• 2018年10月


    Ubuntu 18.04 截图工具 flameshot 

    sudo apt-get install flameshot

    快捷键 setting->device->keyboard   cmd "flameshot cut"

    Gif录频软件 https://www.screentogif.com/

    LayaAir 2.0.0 beta4

      LayaAir IDE 1.x 更新日志: https://ldc.layabox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%201.4.0

      LayaAir IDE 2.x 更新日志: https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%202.0.0%20beta1

      bin里的文件有时候需要删除后重新生成

      constructor 先于 onAwake 执行

      vscode 关闭右侧预览功能 editor.minimap.enabled:false

      ./laya/chrome 文件夹  是在 调试时生成的

      git 忽略文件列表

        /.laya/chrome,/.laya/pubset.json,/bin/js,/bin/.rec,/bin/res,/bin/unpack.json,/src/ui/layaUI.max.all.ts

      svn 忽略文件列表

        .laya/chrome,bin/js,release,src/ui/layaUI.max.all.ts

       修改sprite大小不会修改附带的collider 的大小和位置 需要自己修改

      Laya.stage 默认原点 (0,0) 为左上角

      Laya.stage.transform.translate 后会改变默认原点位置 

      bin/js 通过代码模式里的 F8 生成

      bin/libs 删除后需要自己手动拷贝

      bin下其余文件夹里的内容由编辑模式的 ctrl+f12 生成

      bin/fileconfig.json

      bin/game.js

      bin/game.json

      bin/index.html

      bin/index.js

      bin/project.config.json

      bin/unpack.json

      bin/version.json

      bin/weapp-adapter.js

      collider: static 不能修改位置,kinematic 和 dynamic 可以修改位置 .

      旋转场景 不会旋转场景内 附带 kinematic 或 dynamic collider的物体.需要同时旋转这些物体

        // // 检查碰撞等级
        // // 0:未碰撞
        // // 1:前
        // // 2:中
        // // 3:后
        // public RectCheckHitBallLevel():number {
        //     // 英雄相对于自身中心点的旋转角度
        //     let heroAngleBaseOnPivot:number = this.container.rotation;
        //     heroAngleBaseOnPivot *= -1;
        //     let heroRadBaseOnPivot = Utils.AngleToRadian(heroAngleBaseOnPivot);
    
        //     // 球的中心点
        //     let circleCenterX = this.gameManager.BallPos.x;
        //     let circleCenterY = this.gameManager.BallPos.y;
    
        //     // 英雄世界坐标中心点
        //     let globalHeroCenter = this.container.localToGlobal(new Laya.Point(this.container.pivotX,this.container.pivotY));
    
        //     // 计算英雄未旋转时球的中心点
        //     let unrotatedCircleCenterX = Math.cos(heroRadBaseOnPivot) * (circleCenterX - globalHeroCenter.x) - Math.sin(heroRadBaseOnPivot) * (circleCenterY - globalHeroCenter.y) + globalHeroCenter.x;
        //     let unrotatedCircleCenterY = Math.sin(heroRadBaseOnPivot) * (circleCenterX - globalHeroCenter.x) + Math.cos(heroRadBaseOnPivot) * (circleCenterY - globalHeroCenter.y) + globalHeroCenter.y;
    
        //     // 未旋转时英雄的碰撞范围
        //     let leftTop:Laya.Point = new Laya.Point(globalHeroCenter.x - this.collider.width / 2,globalHeroCenter.y - this.collider.height / 2);
        //     let rightBottom:Laya.Point = new Laya.Point(globalHeroCenter.x + this.collider.width / 2,globalHeroCenter.y + this.collider.height / 2);
    
        //     //this.container.graphics.clear();
        //     //this.DrawCollider();
    
        //     // this.gameManager.Background.graphics.clear();
        //     // this.gameManager.Background.graphics.drawRect(leftTop.x,leftTop.y,this.collider.width,this.collider.height,null,"#FF0000",3);
    
        //     // this.gameManager.container.graphics.clear();
        //     // this.gameManager.container.graphics.drawRect(leftTop.x,leftTop.y,this.collider.width,this.collider.height,null,"#00FFFF",3);
            
        //     if(unrotatedCircleCenterX + this.gameManager.BallSize.x / 2 >= leftTop.x && unrotatedCircleCenterX - this.gameManager.BallSize.x / 2 <= rightBottom.x 
        //         && unrotatedCircleCenterY + this.gameManager.BallSize.y / 2 >= leftTop.y && unrotatedCircleCenterY - this.gameManager.BallSize.y / 2 <= rightBottom.y) {
        //         if(unrotatedCircleCenterY < leftTop.y + this.collider.height / 3) {
        //             return 1;
        //         } else if(unrotatedCircleCenterY < leftTop.y + this.collider.height / 3 * 2) {
        //             return 2;
        //         } else {
        //             return 3;
        //         }
        //     } else {
        //         return 0;
        //     }
        //     return 0;
        // }
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    旷哥  2018 10 18 [Artificial Intelligence for Games]

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