一、对象(Object)
1.1 认识对象
对象在JS中狭义对象、广义对象两种。
广义:相当于宏观概念,是狭义内容的升华,高度的提升,范围的拓展。
狭义:相当于微观概念,什么是“狭”?因为内容狭隘具体,范围窄所以称为“狭”
l 狭义对象
就是用{}这种字面量的形式定义的对象,它是一组属性的无序集合
var obj = { name : "小明", age : 12, sex : "男", hobby : ["足球","刺绣","打麻将"] }
上面这个对象,表示一个“人”里面有4个属性,换句话说,这个对象里面除了4个属性,别的什么都没有。
比如不用对象,而用数组来存储一组刚才的值:
var arr = ["小明",12,"男",["足球","刺绣","打麻将"]] console.log(arr)
数组只能存储“值”,不能存储“键”。
换句话说,数组中的值“语义”不详。对象除了能存储值,还能存储值的“语义”,术语叫“键(key)”
其实,对象就是一组值和值的语义的封装。
【广义对象】
DOM元素是对象,但是和刚刚说的“狭义对象里面只有一组值,别的什么都没有”不同
var oBox = document.getElementById("box"); //得到一个DOM对象 oBox.xingming = "小明"; oBox.age = 12; oBox.sex = "男"; oBox.hobby = ["足球","刺绣","打麻将"]; console.log(oBox.hobby); console.log(typeof oBox); //object
通过DOM方法得到一个DOM对象,此时可以通过“.”点语法,给这个对象添加属性,用oBox访问age。
此时这个对象不仅仅只有4个属性,还有别的,因为oBox毕竟有一个HTML标签实体在页面上。
数组也是对象:
var arr = [1,2,3,4,5]; //也可以通过“点”语法,给数组添加属性 arr.xingming = "小明"; arr.age = 12; arr.sex = "男"; console.log(typeof arr); //object console.log(arr.xingming); //小明
说明数组有对象的一切特征,能添加属性,但是你不能说这个数组只有name、age、sex三个属性,别的什么都没有,毕竟它有一组数。
函数也是对象:
typeof检测类型返回结果是function不是object,这是系统规定,但function也是object对象,后面详解。
function fun(){ } console.log(typeof fun); fun.xingming = "小明"; fun.age = 12; fun.sex = "男"; console.log(fun.xingming)
此时对象添加了4个属性,但是你不能说这个fun对象只有4个属性别的什么都没有,因为它毕竟是一个函数。能够圆括号执行。
正则表达式也是对象:
var regexp = /d/g; console.log(typeof regexp) regexp.xingming = "小明"; regexp.age = 12; regexp.sex = "男"; console.log(regexp.xingming)
能添加属性成功,但是你不能说只有3个属性,毕竟是一个正则。
系统内置的所有引用类型值,都是对象,都能添加自定义属性,并且能够访问这些属性:
function 函数 Array 数组 RegExp 正则表达式 DOM元素 window、document、Math、Date对象 Number()、Sting()内置包装构造函数
这些对象除了一组属性之外,还有其他的东西。比如数组还有一组值;比如函数还有一组语句,能够圆括号执行。
什么不是对象?就是系统的基本类型:
数字不能添加属性,因为数字是基本类型,不是对象
var a = 100; //试图添加属性 a.xingming = "小明"; a.age = 12; console.log(a.age); //undefined
这几天研究的就是对象,只有JS提供(除了属性还有别的东西)的对象,我们不能创建,也就是说,对开发者而言,我们只能创建狭义对象。
那么到底有什么性质,就称它为是对象?
能添加属性,特别的微观层面,只要这个东西能存放在堆内存中,就可以认为是一个对象。
1.2对象的方法
如果一个对象的属性是函数,我们称这个属性叫这个对象的方法(methods)
当一个函数当作对象的方法被调用时,这个函数里面的this表示这个对象。
//下面这个对象有一个属性,叫sayHello,它的值是函数,所以可以把它叫做obj的方法 var obj = { xingming : "小明", age : 12, sex :"男", sayHello : function(){ alert("你好,我是" + this.xingming +",今年" + this.age) } }; obj.sayHello()
现在调用sayHello函数时,是通过obj打点调用的,所以这个sayHello函数的上下文就是obj对象。
即sayHello函数内部的this指向obj。
但是千万不要认为写在对象里面的函数,上下文就是这个对象!!!
