /CLR是完全不同的东西。C++ 0x/11是目前最新的C++标准库,而C++ /CX其实是微软在Win8开发平台下,对C++语言的一种扩展。C++ /CLR是微软为了C++能在.Net下运行,针对CLR,虽然也是对C++的扩展,但它编译后是托管于CLR的,属于Managed C++。而C++ /CX则属于Native C++,它不使用CLR也没有垃圾回收机制。虽然C++
/CX有些新语法特性是直接从/CLR借鉴过来的,但是从底层实现上来看,它们是完全不同的两种扩展。
本文会简单介绍C++ /CX在语法上的一些扩展。
1.值类型value和引用类型ref
value和ref都是用来定义class的,所以有如下的语法:
ref class Object{}; value class Object{};
两者有什么不同?其实引用类型ref类似于Java里面的引用概念,而值类型value就是我们通常理解的C++类型。那又为什么要增加这样的关键字来进行区分呢?原因是不管统一成ref类型还是value类型都有一定缺陷。
值类型value的话,在栈上分配空间,效率较高,但是它不支持多态,所以比如作为函数返回值使用时,有时会存在部分拷贝的问题。其实标准C++里面都是值类型value,别说有指针什么呢,指针本身不过是个整型的地址值,它还是值类型的,也别跟我说什么函数参数传递有传值和传址呢,即使传址,所传递的指针本身还是以值的形式传递的。
而引用类型ref,支持多态,但是它是在堆上分配空间,效率较低,而且会带来额外引用计数上的开销。
所以C++ /CX决定把两者区分开来,让开发者根据实际情况是选择。比如没必要支持多态的我们可以考虑使用value类型,比如希望交给系统管理引用计数的我们可以考虑使用ref类型。
2. public类
C++ /CX里有这样的定义:
public ref class Object {}; public value class Object {};
用public来定义类,作用其实显而易见,所有准备对外公开的类必须设为public,比如组件里对外公布的类,如果不定义为public的话,外部是访问不到指定类型的。另外Native C++类(标准C++里的类)不能被定义为public,只有ref和value类型的类才可以设定为public,所以下面的代码编译会报错:
public class Object {}; // compiler error
另外还归纳出以下2点:
1. 标准C++方式的类不能被使用在public类的public属性成员中。2. public ref类型类的public属性成员中,除非使用property,否则不能声明类成员变量。
3. public value类型的类的public属性成员中,不能声明类成员变量以外的成员,如函数等。
3. ^符号
C++ /CX中,就是用^来表示当前数据类型是ref引用类型。
比如有如下class:
ref class SomeObj { public: void SomeFunc(); };
那么在新建这个类对象时,由于是ref引用类型,所以会通过如下方式创建对象:
SomeObj^ obj = ref new SomeObj();
访问类具体成员对象时使用“->”
obj->SomeFunc();
^的变量代表它是引用类型的,系统会负责他们的引用计数,当引用计数为0时,它们会被销毁。
4. property
可以在public属性中用property关键字来公开类的成员变量,比如:
ref class SomeObj { public: property int propertyX; };
可能你会觉得上面的写法跟不加property貌似没有什么区别,在使用确实上是一样的,但是用property的方式其实是会去自动生成针对m_propX的默认get(),set()函数,类似下面这样:
ref class SomeObj { public: property int propertyX{ int get() { return mX; } void set(int x) { mX = x; }; } private: int mX; };
那property关键字的使用到底有什么实际意义呢?
首先,如果是public定义的类,那么它的public属性中只能通过property才能定义成员变量,如下这样的定义编译会出错:
public ref class SomeObj { public: int mX; // compiler error };
其次,通过property可以控制成员变量的访问权限,比如只读,可读可写等,如下代码就把propertyX设置为只读了:
ref class SomeObj { public: property int propertyX{ int get() { return mX; } } private: int mX; };
同时我们还可以自己定义成员变量的读操作或写操作,如下代码把写操作控制为只会被设置为非0的值:
ref class SomeObj { public: property int propertyX{ int get() { return mX; } void set(int x) { if (x != 0) mX = x; }; } private: int mX; };
5. 委托delegate和事件event
先看delegate的一个实例:
delegate void EventHandler(int x); ref class WinRTObj sealed { public: WinRTObj() { eHandler = ref new EventHandler([this](int x) { this->mX = x; }); } void FireEvent(int x) { eHandler(x); } EventHandler^ eHandler; private: int mX; };
delegate声明的EventHandler其实功能就类似于函数指针,在WinRTObj类中我们定义了EventHandler^类型的成员变量,并在构造函数中初始化,new EventHandler时的参数是一个Lambda表达式的匿名函数,所以在FireEvent中调用eHandler(x)时,其实就会去运行这个匿名函数。
我们再把event应用到上面这个例子中,看看event有什么功能:
delegate void EventHandler(int x); ref class WinRTObj sealed { public: WinRTObj() { eHandler += ref new EventHandler([this](int x) { this->mX = x; }); } void FireEvent(int x) { eHandler(x); } event EventHandler^ eHandler; private: int mX; };
上面的代码我们只是在声明eHandler时用了event关键字,同时在构造函数创建eHandler时,把"="改成了"+="。那么event增加了什么特性呢?从"+="可以看出,我们可以通过"+="向eHandler添加多个委托,如下所示:
WinRTObj() { eHandler += ref new EventHandler([this](int x) { this->mX = x; }); eHandler += ref new EventHandler([this](int x) { // ...... }); eHandler::add(ref new EventHandler([this](int x) { // ...... })); auto temp = eHandler::add(ref new EventHandler([this](int x) { // ...... })); eHandler::remove(temp); }
从上面的代码可以看出,除了用"+="来添加委托外,我们还可以用add方法,同时也可以用remove方法删除已经绑定的委托。
现在大家应该明白delegate结合event的具体作用了吧。
6. partial类
partial关键字也是用来修饰class,它可以让类可以再多个地方定义同一个类,在编译的时候会自动合并。比如:
partial ref class N { public: int Method1(); static int sData1; }; ref class N { public: void Method2(); int mData2; };
有什么用呢?其实在实际开发的代码中应该很少会用到,之所以需要partial,是因为Metro UI的界面是用XAML画的,VS会把XAML传变为实际代码,因为这些UI代码跟本身开发的UI逻辑代码等是属于同一个类,所以XAML转变的那部分会被定义为partial,然后编译的时候会被自动合并。
好了,关于C++ /CX的特性就说这么多,其实这些以外/CX还有很多新特性,比如内置类型,C++模板,枚举,异常等方面都有一些新的扩展。还是那句话,本文只是个说明的引子,更全的资料参照MSDN吧。