屏幕初步总结。
一、目前手机屏幕像素密度基本有5种情况。(以下像素密度简称密度)
密度 ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi
密度值 120 160 240 320 480
分辨率 240x320 320x480 480x800 720x1280 1080x1920
换算 1dp=0.75px 1dp=1px 1dp=1.5px 1dp=2px 1dp=3px
当安卓系统字号为“普通”时,sp==dp,换算到px和dp一样。
1.320x480和480x800的屏幕宽度都是320dp,720x1280和1080x1920屏幕宽度都是360dp.
2.默认360dp的屏幕布局(较为主流),对320dp的屏幕单独布局,布局文件放到layout-w320dp文件夹中,其他特殊分辨率的可以将布局文件放在标有分辨率的文件夹中,如layout-854x480。
3.不是设计Rom而是做应用的话,一般设计师在720x1280画布上做图片,开发时资源要放在drawable-xhdpi文件夹中。一般一套素材就可以了。显示太卡的话可以提供部分mdpi的图片素材。
4.想让9.png图片在不同密度下相同像素值,即不缩放,可以放到drawable-nodpi中。这个文件夹中图片根据实际像素显示。
5.方法一:一套图片,一套layout,多套dimen值。用到的值分别在不同分辨率的value文件夹中的dimen.xml中定义。
方法二:一套图片,多套layout文件。
6.多用相对布局Relativelayout。
7.如果是在程序中写死的布局,需要判断屏幕大小,再分别写对应的布局。
/** *判断屏幕大小 */ WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int screenWidth = display.getWidth(); int screenHeight = display.getHeight();
二、平板
1280X800分辨率的平板一般是10.1寸中密度屏,素材一般在1280x800画布上做图。素材放到drawable-mdpi中。1dp=1px。