数组可以使Object Pascal所拥有的任何数据类型,数组是一些数值的简单集合。
var MyArray: array[0..4] of Integer; { 声明一个数组包括5个整数数值} begin MyArray[0] := -200; { 通过操作符[]就可以访问每个数组元素} MyArray[1] := -100; MyArray[2] := 0; MyArray[3] := 100; MyArray[4] := 200; MyArray[0] := MyArray[1] + MyArray[4]; { MyArray[0]为-100} end;
其MyArray在内存空间的分布,每个整数需要4个字节,因此整个数组将占20个字节的内存,如下:
1、多维数组
const CArray: array[0..4] of Integer = (-20, -100, 0, 100, 200); { 数组常量的在声明的同时也要进行赋初值} var MyArray: array[0..2, 0..4] of Integer; { 两维数组的声明} UArray: array[10..20] of Integer; { 声明了一个下界10到上界20的11个元素的数组} X: Integer; begin { 两种方法可以访问两维数组} X := MyArray[1][1] + MyArray[2][1]; { 1、[X][Y]访问} X := MyArray[1, 1] + MyArray[2, 1]; { 2、[X, Y]访问} { 下面的访问超出了数组范围, 将会提示“Constant expression violates subrange bounds”错误} X := MyArray[3, 1] + MyArray[0, 5]; {注意这两个元素超出数组声明的范围} end;
其中MyArray被声明为一个二维数组,其在内存中的分布如下:
2、上界与下界
处理数组会经常用到上界(Low)和下界(High)函数。如:
var X, I, Lower, Upper: Integer; MyArray: array[10..20] of Integer; begin { 这里假使已经将MyArray数组进行了赋初值} Lower := Low(MyArray); { Lower的值为 10} Upper := High(MyArray);{ Upper的值为 20} X := 0; for I := Lower to Upper do begin X := X + MyArray[I]; { X将累加数组元素值的和} end; end;
使用上下界函数可以保证存取数组时不越界。
对了,如果换成二维数组,上下界函数如何用呢???
var Lower1, Upper1: Integer;{ 用来存储一维的上下界} Lower2, Upper2: Integer;{ 用来存储二维的上下界} MyArray: array[10..20, 1..2] of Integer; begin { 这里假使已经将MyArray数组进行了赋初值} Lower1 := Low(MyArray); { Lower的值为 10} Upper1 := High(MyArray);{ Upper的值为 20} ShowMessage('第一维的下界为 ' + IntToStr(Lower1) + ',上界为 ' + IntToStr(Upper1)); Lower2 := Low(MyArray[Lower1]); {获取MyArray[10]下界} Upper2 := High(MyArray[Lower1]);{获取MyArray[10]上界} ShowMessage('第二维的下界为 ' + IntToStr(Lower2) + ',上界为 ' + IntToStr(Upper2)); end;
两次消息框显示界面如下:
3、动态数组(dynamic array)
动态数组是一种在运行时分配内存的数组,一个动态数组可以变大,也可以变小。
声明一个动态数组,只要在声明时不要制定维数,就像这样:
var SA: array of string; { 一维动态数组} begin { 使用SetLength进行动态数组的空间分配,已有元素可以得到保留} SetLength(SA, 3); SA[0] := 'Hello World'; { 重新分配了动态数组大小为2个元素} SetLength(SA, 2); ShowMessage(SA[0]); {显示为'Hello World',说明已有元素得到保留} end;
用同样的方法也可以建立二维动态数组,如下:
var SA: array of array of string; { 二维动态数组} begin { 使用SetLength进行动态数组的空间分配,已有元素可以得到保留} SetLength(SA, 20, 20); SA[0][0] := 'Hello World'; { 重新分配了动态数组大小为2个元素} SetLength(SA, 10, 10); ShowMessage(SA[0][0]); {显示为'Hello World',说明已有元素得到保留} end;
动态数组建立后就可以像普通数组一样使用。
动态数组通常都是以0为基准的。
动态数组是生存期自管理的,使用完它们后没有必要释放,离开作用域后它们会被自动释放。当然,如果你想在离开作用域前就删除动态数组(比如它占用太多的内存了,需要释放掉),那就用下面的语句就可以了。
var SA: array of string; begin SetLength(SA, 20); SA[0] := 'Hello World'; SA := nil; { 直接把nil赋值给SA就可以了} end;
动态数组的复制问题
var A1, A2: array of Integer; begin SetLength(A1, 4); A2 := A1; A1[0] := 1; A2[0] := 26; ShowMessage(IntToStr(A1[0])); { 显示结果为 26} { 为什么显示26呢?因为A2 := A1这条赋值语句,并没有创建新的数组,仅仅只是将 A1数组的引用赋值给了A2,也就是说A2只是A1的一个别名而已,指向的都是相同东西, 因此对A2所做的任何操作都会影响到A1,如果想要完全复制创建一个新的A2数组需要 用到Copy函数,如下: } A2 := Copy(A1); { A1, A2现在为两个独立的数组} A2[0] := 10; A1[0] := 26; ShowMessage(IntToStr(A2[0])); { 现在A2的值为10,说明完全的独立了} A2 := nil; {释放掉A2} A2 := Copy(A1, 1, 2); { 从元素1开始,复制2个元素到A2} end;
http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2011/12/15/2288738.html