单例模式
何为单例模式,在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。首先,需要保证一个类只有一个实例;在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,如此,为了防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为protected或private;最后,需要提供要给全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。意思很明白,使用UML类图表示如下。
代码实现
单例模式,单从UML类图上来说,就一个类,没有错综复杂的关系。但是,在实际项目中,使用代码实现时,还是需要考虑很多方面的。
实现一:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Singleton 5 { 6 public: 7 static Singleton *GetInstance() 8 { 9 if (m_Instance == NULL ) 10 { 11 m_Instance = new Singleton (); 12 } 13 return m_Instance; 14 } 15 16 static void DestoryInstance() 17 { 18 if (m_Instance != NULL ) 19 { 20 delete m_Instance; 21 m_Instance = NULL ; 22 } 23 } 24 25 // This is just a operation example 26 int GetTest() 27 { 28 return m_Test; 29 } 30 31 private: 32 Singleton(){ m_Test = 10; } 33 static Singleton *m_Instance; 34 int m_Test; 35 }; 36 37 Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL; 38 39 int main(int argc , char *argv []) 40 { 41 Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 42 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 43 44 Singleton ::DestoryInstance(); 45 return 0; 46 }
这是最简单,也是最普遍的实现方式,也是现在网上各个博客中记述的实现方式,但是,这种实现方式,有很多问题,比如:没有考虑到多线程的问题,在多线程的情况下,就可能创建多个Singleton实例,以下版本是改善的版本。
实现二:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Singleton 5 { 6 public: 7 static Singleton *GetInstance() 8 { 9 if (m_Instance == NULL ) 10 { 11 Lock(); // C++没有直接的Lock操作,请使用其它库的Lock,比如Boost,此处仅为了说明 12 if (m_Instance == NULL ) 13 { 14 m_Instance = new Singleton (); 15 } 16 UnLock(); // C++没有直接的Lock操作,请使用其它库的Lock,比如Boost,此处仅为了说明 17 } 18 return m_Instance; 19 } 20 21 static void DestoryInstance() 22 { 23 if (m_Instance != NULL ) 24 { 25 delete m_Instance; 26 m_Instance = NULL ; 27 } 28 } 29 30 int GetTest() 31 { 32 return m_Test; 33 } 34 35 private: 36 Singleton(){ m_Test = 0; } 37 static Singleton *m_Instance; 38 int m_Test; 39 }; 40 41 Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL; 42 43 int main(int argc , char *argv []) 44 { 45 Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 46 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 47 Singleton ::DestoryInstance(); 48 49 return 0; 50 }
此处进行了两次m_Instance == NULL的判断,是借鉴了Java的单例模式实现时,使用的所谓的“双检锁”机制。因为进行一次加锁和解锁是需要付出对应的代价的,而进行两次判断,就可以避免多次加锁与解锁操作,同时也保证了线程安全。但是,这种实现方法在平时的项目开发中用的很好,也没有什么问题?但是,如果进行大数据的操作,加锁操作将成为一个性能的瓶颈;为此,一种新的单例模式的实现也就出现了。
实现三:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Singleton 5 { 6 public: 7 static Singleton *GetInstance() 8 { 9 return const_cast <Singleton *>(m_Instance); 10 } 11 12 static void DestoryInstance() 13 { 14 if (m_Instance != NULL ) 15 { 16 delete m_Instance; 17 m_Instance = NULL ; 18 } 19 } 20 21 int GetTest() 22 { 23 return m_Test; 24 } 25 26 private: 27 Singleton(){ m_Test = 10; } 28 static const Singleton *m_Instance; 29 int m_Test; 30 }; 31 32 const Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton(); 33 34 int main(int argc , char *argv []) 35 { 36 Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 37 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 38 Singleton ::DestoryInstance(); 39 }
因为静态初始化在程序开始时,也就是进入主函数之前,由主线程以单线程方式完成了初始化,所以静态初始化实例保证了线程安全性。在性能要求比较高时,就可以使用这种方式,从而避免频繁的加锁和解锁造成的资源浪费。由于上述三种实现,都要考虑到实例的销毁,关于实例的销毁,待会在分析。由此,就出现了第四种实现方式:
实现四:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Singleton 5 { 6 public: 7 static Singleton *GetInstance() 8 { 9 static Singleton m_Instance; 10 return &m_Instance; 11 } 12 13 int GetTest() 14 { 15 return m_Test++; 16 } 17 18 private: 19 Singleton(){ m_Test = 10; }; 20 int m_Test; 21 }; 22 23 int main(int argc , char *argv []) 24 { 25 Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 26 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 27 28 singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 29 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 30 }
实例销毁
在上述的四种方法中,除了第四种没有使用new操作符实例化对象以外,其余三种都使用了;我们一般的编程观念是,new操作是需要和delete操作进行匹配的;是的,这种观念是正确的。在上述的实现中,是添加了一个DestoryInstance的static函数,这也是最简单,最普通的处理方法了;但是,很多时候,我们是很容易忘记调用DestoryInstance函数,就像你忘记了调用delete操作一样。由于怕忘记delete操作,所以就有了智能指针;那么,在单例模型中,没有“智能单例”,该怎么办?怎么办?