比如:
var xingming = "小红"; var age = 18; var obj = { xingming : "小明", age : 12, sex : "男", sayHello : function(){ alert("你好,我是" + this.xingming +",今年" + this.age) } }; var fn = obj.sayHello; fn(); //直接()调用,不是对象打点调用,所以this上下文是window
函数的上下文是什么,取决于函数是怎么调用的,而不是函数如何定义。
函数的上下文是函数的调用时表现的性质,不是函数定义时写死的性质。
1.3对象和JSON的区别
JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式,JS对象表示法。
JSON是JS对象的严格子集。
区别就是引号:JSON要求所有的键都必须加引号,而JS对象实际上不要求加引号。
这是一个标准的JSON:
var obj = { "name" : "小明", "age" : 12, "sex" : "男" }
实际上不加引号也合法: var obj = { name : "小明", age : 12, sex : "男" }
为什么JSON规定要加上引号呢?因为JSON是一个数据交互格式,它是前端和PHP、Java等后台语言的信息交换媒介,后台工程师可以从数据库得到数据,组建JSON,前台通过Ajax拿到这个JSON之后,解析JSON渲染页面。
所以是其他语言要求这个JSON有引号,否则其他语言会报错,不是JS要求的,JSON天生为通信而生!!
但是,有一种必须加引号,就是不符合命名规范的键名,必须加引号,否则报错。
比如下面的键名都不符合标识符的命名规范,必须加引号:
var obj = { "-" : 18, "@#$" : 20, "2018" : 100, "哈哈" : 200, "key" : 888, "true" : 999 } console.log(obj["-"]); //访问属性时,也要加引号,表示键名 console.log(obj["@#$"]); console.log(obj["2018"]); console.log(obj.哈哈); console.log(obj["哈哈"]);
特别的是,如果用一个变量存储一个key,此时必须用[]枚举,并且[]不能加引号
var key = 2018; var k = 3 < 8; //true console.log(obj.key); //888 点语法只能以字符串形式访问对象的属性,key不能是变量 console.log(obj["key"]); //888 console.log(obj[key]); //2018的100,实际上读取的是obj["2018"],[]会隐式转换为字符串 console.log(obj[k]); //999
1.4全局变量是window对象的属性
var a = 100; var b = 200; var c = 300; var d = 400; alert(window.a) alert(window.b) alert(window.c) alert(window.d)
二、函数的上下文(context)
所谓的上下文就是指函数里面的this是谁。就说“函数的上下文是什么”
函数中的this是谁,看这个函数是如何调用的,而不是看这个函数如何定义的。
举个例子:踢足球的时候,球进对方的门,看谁最后碰到球,我方球员射门的那一脚踢到了门柱,反弹给对方球员进门,就是乌龙球。
2.1规则1:函数直接圆括号调用,上下文是window对象
直接两个字,表示这个函数代号之前,没有任何标识符,没有小圆点,没有方括号。通常从数组、对象中“提”出函数的操作(把函数赋给变量):
在obj对象中定义一个函数,叫fun,这个是obj的属性:
var a = 888; var obj = { a : 100, fun : function(){ alert(this.a); } }
如直接对象打点调用函数:此时弹出100,说明函数上下文是obj对象本身。
obj.fun();
但如果这个函数被一个变量接收(让变量直接指向这个对象的方法)
var fn = obj.fun; fn(); //这个叫()直接运行
然后调用,函数的this将是window对象,this.a就是访问全局的a变量是888
l 注意,所有IIFE,都属于直接调用范围,里面的this都是window。
不管IIFE写的有多深,不管所在的环境多复杂,上下文一律是window对象。
比如下面obj对象中的b,是IIFE:
var a = 888; var obj = { a : 100, b : (function(){ alert(this.a); })() } obj.b; //888
小题目:
var xiaoming = { name :"小明", age : 23, chengwei: (function(){ return this.age >= 18 ? "先生" : "小朋友" })() } alert(xiaoming.name + xiaoming.chengwei)
2.2规则2:定时器直接调用函数,上下文是window对象
这个fn的最终调用者是定时器
