• 实训八(游戏背景)


    首先呢,先说说导演、场景、层、精灵的关系,一个场景里面包含图层,就是说层可以加载到场景当中,层上面又可以有很多精灵,这些精灵的移动、消失等动作构成了游戏的主要部分,一个游戏可能不仅仅只有一个场景,但是有且仅有一个导演的存在,这个存在且唯一的导演控制着整个游戏的流程。创建背景的通用三部曲:场景的创建、层的创建、精灵的创建(别忘记将层加入场景、将精灵计入层中)
    //创建Scene
    auto scene = Scene::create();
    //创建层
    auto layer = HelloWorld::create();
    //把层加入场景中
    scene->addChild(layer);
    //创建一个精灵
    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
    //把精灵加到层里
    layer->addChild(sprite, 0);
     
    言归正传,我的项目中涉及到的背景创建代码如下:
    switch (BGI_Number) {
     case 1:
      Image_One = Sprite::create(strName);
      Image_Two = Sprite::create(strName);
      break;
     case 2:
      Image_One = Sprite::create(strName);
      Image_Two = Sprite::create(strName);
      break;
     case 3:
      Image_One = Sprite::create(strName);
      Image_Two = Sprite::create(strName);
      break;
     case 4:
      Image_One = Sprite::create(strName);
      Image_Two = Sprite::create(strName);
      break;
     case 5:
      Image_One = Sprite::create(strName);
      Image_Two = Sprite::create(strName);
      break;
     default:
      break;
     }
     
    看了也许会有些不理解,不是说加背景吗?怎么一下出来了5个,其实方法就是三部曲,为了避免游戏过于无聊,可以利用C++中的随机函数、%取余和Swich语句实现多个背景的随机出现。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/revenge/p/5890554.html
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