那我先从实际的项目中说起吧,在实际项目中,特别是客户端开发,其实是不在乎这个实例的销毁的。因为,全局就这么一个变量,全局都要用,它的生命周期伴随着软件的生命周期,软件结束了,它也就自然而然的结束了,因为一个程序关闭之后,它会释放它占用的内存资源的,所以,也就没有所谓的内存泄漏了。但是,有以下情况,是必须需要进行实例销毁的:
- 在类中,有一些文件锁了,文件句柄,数据库连接等等,这些随着程序的关闭而不会立即关闭的资源,必须要在程序关闭前,进行手动释放;
- 具有强迫症的程序员。
以上,就是我总结的两点。
虽然,在代码实现部分的第四种方法能满足第二个条件,但是无法满足第一个条件。好了,接下来,就介绍一种方法,这种方法也是我从网上学习而来的,代码实现如下:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Singleton 5 { 6 public: 7 static Singleton *GetInstance() 8 { 9 return m_Instance; 10 } 11 12 int GetTest() 13 { 14 return m_Test; 15 } 16 17 private: 18 Singleton(){ m_Test = 10; } 19 static Singleton *m_Instance; 20 int m_Test; 21 22 // This is important 23 class GC 24 { 25 public : 26 ~GC() 27 { 28 // We can destory all the resouce here, eg:db connector, file handle and so on 29 if (m_Instance != NULL ) 30 { 31 cout<< "Here is the test" <<endl; 32 delete m_Instance; 33 m_Instance = NULL ; 34 } 35 } 36 }; 37 static GC gc; 38 }; 39 40 Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton(); 41 Singleton ::GC Singleton ::gc; 42 43 int main(int argc , char *argv []) 44 { 45 Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance(); 46 cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; 47 48 return 0; 49 }
在程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员GC的析构函数,该析构函数会进行资源的释放,而这种资源的释放方式是在程序员“不知道”的情况下进行的,而程序员不用特别的去关心,使用单例模式的代码时,不必关心资源的释放。那么这种实现方式的原理是什么呢?我剖析问题时,喜欢剖析到问题的根上去,绝不糊涂的停留在表面。由于程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,实际上,系统也会析构所有类的静态成员变量,就像这些静态变量是全局变量一样。我们知道,静态变量和全局变量在内存中,都是存储在静态存储区的,所以在析构时,是同等对待的。
由于此处使用了一个内部GC类,而该类的作用就是用来释放资源,而这种使用技巧在C++中是广泛存在的,在后面的博客中,我会总结这一技巧,参见《C++中的RAII机制》。
模式扩展
在实际项目中,一个模式不会像我们这里的代码那样简单,只有在熟练了各种设计模式的特点,才能更好的在实际项目中进行运用。单例模式和工厂模式在实际项目中经常见到,两种模式的组合,在项目中也是很常见的。所以,有必要总结一下两种模式的结合使用。
一种产品,在一个工厂中进行生产,这是一个工厂模式的描述;而只需要一个工厂,就可以生产一种产品,这是一个单例模式的描述。所以,在实际中,一种产品,我们只需要一个工厂,此时,就需要工厂模式和单例模式的结合设计。由于单例模式提供对外一个全局的访问点,所以,我们就需要使用简单工厂模式中那样的方法,定义一个标识,用来标识要创建的是哪一个单件。由于模拟代码较多,在文章最后,提供下载链接。
转自:http://www.jellythink.com/archives/82