什么叫设计模式
所谓设计模式,就是一些解决问题的“常规做法”,是一种认为较好的经验总结。面对不同的问题,可能会有不同的解决办法,此时就可以称为不同的设计模式。
工厂模式
在实际应用中,我们总是需要去实例化很多很多的类——以得到对象。
则:
我们可以设计出一个“工厂”(其实就是类),该工厂的作用(任务)就是为人们“生产”各种对象。这种工厂通常只要指定类名,就可以据此获取一个该类的对象。
单例模式
应用中的某种需求:
对于某些类,在使用它的时候,从头到尾(程序运行的开始到结束),都只需要一个对象,就可以完成所有任务。
单例:
某个类,只允许其“创建”出一个对象,即使去进行多次创建,也只能得到一个对象。
$obj1 = new A();
$obj2 = $obj1; //此时还是1个对象,$obj2只是最终指向了跟$obj1同样的对象
$obj3 = new A(); //这时候才有了第二个对象。