直接上代码
public class AssetImportTest : AssetPostprocessor { static void OnPostprocessAllAssets( string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { foreach (var path in importedAssets) { Debug.Log("现在变更的文件的路径是" + path); } } }
当Unity增加新文件,或者老文件有修改,移动,删除时都会触发这个函数
可以利用此函数制作Unity工具