var a = 100; function fn(){ console.log(this.a++); } setInterval(fn,1000)
注意临门一脚谁踢的,是谁最终调用那个函数,比如:
var a = 100; var obj = { a : 200, fn : function(){ console.log(this.a++); } } setInterval(obj.fn, 1000); //obj.fn没有()执行,是定时器调用的
var a = 100; var obj = { a : 200, fn : function(){ console.log(this.a++); } } setInterval(function(){ obj.fn(); //obj.fn()直接调用,上下文的this是obj }, 1000);
2.3规则3:DOM事件处理函数的this,指的是触发事件的这个元素
var box1 = document.getElementById("box1"); var box2 = document.getElementById("box2"); var box3 = document.getElementById("box3"); var btn1 = document.getElementById("btn1"); var btn2 = document.getElementById("btn2"); var btn3 = document.getElementById("btn3"); function setColor(){ this.style.backgroundColor = 'red'; } box1.onclick = setColor; box2.onclick = setColor; box3.onclick = setColor; btn1.onclick = setColor; btn2.onclick = setColor; btn3.onclick = setColor;
此时点击上面的元素,上面元素就是函数的上下文。
var box1 = document.getElementById("box1"); box1.onclick = function(){ var self = this; //备份this setTimeout(function(){ //这里this指向window,所以先在外面备份this,再用 self.style.background = 'red'; },1000) }
2.4规则4:call()和apply()设置函数的上下文
普通函数function的this是指向window。
function fun(){ console.log(this); } fun();
我们说函数的上下文看函数是如何调用的,但任何函数可以通过call()和apply()这两个内置方法来调用函数的同时,还能改变它的this指向。
l 公式:函数将以某对象为上下文运行。
函数.call(某对象);
函数.apply(某对象);
var oBox = document.getElementById('box'); function fun(){ console.log(this); this.style.backgroundColor = 'red'; } //call和apply作用都一样,有两个作用: //1、执行fun函数 //2、改变fun函数的this指向div fun.call(oBox) fun.apply(oBox)
call、apply功能是一样的,都是让函数调用,并且设置函数this指向谁。区别在于函数传递参数的语法不同。
l call需要用逗号隔开罗列所有参数
l apply是把所有参数写在数组里面,即使只有一个参数,也必须写在数组中。
var obj = { a:100 } function fun(a,b,c){ console.log(a,b,c) console.log(this); } fun.call(obj,10,20,30); fun.apply(obj,[10,20,30]);
比如有一个函数叫变性函数(bianxing),它能够将自己上下文的sex属性改变。
此时小明对象(xiaoming),迫切要变性,xiaoming就成为bianxing的上下文:
function bianxing(){ if(this.sex == '男'){ this.sex = '女' }else{ this.sex = '男' } } var xiaoming = { name : "小明", sex : "男", // bianxing : bianxing } // xiaoming.bianxing() bianxing.call(xiaoming); bianxing.apply(xiaoming); console.log(xiaoming)
call和apply方法帮我们做了两件事:
l 调用bianxing函数
l 改变bianxing函数的this指向为xiaoming
小题目:
apply通常用于一个函数调用另一个函数的时,将自己所有的参数都传入一个函数:
function fun1(){ fun2.apply(obj, arguments) } function fun2(a,b,c){ console.log(this === obj);//true console.log(a) console.log(b) console.log(c) } var obj = {} fun1("苹果","西瓜","哈密瓜")
