PJSIP是一个包含了SIP、SDP、RTP、RTCP、STUN、ICE等协议实现的开源库。它把基于信令协议SIP的多媒体框架和NAT穿透功能整合成高层次、抽象的多媒体通信API,这套API能够很容易的一直到各种构架中,不管是桌面计算机,还是嵌入式设备等。
一,PJSIP的编译与安装
PJSIP的下载地址 :
http://www.pjsip.org/release/2.6/pjproject-2.6.tar.bz2
生成makefile
./configure
编译与安装
make && make dep && make install
注意,如果使用老版本的gcc编译pjsip-2.6可能出现错误,此时或升级gcc或在./configure的时候disable某些模块。
二、PJSIP的组织架构介绍
PJSIP开源库中主要包含两部分,一部分是SIP协议栈(SIP消息处理),另一部分媒体流处理模块(RTP包的处理)。
SIP协议栈模块
SIP协议栈这个模块,开源库由底层往上层做了各个层次的封装。
pjlib是最底层的,最基础的库,它实现的是平台抽象与框架(数据结构、内存分配、文件I/O、线程、线程同步等),是SIP协议栈的基石。其他所有与SIP相关的模块都是基于PJLIB来实现的。
pjlib-util则是封装了一些常用的算法,例如MD5、CRC32等,除此之外封装了一些涉及到字符串、文件格式解析操作的API,例如XML格式解析。
pjsip-core则是SIP协议栈的核心,在该库中,包含了三个非常重要的模块,分别是SIP endpoint、SIP transaction module、SIP dialog module、transport layer。后续会着重介绍前三个模块。
pjsip-simple则是SIP事件与出席框架,如果你程序中要实现出席制定,则该库是必备的。
pjsip-ua是INVITE会话的高层抽象,使用该套API比较容易创建一个SIP会话。此外该库还实现了SIP client的注册API。
pjsua是PJSIP开源库中能够使用到的最高层次抽象API,该库是基于pjsip-ua及以下库做了高层次的分装。
基于上图,SIP endpoint是整个协议栈模块的核心,一般来说,一个进程内只能创建一个SIP endpoint。因此SIP endpoint是基于PJSIP开发的应用程序内所有SIP objects的管理与拥有者。根据官方文档的描述,SIP endpoint主要承担了一下角色:
- 为所有的SIP对象管理内存池的分配与释放(在基于pjsip的应用程序中,动态内存的分配是在内存池基础上进行的)
- 接收来自于传输层的消息,并将消息分配到上层,这里的上层指的是图中的SIP transaction module、SIP dialog module、application module。优先级顺序是SIP transaction module > SIP dialog module > application module。如果消息被上层接收处理,则消息由接收的那层继续往上传递处理。例如,SIP endpoint收到的SIP消息,会先较低给SIP transaction module,如果SIP transaction module在transaction hash table中找到消息所对应的transaction,则SIP transaction module在完成相应的处理后,会将消息尝试继续往上传递;如果SIP transaction module在transaction hash table中没有找到消息所对应的transaction,则该SIP消息由SIP endpoint继续往上传递。当SIP消息不能被上层所有module处理,则该消息由SIP endpoint来做默认处理。
- SIP endpoint负责管理模块(module),module在这里是对该库进行扩展的一种方法,在代码里代表的是一个结构体数据,上面会定义module名字、优先级、以及一些函数指针。开发者可以自己定义一些优先级高于SIP transaction module的module来截获对SIP消息的处理。
- 它为所有对象和分发事件提供单个轮询函数。
transport layer是sip消息的接收与发送模块,目前支持TCP、UDP、TLS三种方式。
媒体流处理模块
该模块主要包含两部分,一是media transport,负责接收媒体流;二是媒体端口(media port)框架,该框架实现了各种媒体端口,每一个media port上定义各种操作(创建、销毁、get/put等),常用媒体端口有:File writer(记录媒体文件),File player(播放媒体文件)、stream port 、conference port(可以实现多方通话)、master port等。
media transport目前支持RTP(UDP)、SRTP(加密)、ICE(NAT穿透)
当SIP会话建立后,底层的媒体流处理流程可参考下图:
在上图上,从左往右,以此是media transport、stream port、conference port、sound device port、sound device 。前四个需要自己在程序里创建,最后一个sound device 是与sound device port相关联的,创建sound device port的时候便会关联到sound device。媒体流数据是通过各个media port操作进行传递的,在上图中驱动媒体流由左往右流动的“驱动器是”sound device port,该端口是通过sound device的硬件驱动不停向与它连接的media port实施/get or put fram 操作,从而媒体流得以流动。
在媒体流处理模块中,像sound device port的端口,我们成为主动型端口或者驱动型端口。媒体流处理模块中另外一个主动型端口就是master port。
在上图中最重要的是stream port ,如果你使用了pjmedia库,则必少不了stream port 。在stream port 中,从接收RTP包的角度讲,RTP包会被做一下处理:
decode RTP into frame ---> put each frame into jitter buffer ---> decode frame into samples with codec
从发送RTP包的角度讲,除了包含媒体流数据的RTP包外,还会存在keep alive UDP pakcet。
stream port 与media transport之间的连接是通过attach和detach操作完成的,该操作是在创建stream port执行。除此之外,为了能正常接收RTP流,我们需要为media transport提供轮训机制,通常我们使用SIP endpoint的IO queue即可,这个是在创建media transport时通过参数设置的。
注:* jitter buffer是一种缓冲技术,主要用于音频视频流的缓冲处理。
三,基于PJSIP的VOIP程序开发
- 创建module,目的处理来自于SIP UAS的invite 请求,因为该invite 请求初次被处理的时候,它不属于任何Dialog或者transaction。所以由自己创建的application module 处理。
