• 为什么js中0.1+0.2不等于0.3,怎样处理使之相等?(转载)


    为什么js中0.1+0.2不等于0.3,怎样处理使之相等?
    console.log(0.1+0.2===0.3)// true or false??
    
    在正常的数学逻辑思维中,0.1+0.2=0.3这个逻辑是正确的,但是在JavaScript中0.1+0.2!==0.3,这是为什么呢?这个问题也会偶尔被用来当做面试题来考查面试者对JavaScript的数值的理解程度。
    
      在JavaScript中的二进制的浮点数0.1和0.2并不是十分精确,在他们相加的结果并非正好等于0.3,而是一个比较接近的数字 0.30000000000000004 ,所以条件判断结果为false。
    
    那么应该怎样来解决0.1+0.2等于0.3呢? 最好的方法是设置一个误差范围值,通常称为”机器精度“,而对于Javascript来说,这个值通常是2^-52,而在ES6中,已经为我们提供了这样一个
    
    属性:Number.EPSILON,而这个值正等于2^-52。这个值非常非常小,在底层计算机已经帮我们运算好,并且无限接近0,但不等于0,。这个时候我们只要判断(0.1+0.2)-0.3小于
    
    Number.EPSILON,在这个误差的范围内就可以判定0.1+0.2===0.3为true。
    
    function numbersequal(a,b){ return Math.abs(a-b)<Number.EPSILON;
    } 
    var a=0.1+0.2, b=0.3;
    console.log(numbersequal(a,b)); //true
    
    但是这里要考虑兼容性的问题了,在chrome中支持这个属性,但是IE并不支持(笔者的版本是IE10不兼容),所以我们还要解决IE的不兼容问题。
    
    Number.EPSILON=(function(){   //解决兼容性问题
            return Number.EPSILON?Number.EPSILON:Math.pow(2,-52);
          })();
    //上面是一个自调用函数,当JS文件刚加载到内存中,就会去判断并返回一个结果,相比if(!Number.EPSILON){
      //   Number.EPSILON=Math.pow(2,-52);
      //}这种代码更节约性能,也更美观。
    function numbersequal(a,b){ 
        return Math.abs(a-b)<Number.EPSILON;
      }
    //接下来再判断   
        var a=0.1+0.2, b=0.3;
      console.log(numbersequal(a,b)); //这里就为true了
    
    这个是二进制浮点数最大的问题(不仅JavaScript,所有遵循IEEE 754规范的语言都是如此)。
    
      注意:有人认为,JavaScript应该采用一种可以精确呈现数字的实现方式。一直以来出现过很多替代方案,只是都没能成为标准,以后大概也不会。这个问题看似简单,实则不然,否则早就解决了。 
    
      问题是,如果一些数字无法做到完全精确,是否意味着数字类型毫无用处呢?答案当然是否定的。
    
        在处理带有小数的数字时需要特别注意。很多(也许是绝大多数)程序只需要处理整数,最大不超过百万或者万亿,此时使用JavaScript 的数字类型是绝对安全的
    
  • 相关阅读:
    Android实战技巧之六:PreferenceActivity使用详解
    Gradle for Android 第三篇( 依赖管理 )
    From 虚拟机模板 创建单节点K8S1.14.1的操作步骤
    Android实例剖析笔记(二)
    Android实例剖析笔记(一)
    Android 传感器
    Eclipse:引用一个项目作为类库(图文教程)
    Android Studio导入Project的方法
    Android Studio导入GitHub上的项目常见问题(有例子)
    AndroidStudio导入项目常见问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/raind/p/10017598.html
Copyright © 2020-2023  润新知