大家都知道,循环遍历有很多方法,在box2d中大家普遍使用while和for循环来遍历世界,那什么时候使用for,什么时候使用while呢?
当循环中不设计body删除的时候,使用for循环,即:
CCSprite *s; for (b2Body *b = world->GetBodyList(); b!=NULL; b=b->GetNext()) { if (b->GetPosition().x<-3) { s = (CCSprite*)b->GetUserData(); if (s!=NULL) { s->removeFromParent(); } world->DestroyBody(b); } }
但设计到删除的时候,这时候就得使用while循环了,否则报错
CCSprite *sprite; b2Body *node = world->GetBodyList(); while(node) { b2Body *body = node; node = node->GetNext(); sprite = (CCSprite*)body->GetUserData(); if (body->GetPosition().x < -3) { if (sprite != NULL) { sprite->removeFromParent(); } world->DestroyBody(body); } }
为什么使用while呢,大家貌似得先看for循环的执行机制了,for(1;2;3){4},假设for循环是这样子的,执行循序为:1->2->4->3,想必写到这里大家就知道为什么删除操作的时候要使用while了,因为若使用for循环我必然在4处删除body,但是再最后3处执行的body->GetNext()就报错了,而使用了while,方可解决问题,这主要是基于循环执行顺序的问题……