• android interview 1


    1.    请描述下Activity的生命周期。
          必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
    (1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
    AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart() --> onStart(),onResume() …
    (2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
    AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe --> onDestroy() – Maybe
    (3)调用finish(), Activity调用顺序如下  AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
    (4)在Activity上显示dialog, Activity调用顺序如下  AAA
    (5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下  AAA --> onFreeze() --> onPause()

    (6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下  AAA --> onFreeze() --> onPause()

           Activity 有三个状态: 当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。当它上面有另外一个Activity,使它失 去了焦点但仍然对用户可见时(如右图),它处于暂停状态。 在它之上的Activity没有完全覆盖屏幕,或者是透明的,被暂停的Activity仍然对用户可见,并且是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并 保持和窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足时会杀死这个Activity。当它完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有 的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。当Activity从一 种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:

    void onCreate(Bundle savedInstanceState)、void onStart()、void onRestart()、void onResume()、void onPause()、void onStop()、void onDestroy() 这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:
    Activity 的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局” 状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在 onCreate()创建线程,而在 onDestroy() 销毁线程。Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到 Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例 如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个 BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在 onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。 Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户 进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。关于前台生命周期循环的例子请见PPT下方备注栏。
    应用程序启动的过程:
     onCreate()->onStart()->onResume()
    当有一个新的Activity打开(完全覆盖):onPause()->onStop()
    当有一个新的Activity打开(不完全覆盖):onPause()/<重新启动>onResume()
    从新返回前面一个Activity(完全覆盖):onRestart()->onStart()->onResume()
    摧毁的生命周期:   onPause()->onStop()->onDestroy()

    Activity 的onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()方法当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity 时,onSaveInstanceState()会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回 键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常 onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。另外,当屏幕的方向发生了 改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重 写Activity的 onSaveInstanceState() 和onRestoreInstanceState()方法.

    2.    如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
          onSaveInstanceState()
          当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回 收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被 收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
    3.    如何将一个Activity设置成窗口的样式。
          在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或 android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的
    4.    如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
    对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
    当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
    5.    请介绍下Android中常用的五种布局。
    FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
    6.    请介绍下Android的数据存储方式。
    一.SharedPreferences方式
    二.文件存储方式
    三.SQLite数据库方式
    四.内容提供器(Content provider)方式
    五. 网络存储方式
    7.    请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
    创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

    8.    如何启用Service,如何停用Service。

          采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法onCreate()->onStart()->onDestroy()
              onCreate()该方法在服务被创建时调用,该方法只会调用一次,无论调用多少次
              startService()或binService()方法,服务也只被创建一次.
    采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法         onCreate()->onBind() -> onUnbind() -> onDestroy()

    9.    注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。

            在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接 受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自 己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:     

        public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver      
        {       
            @Override    
            public void onReceive(Context context, Intent intent)     
            {     
                Bundle bundle = intent.getExtras();     
                Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");     
                SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];     
                for(int i=0;i<object.length;i++)     
                {     
                    sms[0] = SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]);     
                    Toast.makeText(context, "来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+" 的消息是:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show();     
                }     
                //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。     
                abortBroadcast();     
            }          
        }   

      当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

      我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:

    //生成广播处理   
    smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver();   
    //实例化过滤器并设置要过滤的广播 

    IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

    //注册广播   
    BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter);  
    一种是在AndroidManifest.xml中配置广播

        <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
        <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
              package="spl.broadCastReceiver"    
              android:versionCode="1"    
              android:versionName="1.0">    
            <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">    
                <activity android:name=".BroadCastReceiverActivity"    
                          android:label="@string/app_name">    
                    <intent-filter>    
                        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />    
                        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />    
                    </intent-filter>    
                </activity>              
                <!--广播注册-->    
                <receiver android:name=".SmsBroadCastReceiver">    
                    <intent-filter android:priority="20">    
                        <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>    
                    </intent-filter>    
                </receiver>              
            </application>          
            <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />          
            <!-- 权限申请 -->    
            <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"></uses-permission>         
        </manifest>    

      两种注册类型的区别是:

         1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

         2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

    10.    请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。      

           使用Handler在子线程中如何更新UI控件的显示(核心重点)如果在主线程里面执行一项比较耗时的工作,会使得主线程因为繁忙而无法处理用户的输入事件.如果用户的输入事件如果没能在5s内得到响应,程序就会报应用无响应错误对话框.
      开启一条线程,new Thread(new DownLoadTask(path,saveDir)).start();让子线程去执行操作...
      private final class DownLoadTask implements Runnable.... 
     主线程负责UI控件的重绘,在子线程里对UI控件的值进行更新,更新后的值死无法重绘在屏幕上的. 
      private Handler handler = new Handler();
      用户创建Handler对象所在的线程的消息队列里发送消息.
      然后在子线程的onDownLoad

    Message msg = new Message();  
    msg.getData().putInt(size,size);  
    handler.sendMessage(msg);  

     

    Size(int size)发送消息

     

     消息处理器--专门处理本线程所绑定的消息队列里面的消息. 如果消息队列里面没有消息,消息处理器会处于等待状态.
     当有消息进入到消息队列里面,就会唤醒消息处理器就会从消息队列中获取消息.
     运行在主线程里面

    Message msg = getTopMessage();  
    Handler handler = msg.target;  
    handler.handleMessage(msg); 

     所以应该重写Handle类中的handleMessage()方法android 系统提供的 Service类(local) 与 Thread类什么区别啊,我怎么感觉Thread类完全可以做到啊?很简单的区别   Service类  是可以供其他应用程序来调用这个Service的而Thread只是在本类中在使用  如果本类关闭 那么这个thread也就下岗了而Service类则不会  你可以百度一个简单的 开机提示的例子 你就明白了  当开机以后 Service实际上已经就在运行了  而Thread则必须你来调用他 。

     
  • 相关阅读:
    git 学习
    ruby on rails 把阿里云上的图片资源转移到七牛云上写的一个task 文件 自动转移
    修改mysql的默认编码
    ruby on rails 安装中遇到的一些问题
    unity打包资源格式全解析
    unity打包全过程解析
    mmorpg手游中的战斗系统
    在线调试lua原型设计
    lua特性纪要
    软件开发中的哲学问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/royi123/p/3001466.html
Copyright © 2020-2023  润新知