• Android中dp,px,sp概念梳理以及如何做到屏幕适配


    今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的转化,还有写个转换工具类等。做Android已经有一年多了,现在再次开始App开发,决定没遇到一个概念,必须得弄透彻。好吧,下面进入主题吧:


    首先来看一下他们的基本概念:

    px   :是屏幕的像素点
    dp   :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
    dip  :等同于dp
    sp   :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放(建议使用sp作为文本的单位,其它用dip)


    通过上面的知识我们可以看到这里只要弄懂px和dp之间的关系就可以了。那么下面重点来看一下他们两之间的关系:

    针对dip和px 的关系,做以下概述:

    1). px (pixels)像素 :

    一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.

    2). dip或dp (device independent pixels):

    设备独立像素 — 这个和设备硬件有关,一般我们为了支持手机上多种分辨率,如WVGA、HVGA

    和QVGA,都会使用dip作为长度的单位

    下面来看一下手机屏幕类型和密度以及分辨率的对应关系

    QVGA屏density=120         QVGA(240*320)
    HVGA屏density=160         HVGA(320*480)
    WVGA屏density=240        WVGA(480*800)
    WQVGA屏density=120      WQVGA(240*400)


    注:density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。


    不同density下屏幕分辨率信息是不同的,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

    1、当density=120时 

    转化:转化系数=120/240

    屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

    状态栏和标题栏高各19px或者25dip

    横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

    竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

    2、当density=160时 

    转化:转化系数=160/240

    屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

    状态栏和标题栏高个25px或者25dip

    横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

    竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

    3、当density=240时 

    转化:转化系数=240/240

    屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

    状态栏和标题栏高个38px或者25dip

    横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

    竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

    我们一般在项目中会定义多个适配资源文件夹(values-XXX,drawable-XXX等)

    drawable-ldpi:     屏幕密度为120的手机设备

    drawable-mdpi:   屏幕密度为160的手机设备(此为baseline,其他均以此为基准,在此设备上,1dp = 1px)

    drawable-hdpi:    屏幕密度为240的手机设备

    drawable-xhdpi:  屏幕密度为320的手机设备

    drawable-xxhdpi:屏幕密度为480的手机设备

    (values也是一样,当然还有一点要注意:values和values-hdpi效果是一样的,drawable和drawable-hdpi效果也是一样的,所以一般我们都会在这两个文件夹中存放的值是一样的,如果两个都有的话,适配更好)


    apk的资源包中

    当屏幕density=240时,使用hdpi 标签的资源

    当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

    当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源

    当屏幕density=320时,使用xhdpi标签的资源

    当屏幕density=480时,使用xxhdpi标签的资源

    不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的

    所以布局时尽量使用单位dip,少使用px

    dp与px换算公式:
    pixs =dips * (densityDpi/160). 
    dips=(pixs*160)/densityDpi

    但是我们在代码里面进行转化的时候还需要有一个偏移值:0.5f

    private static final float scale = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;
    
    private static final float scaledDensity = mContext.mContext.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
    
    /**
     * dp转成px
     * @param dipValue
     * @return
     */
    public static int dip2px(float dipValue) {
    	return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
    }
    
    /**
     * px转成dp
     * @param pxValue
     * @return
     */
    public static int px2dip(float pxValue) {
    	return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
    }
    
    /**
     * sp转成px
     * @param spValue
     * @param type
     * @return
     */
    public static float sp2px(float spValue, int type) {
    	switch (type) {
    	case CHINESE:
    		return spValue * scaledDensity;
    	case NUMBER_OR_CHARACTER:
    		return spValue * scaledDensity * 10.0f / 18.0f;
    	default:
    		return spValue * scaledDensity;
    	}
    }

    我们看到,这里的scale是在这个类DisplayMetrics中定义的全局变量,其实这个值就是当前手机的density/160,scaleDensity是用来px和sp之间的转化和scale差不多。还有一点就是这里转化都会有一个偏移值处理

    dp这个单位可能对web开发的人比较陌生,因为一般都是使用px(像素)
    但是,现在在开始android应用和游戏后,基本上都转换成用dp作用为单位了,因为可以支持多种分辨率的手机.


    上面看到了px和dp之间的关系以及转化,下面在来看一下使用场景吧,就是为什么我们会使用到他们之间的转化,我们在xml中一般定义大小都是使用dp为单位的,但是有时候我们需要在代码里面设置一些间距和位置:

    下面的代码

    android.view.ViewGroup.LayoutParams.height
    android.view.ViewGroup.LayoutParams.width

    上面这两个属性的单位为像素,但是为了兼容多种分辨率的手机,我们需要最好使用dip,时候我们可以调用以下的代码进行转换.
    int heightPx= DisplayUtil.dip2px(this, 33);
    mTabHost.getTabWidget().getChildAt(i).getLayoutParams().height = heightPx;


    当然我们有时候也会在代码中获取values文件夹中的demen.xml文件中的值,代码如下:

    float height = this.getResources().getDimension(R.dimen.height);
    txt.height = px2dip((int)height);//将height转化成px

    不知道他获取的就是dimens.xml文件中定义的dp值,所以这里还手动的进行了转化操作,但是发现显示的效果和我们预期不一样,然后就把值打印了一下看,尽然是两倍,就是通过getDimension方法获取到的值是dimen.xml文件中定义的值的两倍,这不科学呀,然后就search一下了,发现有三个类似的方法,

    getDimension

    getDimensionPixelOffset

    getDimensionPixelSize

    他们的功能都是不一样的:

    通过一个例子来看看他们的区别:

    dimen.xml:

    <dimen name="activity_vertical_margin1">16dp</dimen>  
    <dimen name="activity_vertical_margin2">16px</dimen>  
    <dimen name="activity_vertical_margin3">16sp</dimen> 

    代码:

    float a1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin1);  
    int a2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin1);  
    int a3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin1);  
    
    float b1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin2);  
    int b2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin2);  
    int b3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin3);  
    
    float c1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin3);  
    int c2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin3);  
    int c3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin3);  
    
    Log.i("test", "getDimension= "+a1+", getDimensionPixelOffset="+a2+",getDimensionPixelSize="+a3);  
    Log.i("test", "getDimension= "+b1+", getDimensionPixelOffset="+b2+",getDimensionPixelSize="+b3);  
    Log.i("test", "getDimension= "+c1+", getDimensionPixelOffset="+c2+",getDimensionPixelSize="+c3);   	


    对于设备1(1280*720,160dpi,density=1.0):

    打印结果:


    对于设备2(480*800,240dpi,density=1.5):

    打印结果:


    可见getDimension和getDimensionPixelOffset的功能差不多,都是获取某个dimen的值,如果是dp或sp的单位,将其乘以density,如果是px,则不乘;两个函数的区别是一个返回float,一个返回int.
    getDimensionPixelSize则不管写的是dp还是sp还是px,都会乘以denstiy.

    所以我们在使用getDimension方法获取到的值的时候就不需要进行转化了~~


    下面是我在工作中进行屏幕适配的小工具:http://download.csdn.net/detail/jiangwei0910410003/8144585

    是一个小Demo,运行之后,就可以得到这个设备获取资源的文件夹了,然后我们就可以在指定的文件夹中定义它的尺寸即可。


    总结:dp和px的相关知识就介绍到这里了,这个只是很容易混淆的,而且在面试和笔试的时候都会遇到,所以这些概念还是弄清楚比较好啦~~

    (PS:其实写完了,我还是不太记得住~~)





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