比如要求数组中的最大值
// Math.max(); 方法可以返回所有参数的最大值 // Math.min(); 方法可以返回所有参数的最小值 console.log(Math.max(312,432,64,654,88,213,888,999)); console.log(Math.min(312,432,64,654,88,213,888,999));
但是,如果给你一个数组呢?此时迫切要将数组拆解为裸写的一个个的参数。
那么apply足够好用,这里不能用call,因为call是裸写参数,不是传数组。
var arr = [31,88,543,999,777,42] console.log(Math.max.apply(null, arr)) console.log(Math.min.apply(null, arr))
2.5规则5:从对象或数组中枚举的函数,上下文是这个对象或数组
来看一个最基本的模型,就是对象中的方法,方法中出现this。
如果调用是:对象.方法(),此时函数中this就是指向这个对象。
var obj = { a : 100, b : function(){ alert(this.a) } } obj.b(); //100
数组也一样,如果一样函数是从数组中枚举的,加圆括号执行,数组[0](); 此时上下文就是数组
var arr = [ "A", "B", function(){ alert(this.length) } ] arr[2](); //输出3,这写法是从数组中枚举出来的,所以是数组在调用函数。 var f = arr[2]; f(); //0 全局没有length长度 console.log(arr)
知识复习
函数的length值是函数的:形参列表的长度
function f(a,b,c,d,e,f,g,h){ } console.log(f.length); //8
arguments.length表示函数的:实参列表的长度
function f(a,b,c,d,e,f,g,h){ console.log(arguments); console.log(arguments.length); //5 console.log(arguments.callee); //callee等价于函数本身f console.log(arguments.callee.length); //8 } f(1,2,3,4,5)
function fun1(a,b,c){ console.log(arguments[0].length); //5 } function fun2(a,b,c,d,e) { } fun1(fun2)
小题目1:
//arguments枚举出了第0项,就是传入的fun2函数,加()执行。 //这里就符合规律5的内容,所以fun2的上下文this执行的是fun1的arguments类数组对象 //所以它的length表示调用fun1的时候传入的实参长度,是9 function fun1(a,b,c){ arguments[0](); } function fun2(a,b,c,d,e) { alert(this.length); //9 } fun1(fun2,2,3,4,5,6,7,8,9); //9
小题目2:
小题目进阶版:
function fun1(a,b,c){ arguments[0](1,2,3,4,5,6); //arguments[0] == fun2函数 } function fun2(a,b,c,d,e) { //这个函数里面的this表示fun1函数的arguments对象 alert(this.length); //9 fun1的实参个数 alert(this.callee.length); //3 fun1的形参个数 alert(arguments.length); //6 fun2的实参个数 alert(arguments.callee.length); //5 fun2的形参个数 } fun1(fun2,2,3,4,5,6,7,8,9); //9
小题目3:
var m = 1; var obj = { fn1 : function(){ return this.fn2(); }, fn2 : fn2, m : 2 } function fn2(){ return this.m; } alert(obj.fn1()); //2
小题目4:
不管函数的“身世”多复杂,一定要只看调用的哪一下是如何调用的
var length = 1; var obj = { length : 10, b : [{ length:20, fn:function(){ alert(this.length) //this == {} } }] } obj.b[0].fn(); //20 b[0] == {} var o = obj.b[0]; var fn = obj.b[0].fn; o.fn(); //20 fn(); //1
var length = 1; var obj = { length : 10, b : [{ length:20, fn:function(){ alert(this.length) } }] } var arr = [obj, obj.b, obj.b[0], obj.b[0].fn]; arr[0].b[0].fn(); //20 arr[1][0].fn(); //20 arr[2].fn(); //20 arr[3](); //4
