• 设计模式之责任链模式


    责任链模式:

    • 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

    代码示例:

    • Handler类,定义一个处理请示的接口。
    abstract class Handler {
        protected Handler successor;
        
        //设置继任者
        public void SetSuccessor(Handler successor) {
            this.successor = successor;
        }
        
        //处理请求的抽象方法
        public abstract void HandleRequest(int request);
    }
    
    • ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。
    • ConcreteHandler1,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。
    class ConcreteHandler1 : Handler {
        public override void HandlerRequest(int request) {
            if (request >= 0 && request < 10) {
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
            } else if (successor != null) {
                //转到下一位
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
    
    • ConcreteHandler2,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位。
    class ConcreteHandler2 : Handler {
        public override void HandlerRequest(int request) {
            if (request >= 10 && request < 20) {
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
            } else if (successor != null) {
                //转到下一位
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
    
    • ConcreteHandler3,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位。
    class ConcreteHandler3 : Handler {
        public override void HandlerRequest(int request) {
            if (request >= 20 && request < 30) {
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
            } else if (successor != null) {
                //转到下一位
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
    
    • 客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求。
    static void Main(String[] args) {
        Handler h1 = new ConcreteHandler1();
        Handler h2 = new ConcreteHandler2();
        Handler h3 = new ConcreteHandler3();
        
        //设置责任链上家与下家
        h1.SetSuccessor(h2);
        h2.SetSuccessor(h3);
        
        int[] requests = {2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20};
        
        //循环给最小处理者提交请求,不同的数额,由不同权限处理者处理
        foreach (int request in requests) {
            h1.HandleRequest(request);
        }
        
        Console.Read();
    }
    

    责任链的好处:

    • 最关键的是当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
    • 这使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是责任链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的接受者的引 用。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sanjun/p/8358177.html
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