• FFmpeg 入门(2):输出视频到屏幕


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    SDL

    我们这里使用 SDL 来渲染视频到屏幕。SDL 是 Simple Direct Layer 的缩写,是一个优秀的跨平台多媒体库,你可以从 http://www.libsdl.org 下载 SDL 的库。

    SDL 有很多可以将图像绘制都屏幕的方法,其中有一个专门用于将视频渲染到屏幕进行播放,即 YUV overlay。

    YUV(其实这里叫 YCbCr 更准确)是不同于 RGB 的另一种存储原始图像数据的方式。简单来讲,Y 是表示「亮度」,U 和 V 表示「色度」,YUV 的关键是在于它的亮度信号 Y 和色度信号 U、V 是分离的。那就是说即使只有 Y 信号分量而没有 U、V 分量,我们仍然可以表示出图像,只不过图像是黑白灰度图像。在YCbCr 中 Y 是指亮度分量,Cb 指蓝色色度分量,而 Cr 指红色色度分量。

    SDL 的 YUV overlay 可以接收一组 YUV 数据然后显示它。它支持 4 种不同的 YUV 格式,其中 「YV12」 是最快的。另一种 YUV 格式是 「YUV420P」也叫 「I420」,基本上和 「YV12」 是一样的,就是把 U 和 V 数组换了一下位置。

    • YV12:亮度(行×列) + U(行×列/4) + V(行×列/4)
    • I420:亮度(行×列) + V(行×列/4) + U(行×列/4)

    更多 YUV420P 相关的信息,可以看这里:Chroma subsampling

    这里我们要做的是将上一个教程中的 SaveFrame() 函数去掉,换成渲染视频的逻辑。这里我们需要了解下给如何使用 SDL 库,首先我们需要 include SDL 库并初始化它:

    #include <SDL.h>
    #include <SDL_thread.h>
    
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
    	fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s
    ", SDL_GetError());
    	exit(1);
    }
    

    SDL_Init() 函数用来配置我们要用的功能特性,SDL_GetError() 是一个调试用的函数,用于输出错误信息。

    创建显示界面

    现在我们需要屏幕上的一块界面来渲染媒体视频,在 SDL 里这个界面叫做 SDL_Surface

    SDL_Surface *screen = NULL;
    
    // Make a screen to put our video.
    #ifndef __DARWIN__
    screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, 0);
    #else
    screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 24, 0);
    #endif
    if (!screen) {
    	fprintf(stderr, "SDL: could not set video mode - exiting
    ");
    	exit(1);
    }
    

    上面的代码中 SDL_SetVideoMode() 函数使用我们给定的宽高创建了一块界面,其中第三个参数是表示每个像素的比特数,如果为 0 则表示使用当前的显示一样的设置。但是在 OS X 上 0 是无效的,这里在 OS X 上设为 24。

    接着,我们创建 YUV overlay 来输出我们的视频,同时这里我们使用 SwsContext 来将图像转换为 YUV420 格式:

    struct SwsContext *sws_ctx = NULL;	
    SDL_Overlay *bmp = NULL;
    
    // Allocate a place to put our YUV image on that screen.
    bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, SDL_YV12_OVERLAY, screen);
    
    sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
    

    如我们前面所说,用 FFmpeg 从视频中获得 YUV420P 的数据,用 SDL 支持的 YV12 来进行渲染。

    显示图像

    现在我们要开始显示图像了,直接来看当我们获得完整的一帧图像时的代码:这里我们要创建一个 AVFrame 并将它的 datalinesize 的一组指针指向 YUV overlay:

    // Did we get a video frame?
    if (frameFinished) {
    	SDL_LockYUVOverlay(bmp);
    
    	AVFrame pict;
    	pict.data[0] = bmp->pixels[0];
    	pict.data[1] = bmp->pixels[2];
    	pict.data[2] = bmp->pixels[1];
    
    	pict.linesize[0] = bmp->pitches[0];
    	pict.linesize[1] = bmp->pitches[2];
    	pict.linesize[2] = bmp->pitches[1];
    
    	// Convert the image into YUV format that SDL uses.
    	sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pict.data, pict.linesize);
    
    	SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);
    }
    

    由于我们需要向 YUV overlay 写入数据,这时候我们先给它加锁。AVFrame 这个结构体的 data 数组中存储的是 4 个通道指针,可以指向不同的通道,由于我们这里处理的 YUV420P 只有 Y、Cb、Cr 这 3 个通道,所以这里只有 3 组数据。处理其他格式时可能会遇到有 4 个通道数据的,比如 alpha 通道之类的。linesize 是每个通道的数据尺寸。在 YUV overlay 中与 data 和 linesize 对应的是 pixelspitches(在 SDL 里 pitches 指的是一个 line 的数据的宽度)。我们这里做的便是将 pict.data 的 3 个数组指针指向 YUV overlay 对应的数据。这样一来,当我们向 pict 中写入数据时,其实我们是写到了 YUV overlay 中,overlay 中的内存则已经是分配好了的。我们在前面通过 sws_ctx 设置了目标格式为 AV_PIX_FMT_YUV420P,接着我们用 sws_scale() 函数来完成转换。

    渲染图像

    接着我们要做的就是调用 SDL_DisplayYUVOverlay() 函数让 SDL 来渲染我们给它的数据,这时我们需要传入一个矩形区域数据告诉它从哪个点开始渲染,以及对应的宽度和高度。SDL 会帮我们做好缩放,并能够使用 GPU 来使图像渲染更快。

    SDL_Rect rect;
    if (frameFinished) {
    	/* ... code ... */
    
    	// Convert the image into YUV format that SDL uses.
    	sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pict.data, pict.linesize);
    
    	SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);
    
    	rect.x = 0;
    	rect.y = 0;
    	rect.w = pCodecCtx->width;
    	rect.h = pCodecCtx->height;
    	SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);
    }
    
    // Free the packet that was allocated by av_read_frame.
    av_packet_unref(&packet);
    

    到这里,我们的视频就可以显示了。

    接下来,我们来看看 SDL 的另一个功能:事件系统。SDL 的事件系统使得你可以接收用户的输入,从而完成一些控制操作,在多线程编程时这个尤其有用。在这里,我们处理一个简单的 SDL_QUIT 事件,让我们可以退出程序。

    SDL_Event event;
    
    SDL_PollEvent(&event);
    switch (event.type) {
    	case SDL_QUIT:
    		printf("SDL_QUIT
    ");
    		SDL_Quit();
    		exit(0);
    		break;
    	default:
    		break;
    }
    

    以上便是我们这节教程的全部内容,其中的完整代码你可以从这里获得:https://github.com/samirchen/TestFFmpeg

    编译执行

    你可以使用下面的命令编译它:

    $ gcc -o tutorial02 tutorial02.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lz -lm `sdl-config --cflags --libs`
    

    找一个视频文件,你可以这样执行一下试试:

    $ tutorial02 myvideofile.mp4
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/samirchen/p/7073106.html
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