如何判断上下文(this): 规则1:直接圆括号调用fn(),IIFE调用,此时this是window 规则2:对象打点调用obj.fn(),此时this是obj 规则3:数组中枚举函数调用arr[3](),此时this是arr 规则4:定时器调用函数setInterval(fn , 10),此时this是window 规则5:DOM事件监听oBtn.onclick = fn,此时this是oBtn 规则6:call和allpay可以指定,fn.call(obj),此时this是obj 规则7:用new调用函数,new fun(),此时this是秘密新创建的空白对象。
三、构造函数
3.1构造函数
到目前为止,调用一个函数的方法,有很多:直接()圆括号调用、数组或对象枚举调用、定时器调用、DOM事件调用,随着调用的方法不同,函数的上下文也不同。
现在,要介绍一种函数的调用方式,用new来调用。
function fun(){ alert("我调用"); } var obj = new fun(); console.log(obj)
function People(name,age,sex){ //构造函数,可以称为一个“类”,描述的是一个类对象需要拥有的属性 this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } //构造函数的实例,也可以称为“类的实例”,就相当于按照类的要求,实例化了一个个人 var xiaoming = new People("小明",12,"男"); var xiaohong = new People("小红",13,"女"); var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女"); console.log(xiaoming) console.log(xiaohong) console.log(xiaogangpao)
new是一个动词,表示产生“新”的,会发现,的确这个函数产生了新的对象。
结论:当用new调用一个函数时,会发生4四件事(4步走)
1) 函数内部会创建一个新的空对象“{}”
2) 将构造函数的作用域赋值给新对象(因此this就指向这个新的空对象)
3) 执行构造函数中的代码(为这个新的空对象添加属性)
4) 函数执行完毕后,将这个对象返回(return)到外面被接收。(函数将把自己的上下文返回给这个对象)
对象是什么?一个泛指,JS中万物皆对象。
l 类:对象的一个具体的细分
l 实例:类中的一个具体事物
例如:自然界万物皆对象,把自然界中的事物分为几大类:人类、动物类、植物类...等,而每一个人都是人类中的一个实例。
学习JS,需要给JS分类,然后再研究每一个类别中具体的对象 → 面向对象编程思想。
所有的编程语言都是面向对象开发 → js是一门轻量级的脚本编程语言。
面向对象开发 → 研究类的继承、封装、多态
可以认为People是一个人“类(class)”,xiaoming、xiaoming都是这个People类的“实例(instance)”。
会发现产生的对象拥有相同的属性群,我们称它们是同一个类型的对象。
当函数被new调用时,此时总会返回同一类型的对象,感觉在构造什么东西,这个函数就被称为“构造函数”。
注意:
●函数是构造函数,不是因为函数本身,而是因为它被new调用了
●习惯上:构造函数要用大写字母开头,暗示其他程序员这是一个构造函数。但是,记住了,不是说大写字母开头的就是构造函数,而是因为被new了
●顾名思义,它能够构造同一类型的对象,都有相同属性群。
类比Java等OO语言(面向对象语言),People可以叫做类(class)。
在Java、C++、C#、Python中,这种东西很像“类”的功能。实际上JavaScript没有类(class)的概念,只有构造函数(constructor)的概念!
JavaScript是基于对象的语言(Base on Object),而不是具体意义上“面向对象”(oriented object)语言。但是,我们将Java的一些概念,给移植过来
灰色部分, 表示属性在自己身上。
DOM语句也可以写在构造函数中:
function Star(name,age,sex,url){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.url = "images/star/"+ url +".jpg"; //创建图片对象 this.img = document.createElement('img'); this.img.src = this.url; //添加图片地址 //上树 document.body.appendChild(this.img) } var liudehua = new Star("刘德华", 55, "男", 61); var wanglihong = new Star("王力宏", 50, "男", 73); console.log(liudehua) console.log(wanglihong)
3.2构造函数return
构造函数不用写return就能帮你返回一个对象,但如果写了return怎么办?
