• [canvas]通过动态生成像素点做绚丽效果


    本例中的粒子就是实实在在的像素,由js代码在canvas上动态生成的像素点!这些像素点通过一个运动方法有规律地动了起来。透过这个思路,我们可以想到很多很炫的效果,但是这个性能有待考察。实验证明,动态控制太多像素点的话绝对会卡的!在做效果方面有经验的朋友,请提出宝贵意见!这个思路走得通么?

    <!doctype html>
    <html>
    <head>
        <title>智能粒子</title>
        <meta charset='utf-8' />
        <style type="text/css">
            body{background-color:black;}
            #Canvas{margin:50px auto;display:block;border:1px red solid;}
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <canvas width='300' height='300' id='Canvas'>您的浏览器不支持canvas</canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        /*
         *用面向对象编程方法实现的粒子
         *by @谢帅shawn
         */
        //初始化画布
        var canvas=document.getElementById('Canvas');
        var ctx=canvas.getContext('2d');
        
        /*
         *创建一个圆环类Circle,智能圆环的模型
         */
        var Circle=function(x,y,speeds){
            this.x=x;
            this.y=y;
            this.speed=speeds;
        }
        Circle.prototype={
            //draw方法,画出像素
            draw:function(){    
                
                var n=this.y*imgdata.width+this.x;
                var i=n*4;
                data[i]+=207;
                data[i+1]+=14;
                data[i+2]+=139;
                data[i+3]+=150;
            },
            //move方法,圆环坐标自加速度,并执行draw方法
            move:function(){
                this.x+=this.speed.speedX;
                this.y+=this.speed.speedY;
                this.draw();
            }
        }
        /*
         *创建一个Frame帧类,管理所有circles实例,实现画布的渲染
         */
        var Frame=function(){
            this.circles=[];
            this.sint=null;
        }
        Frame.prototype={
            //star开始定时器,循环调用渲染方法
            star:function () {
                this.lastFrame=(new Date()).getTime();
                this.sint=setInterval((function(progra){
                    return function(){progra.render();}
                })(this),30);    
            },
            //render渲染方法
            render:function () {
                //清除上一帧
                ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                imgdata=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
                data=imgdata.data;
                //实时输出帧率
                this.nowFrame=(new Date()).getTime();
                this.ftp=1000/(this.nowFrame-this.lastFrame);
                this.lastFrame=this.nowFrame;
                console.log(this.ftp);
                //调用每个实例circle的运动方法,监听circle坐标实现碰壁反弹效果
                for (i in this.circles) {
                    this.circles[i].move();
                    if(this.circles[i].x>canvas.width || this.circles[i].x<0){
                        this.circles[i].speed.speedX=-this.circles[i].speed.speedX;
                        //delete this.circles[i];可以实现碰壁消失的效果,delete可删除实例
                    }
                    if(this.circles[i].y>canvas.height|| this.circles[i].y<0)
                        this.circles[i].speed.speedY=-this.circles[i].speed.speedY;
    
                }
                ctx.putImageData(imgdata,0,0);
            }    
        }
        /*
         *Main
         */
        //创建一个帧实例fra
        var fra=new Frame();
        //创建100个圆环实例circles【i】
        for (var i=0; i<20000; i++) {
            //输入speed属性
            var speed={
                speedX:Math.floor(Math.random()*3),
                speedY:Math.floor(Math.random()*10+4)
            }
            //创建实例
            var circle=new Circle(Math.floor(Math.random()*canvas.width/2),Math.floor(Math.random()*canvas.height/2),speed);
            fra.circles[i]=circle;
        }
        //开始渲染
        fra.star();
    </script>
    </html>

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