static pjsip_module mod_pjsip = { NULL, NULL, /* prev, next. */ { "mod-pjsip", 9 }, /* Name. */ -1, /* Id */ PJSIP_MOD_PRIORITY_APPLICATION, /* Priority */ NULL, /* load() */ NULL, /* start() */ NULL, /* stop() */ NULL, /* unload() */ &on_rx_request, /* on_rx_request() */ NULL, /* on_rx_response() */ NULL, /* on_tx_request. */ NULL, /* on_tx_response() */ NULL, /* on_tsx_state() */ };
- 初始化: (一下代码仅供参考,如有疑问邮件联系vslinux@qq.com)
PJLIB-UTIL初始化 ---> 创建 pool factory ---> 创建SIP endpoint ---> 创建SIP transport ---> 初始化transaction layer ---> 初始化UA layer ---> 初始化 100rel module(处理临时响应) ---> 创建invite session module ---> 创建media endpoint ---> 创建media transport
/* Then init PJLIB-UTIL: */ status = pjlib_util_init(); PJ_ASSERT_RETURN(status == PJ_SUCCESS, 1); /* Must create a pool factory before we can allocate any memory. */ pj_caching_pool_init(&sip_config.cp, &pj_pool_factory_default_policy, 0); sip_config.pool = pj_pool_create(&sip_config.cp.factory, "pjsip-app", 1000, 1000, NULL); /* Create global endpoint: */ { const pj_str_t *hostname; const char *endpt_name; /* Endpoint MUST be assigned a globally unique name.*/ hostname = pj_gethostname(); endpt_name = hostname->ptr; /* Create the endpoint: */ status = pjsip_endpt_create(&sip_config.cp.factory, endpt_name, &sip_config.g_endpt); PJ_ASSERT_RETURN(status == PJ_SUCCESS, 1); } for (i=0; i<sip_config.thread_count; ++i) { pj_thread_create( sip_config.pool, "app", &sip_worker_thread, NULL, 0, 0, &sip_config.sip_thread[i]); } /* * Add UDP transport, with hard-coded port * Alternatively, application can use pjsip_udp_transport_attach() to * start UDP transport, if it already has an UDP socket (e.g. after it * resolves the address with STUN). * */ { /* ip address of localhost */ pj_sockaddr addr; pj_sockaddr_init(AF, &addr, NULL, (pj_uint16_t)SIP_PORT); if (AF == pj_AF_INET()) { status = pjsip_udp_transport_start( sip_config.g_endpt, &addr.ipv4, NULL, 1, &sip_config.tp); } else if (AF == pj_AF_INET6()) { status = pjsip_udp_transport_start6(sip_config.g_endpt, &addr.ipv6, NULL, 1, &sip_config.tp); } else { status = PJ_EAFNOTSUP; } if (status != PJ_SUCCESS) { app_perror(THIS_FILE, "Unable to start UDP transport", status); return 1; } PJ_LOG(3,(THIS_FILE, "SIP UDP listening on %.*s:%d", (int)sip_config.tp->local_name.host.slen, sip_config.tp->local_name.host.ptr, sip_config.tp->local_name.port)); } /* Set transport state callback */ { pjsip_tp_state_callback tpcb; pjsip_tpmgr *tpmgr; tpmgr = pjsip_endpt_get_tpmgr(sip_config.g_endpt); tpcb = pjsip_tpmgr_get_state_cb(tpmgr); if (tpcb != &on_tp_state_callback) { sip_config.old_tp_cb = tpcb; pjsip_tpmgr_set_state_cb(tpmgr, &on_tp_state_callback); } } /* * Init transaction layer. * This will create/initialize transaction hash tables etc. * */ status = pjsip_tsx_layer_init_module(sip_config.g_endpt); if (status != PJ_SUCCESS) { app_perror(THIS_FILE, "Unable to initialize transaction layer", status); return status; } /* * Initialize UA layer module. * This will create/initialize dialog hash tables etc. * */ status = pjsip_ua_init_module( sip_config.g_endpt, NULL ); if (status != PJ_SUCCESS) { app_perror(THIS_FILE, "Unable to initialize UA layer", status); return status; } status = pjsip_100rel_init_module(sip_config.g_endpt); if (status != PJ_SUCCESS) { app_perror(THIS_FILE, "Unable to initialize 100rel", status); return status; } /* * Init invite session module. * The invite session module initialization takes additional argument, * i.e. a structure containing callbacks to be called on specific * occurence of events. * We use on_media_update() callback in this application to start * media transmission. * */ { /* Init the callback for INVITE session: */ pj_bzero(&sip_config.inv_cb, sizeof(sip_config.inv_cb)); sip_config.inv_cb.on_state_changed = &call_on_state_changed; sip_config.inv_cb.on_new_session = &call_on_forked; sip_config.inv_cb.on_media_update = &call_on_media_update; /* Initialize invite session module: */ status = pjsip_inv_usage_init(sip_config.g_endpt, &sip_config.inv_cb); if (status != PJ_SUCCESS) { app_perror(THIS_FILE, "Unable to initialize invite session module", status); return 1; } } /* Register our module to receive incoming requests. */ status = pjsip_endpt_register_module( sip_config.g_endpt, &mod_pjsip); if (status != PJ_SUCCESS) { app_perror(THIS_FILE, "Unable to register pjsip app module", status); return 1; } /* * Initialize media endpoint. * This will implicitly initialize PJMEDIA too. * */ status = pjmedia_endpt_create(&sip_config.cp.factory, NULL, 1, &sip_config.g_med_endpt); if (status != PJ_SUCCESS) { app_perror(THIS_FILE, "Unable to create media endpoint", status); return 1; } /* Add PCMA/PCMU codec to the media endpoint. */ status = pjmedia_codec_g711_init(sip_config.g_med_endpt); if (status != PJ_SUCCESS) { app_perror(THIS_FILE, "Unable to add codec", status); return 1; } /* Create media transport used to send/receive RTP/RTCP socket. * One media transport is needed for each call. Application may * opt to re-use the same media transport for subsequent calls. * */ rtp_port = (pj_uint16_t)(sip_config.rtp_start_port & 0xFFFE); /* Init media transport for all calls. */ for (i=0, count=0; i<sip_config.max_calls; ++i, ++count) { unsigned j; for (j = 0; j < PJ_ARRAY_SIZE(sip_config.call[i].transport); ++j) { /* Repeat binding media socket to next port when fails to bind * * to current port number. * */ int retry; sip_config.call[i].media_index = j; for (retry=0; retry<100; ++retry,rtp_port+=2) { status = pjmedia_transport_udp_create3(sip_config.g_med_endpt, AF, NULL, NULL, rtp_port, 0, &sip_config.call[i].transport[j]); if (status == PJ_SUCCESS) { rtp_port += 2; /* * Get socket info (address, port) of the media transport. We will * need this info to create SDP (i.e. the address and port info in * the SDP). * */ pjmedia_transport_info_init(&sip_config.call[i].tpinfo[j]); pjmedia_transport_get_info(sip_config.call[i].transport[j], &sip_config.call[i].tpinfo[j]); PJ_LOG(3,(THIS_FILE,"create media TP for call %d success!",i)); break; } } } if (status != PJ_SUCCESS) { app_perror(THIS_FILE, "Unable to create media transport", status); goto err; } }
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