面试题考察:
●如果return基本类型值,则无视return,函数该返回什么就返回什么,但return会结束构造函数的执行。
●如果return引用类型值,就不返回new出的对象了,则返回return的这个,原有return被覆盖。
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; return 100; //返回基本类型值,所以被忽略 this.sex = sex; //return会打断程序执行 } var xiaoming = new People("小明",12,"男"); console.log(xiaoming)
类似的,都会被忽略:注意,null此时看作基本类型 return "abc" return false return undefined return null
如果返回引用类型值:
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; return {a:100,b:200}; //返回引用类型值,所以被返回,原有的被覆盖 } var xiaoming = new People("小明",12,"男"); console.log(xiaoming)
四步走失效了,构造函数没有任何意义了。
类似的,都会被返回,原有的新对象被覆盖
return {} return [] return /d/ return Math return function return document
工作中不允许在构造函数return,面试都是偏、难、怪。
3.3构造函数-写成工厂模式
工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,而由于在ECMAScript中无法创建类,因此用函数封装以特定接口创建对象。其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回即可。可以看到工厂模式的实现方法非常简单,解决了创建多个相似对象的问题,但是工厂模式却无从识别对象的类型,因为全部都是Object,不像Date、Array等,因此出现了构造函数模式。
function People(name,age,sex){ var obj = {} obj.name = name; obj.age = age; obj.sex = sex; return obj; } var xiaoming = People("小明",12,"男"); console.log(xiaoming)
3.4构造函数-添加方法
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.sayHello = function(){ alert("我是" + this.name) } } var xiaoming = new People("小明",12,"男"); var xiaohong = new People("小红",13,"女"); var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女"); xiaoming.sayHello() xiaohong.sayHello() xiaogangpao.sayHello()
信息不会串,因为对象自己打点调用自己的方法,函数中的this是这个对象。
但是要研究一个事情,函数在哪?函数在每个实例身上。会发现每个人身上都有sayHello函数
以下测试结果为false,因为每一个对象身上都有一个独立的函数:
console.log(xiaoming.sayHello === xiaohong.sayHello); //false
此时有一个重大的问题,就是函数都分别定义在三个实例身上,是三个函数的不同副本。
但是,函数天生就是要被复用,否则封装函数有毛毛用?而且造成资源浪费,每个函数都占内存空间。
深层次原因:你new出的实例,往往有一个需求:它们需要调用、使用、得到同一个对象。
用构造函数生成的实例对象,有一个缺点,就是无法共享属性和方法。
JS创始人Brendan Eich鬼才发明了原型链。
四、原型链
用构造函数生成实例对象,有一个缺点,就是无法共享属性和方法。
4.1原型对象和原型链查找
每一个函数天生都有一个属性(prototype)原型,指向一个对象。当函数被new调用时,它产生的每一个实例都会有一个__proto__属性,也指向这个对象(函数的prototype)
函数都有prototype属性:
function fun(){ } console.log(fun.prototype)
一般来说,函数的prototype对它自己没有任何意义,它唯一的意义是儿子们的指明灯,所以,如果这个函数是一个母亲(要构造东西,要被new调用时),这个原型就太有用了。
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } var xiaoming = new People("小明",12,"男"); console.log(People.prototype) console.log(xiaoming.__proto__) console.log(People.prototype === xiaoming.__proto__); //true
三角关系图
l 大白话:
你可以认为People构造函数是妈妈,它有一个prototype属性可以找到孩子它爹,每一个实例都有__proto__属性,可以找到它爹,他爹有的属性或方法,孩子都有。
l 术语:
l People.prototype是构造函数People的“原型”
l People.prototype是小明实例的“原型对象”
l 上面这张关系图,叫“原型链”
l 小明实例会沿着原型链向上查找,如果原型有一些属性和方法,小明实例都有拥有。
一定要记住三角恋:构造函数的prototype属性指向谁,new出来的实例__proto__就指向谁。这个__proto__有原型链查找功能。
所以,当xiaoming身上没有某个属性的时候,系统会沿着__proto__(原型链)寻找它的构造函数的原型有没有这个属性。
每一个属性在用“.”语法访问自己的属性、方法时,都会沿着__proto__寻找,如果自己身上没有,将访问自己的原型对象,如果原型对象身上有,此时对象可以打点调用这个方法,如同自己的方法一样。
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } People.prototype = { teacher : "朱老师", age : 18, sex : "帅哥" } var xiaoming = new People("小明",12,"男"); var xiaohong = new People("小红",13,"女"); var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女"); console.log(xiaoming.teacher) console.log(xiaohong.teacher) console.log(xiaogangpao.teacher)
