• PhotonServer学习笔记


    1.   PhotonServer的下载地址:

    https://www.photonengine.com/en/OnPremise

    下载

    2.  解压到指定的盘符即可,无需安装,

    根据自己的电脑系统选择32bit或者64bit

    3.  点击:PhotonControl.exe可以运行Photon

    Loadbalancing文件夹中有两个示例工程

    4. 我们开始搭建自己的服务器(手动眼斜)

    在VS中新建一个类库工程:

    5. 在工程中添加一下三个引用,文件在PhotonServer安装目录的lib文件夹中,三个dll分别是:ExitGamesLibs.dll,Photon.SocketServer.dll,PhotonHostRuntimeInterfaces.dll

    6. 在此工程目录中添加入口类,继承ApplicationBase类,并实现其接口

    7.  添加与客户端通信的类, 需要继承ClientPeer类(新版本的PhotonServer的构造函数已经改变,与客户端通信的类需要继承ClientPeer类,而不是之前的PeerBase类,实际上ClientPeer类继承的还是PeerBase类),并实现接口

    8. 需要将这个工程文件生成发布到PhotonSever的目录下的deploy文件夹中,名字可以自己命名。我的文件为MyChatServer

    9. 配置服务器:打开bin_Win64(如果你是32的就打开bin_Win32)文件夹下的PhotonServer.config

    10. 打开后需要注销PolicyFileListeners标签,否则PhotonServer可能无法启动(什么原因我不清楚,反正我这就是这样)

    11. 在Application标签下添加自己服务器配置文件,“ChatServer”这个就是我的服务器,其他两个“Master”与“Game”是自带的示例代码

    Name:这个就是个名称

    BaseDirectory就是我们发布后在deploy文件加下的路径:

    Assembly:就是我们的类库工程生成的那个dll文件

     Type:我们入口类的名称(要带上命名空间)

     12. 启动服务器

    13. Unity的客户端程序,需要在Unity中导入Photon3Unity3D.dll,如果你是在.nei的程序   可以用上面那个

    14. 首先需要监听者, 创建一个监听类, 继承IPhotonPeerListener接口。并实现接口。

    15. 就这样了,至于具体实现代码,网上代码还比较多

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    Item 38. 异常安全之公理(Exception Safety Axioms)
    Item 36. ClassSpecific Memory Management
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/roger634/p/5748106.html
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