Visual Studio
结构
using System;
包含 System 命名空间
class hello{ /*注释*/
static void Main(string[] args){
//一个文件一个main函数
}
}
结构体
struct Books{变量...}
结构不支持继承。
结构不能声明默认的构造函数
枚举
enum Day { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };
Day.Sun==0
Day.Mon==1
接口
public interface PaintCost {int getCost(int area);}
派生类
class Rectangle : hello, PaintCost{}
全析
namespace first{
命名空间声明
public class Test{
可以多个class
构造函数、析构函数、静态成员...
变量...
decimal a=10;128 位精确的十进制值,28-29 有效位数
sbyte b=2;8 位有符号整数类型
uint c;32 位无符号整数类型
ulong d;64 位无符号整数类型
ushort e;16 位无符号整数类型
dynamic f=a,g=b;存储任何类型的值在动态数据类型变量中
字符串
"hhh"hhh hhh" == @"hhh"hhh hhh" == @"hhh"hhh hhh" "hhh" + "hhh"字符串一堆方法:拆分,复制...
可空类型,即可以赋值为null
int? a,b=null; //a==null int a; //a==0
合并运算符
int b=a ?? 5; //a为null则b=5,否则b=a
多维数组
int [,] a = new int [3,4] { {0, 1, 2, 3} , /* 初始化索引号为 0 的行 */ {4, 5, 6, 7} , /* 初始化索引号为 1 的行 */ {8, 9, 10, 11} /* 初始化索引号为 2 的行 */ };
交错数组
int[][] scores = new int[5][]; for (int i = 0; i < scores.Length; i++) scores[i] = new int[4];
Array 类
scores.Rank; //获取数组的秩(维度) scores.Length; Array.Copy(Array, Array, Int32); /*从数组的第一个元素开始复制某个范围的元素 到另一个数组的第一个元素位置*/
其他运算符
&a //地址 *a //指针 obj is Car // 检查 obj 是否是 Car 类的一个对象。 obj as int //强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。
常量
const其他常量例如8进制数
0213装箱与拆箱
object obj; obj = 100; //这是装箱 int a=obj as int; //这是拆箱
循环
foreach(变量 in 数组){}
方法...
public int plus(int a){return a+1;}重载
public int plus(char a){return a+2;}运算符重载
public static Box operator+ (Box b, Box c){...}可重载
+, -, !, ~, ++, -- ( op-type operand )
+, -, *, /, %,==, !=, <, >, <=, >= ( op-type operand, op-type2 operand2 )
不可直接重载
&&, ||
不可重载
+=, -=, *=, /=, %=,=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof
按值传递
(int a)
引用
(ref int a)
按输出传递,即变量最后一个值赋回去
(out int a)
传递数组给函数
(int[] a)
参数数组
int plus(params int[] arr)传递时:
plus(512, 720, 250, 567, 889)
访问权限
public:所有对象都可以访问;
internal:同一个程序集的对象可以访问;
protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。} }
命名空间声明
namespace second{ public class Test{ }嵌套命名空间
namespace second{ }}
命名空间运用
class TestClass{ void hhh(){ first.Test; second.Test; } }
using指令
using second; //using指令:引入命名空间 using static System.Math; //指定无需指定类型名称即可访问其静态> 成员的类型 using Project = PC.MyCompany; //起别名 using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f), //将实例与代码绑定 font4 = new Font("Arial", 10.0f))
预处理器指令
#define PIQ //定义一系列成为符号的字符 #if(PIW) {不会执行} //测试符号是否为真 #elif(PIQ) {会执行} #else {} #endif //指定一个条件指令的结束 #undef PIQ //取消定义符号 #line number filename //修改编译器的行数以及(可选地)输出错> 误和警告的文件名 #line default //恢复默认行号 #error 你错了! //从代码的指定位置生成一个错误 #warning 你就错了! //从代码的指定位置生成一级警告 #pragma warning disable 169 //取消编号 169 的警告(即字段> 未使用的警告) #pragma warning restore 169 // 恢复编号 169 的警告 #region //在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,指定一个可展开或折叠的代码块 #endregion //标识着 #region 块的结束
示例用法
#define CONNECT(a,b) a##b //##粘连两个标识符,只有宏定义中使用(#define) int CONNECT(a,1); //int a1传统方式:
typedef struct _tag_Student Student; struct _tag_Student{ char* name; int id; };用宏定义方式
#define STRUCT(type) typedef struct _tag_##type type; struct _tag_##type STRUCT(Student){ char* name; int id; };
异常处理
try {throw a;} //a为throwable catch(a) {} finally {}
在 catch 块中使用 throw 语句来抛出当前的对象
class _throw{ void _throw(){ try{ MethodThatThrowsException(); } catch (Exception ex){ //和根本不存在这个catch块的时候一样 throw; } catch (Exception ex){ //stack trace认为你catch到的异常已经被处理了 //只不过处理过程中又抛出新的异常 //这时候stack trace就把throw ex;当作错误根源了 throw ex; } catch (Exception ex){ //stack trace会自动认为内部异常是导致当前异常的原因 //也就会把内部异常的stack trace也递归显示出来 throw new Exception("oops!", ex); } }}
System.ApplicationException 类:
支持由应用程序生成的异常。所以程序员定义的异常都应派生自该类。
输入与输出
using System; class _IO{ void _IO(){ console.write("C#很迷"); console.writeline("显示的信息"); Console.WriteLine("第一个学生的姓名{0},成绩{1}",name1,score1); //“格式字符串”和变量列表,当有多个变量需要输出时可以使用该方法 //{0}、{1}叫做占位符,代表后面依次排列的变量表 console.readkey(); //等待用户按下任意键,一次读入一个字符 console.readline(); //string,当用户按下enter键的时候一次读取一行 convert.toint32/todouble("32"); //convert用于不同类型数据之间的转化 int.Parse("32"); //这个也能转化 }}
正则表达式:匹配专用,可以用于输入readline()的整理
Regex 类用于表示一个正则表达式
特性,类似于Java的/** */,生成说明注释**
[attribute(positional_parameters, name_parameter = value, ...)]class || method || 变量 ......
自己去看吧~
反射:
允许在运行时查看特性(attribute)信息。
允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
允许延迟绑定的方法和属性(property)。
允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。
不安全代码
由于C#中声明的变量在内存中的存储受垃圾回收器管理;因此一个变量(例如一个大数组)有可能在运行过程中被移动到内存中的其他位置。如果一个变量的内存地址会变化,那么指针也就没有意义了。
解决方法就是使用fixed关键字来固定变量位置不移动。
int[] list = {10, 100, 200}; fixed(int *ptr = list)或者在方法上标明unsafe
public unsafe static void Main(){ int var = 20; int* p = &var; }或程序里标明unsafe
unsafe{ int var = 20; int* p = &var; }