更改指向:
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } // 改变构造函数指向Math对象,自己的实例能调用Math对象所有的方法 People.prototype = Math; var xiaoming = new People("小明",12,"男"); var xiaohong = new People("小红",13,"女"); var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女"); //小明身上虽然没有random方法,但是小明的父亲有,会沿着__proto__去找 console.log(xiaoming.random()) console.log(xiaohong.PI) console.log(xiaohong.pow(3,4))
4.2方法定义在原型上
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } //属性和方法定义在原型上,所有的实例都可以共用一个方法 People.prototype.aaa = 100; People.prototype.bbb = 200; People.prototype.sayHello = function(){ alert(this.name); }; var xiaoming = new People("小明",12,"男"); var xiaohong = new People("小红",13,"女"); var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女"); console.log(People.prototype) console.log(xiaoming.aaa) console.log(xiaoming.bbb) xiaoming.sayHello() xiaohong.sayHello() xiaogangpao.sayHello()
在上面例子中,属性都是直接在对象自己的身上,而方法在实例的原型对象上(也就是构造函数的原型)
可以验证:返回true,表示我们的图正确的
console.log(xiaoming.sayHello === xiaohong.sayHello); //true
今后我们写面向对象的程序,创建一个类(构造函数),套路如下:
function 构造函数名字(属性1,属性2,属性3,属性N){ this.属性1 = 属性1; this.属性2 = 属性2; this.属性3 = 属性3; ... } 构造函数名字.prototype.方法1 = function(){} 构造函数名字.prototype.方法2 = function(){} 构造函数名字.prototype.方法3 = function(){} 构造函数名字.prototype.方法4 = function(){} 构造函数名字.prototype.方法5 = function(){} 构造函数名字.prototype.方法N = function(){}
五、练习题
5.1题目:1:
var length = 10; function fn() { alert(this.length); } var obj = { length: 5, haha: function(fn) { alert(this === obj); //true fn(); //函数fn的上下文是window,弹出10 fn.call(this); //强制指定上下文为这里的上下文obj,弹出5 arguments[0]();//函数fn的this是此时的arguments,弹出1 } } obj.haha(fn);
5.2题目2:
function haha(){ var a = (function(){ return 8; })(); return a; } var m = haha(); console.log(m); //8
function getLength(){ return this.length; } function foo(){ this.length = 1; //全局的length return (function(){ //返回了一个IIFE的执行 var length = 2; return { length : function(a,b,c){ return this.arr.length }, arr : [1,2,3,4], info : function(){ //this == {},此时这里的this是{}对象 return getLength.call(this.length); } } })(); } var l = foo().info(); console.log(l); //3
答案:3,返回的是上面绿色length函数的形参个数
解释:foo()函数的运行结果返回了红色的{}对象,此时foo().info()语句表示红色{}对象打点调用info()函数。所以info函数中的this表示红色{}对象,而红色对象的length函数(就是绿色部分),也就是说,getLength.call(this.length);表示蓝色函数运行,并且蓝色函数this指向绿色函数,所以表示绿色函数的形参长度。
5.3题目3:
function A(){ this.m = 1; } function B(){ this.m = 2; } A.call(B); B.call(A); var a = new A(); var b = new B(); console.log(a.m == B.m); console.log(b.m == A.m);
5.4题目4:
function Fun(){ this.a = 5; function fun(){ this.a = 10; } fun.a = 15; return fun; } var o = new(new Fun())(); console.log(o) console.log(o.a); //10
先执行内层new Fun(),里面有return 引用类型值(四步走失效),所以相当于红色fun函数被返回,此时红色fun函数身上有一属性a是15.
外层new ()实际上就是new红色函数,此时四步走,创建{}对象,给对象添加a属性为10,然后返回对象给o接收,o.a就是10。