• Singleton 多线程


    单例模式

    何为单例模式,在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。首先,需要保证一个类只有一个实例;在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,如此,为了防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为protected或private;最后,需要提供要给全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。意思很明白,使用UML类图表示如下。

    代码实现

    单例模式,单从UML类图上来说,就一个类,没有错综复杂的关系。但是,在实际项目中,使用代码实现时,还是需要考虑很多方面的。

    实现一:

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 class Singleton
     5 {
     6 public:
     7     static Singleton *GetInstance()
     8     {
     9         if (m_Instance == NULL )
    10         {
    11             m_Instance = new Singleton ();
    12         }
    13         return m_Instance;
    14     }
    15 
    16     static void DestoryInstance()
    17     {
    18         if (m_Instance != NULL )
    19         {
    20             delete m_Instance;
    21             m_Instance = NULL ;
    22         }
    23     }
    24 
    25     // This is just a operation example
    26     int GetTest()
    27     {
    28         return m_Test;
    29     }
    30 
    31 private:
    32     Singleton(){ m_Test = 10; }
    33     static Singleton *m_Instance;
    34     int m_Test;
    35 };
    36 
    37 Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;
    38 
    39 int main(int argc , char *argv [])
    40 {
    41     Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
    42     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
    43 
    44     Singleton ::DestoryInstance();
    45     return 0;
    46 }

    这是最简单,也是最普遍的实现方式,也是现在网上各个博客中记述的实现方式,但是,这种实现方式,有很多问题,比如:没有考虑到多线程的问题,在多线程的情况下,就可能创建多个Singleton实例,以下版本是改善的版本。

    实现二:

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 class Singleton
     5 {
     6 public:
     7     static Singleton *GetInstance()
     8     {
     9         if (m_Instance == NULL )
    10         {
    11             Lock(); // C++没有直接的Lock操作,请使用其它库的Lock,比如Boost,此处仅为了说明
    12             if (m_Instance == NULL )
    13             {
    14                 m_Instance = new Singleton ();
    15             }
    16             UnLock(); // C++没有直接的Lock操作,请使用其它库的Lock,比如Boost,此处仅为了说明
    17         }
    18         return m_Instance;
    19     }
    20 
    21     static void DestoryInstance()
    22     {
    23         if (m_Instance != NULL )
    24         {
    25             delete m_Instance;
    26             m_Instance = NULL ;
    27         }
    28     }
    29 
    30     int GetTest()
    31     {
    32         return m_Test;
    33     }
    34 
    35 private:
    36     Singleton(){ m_Test = 0; }
    37     static Singleton *m_Instance;
    38     int m_Test;
    39 };
    40 
    41 Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;
    42 
    43 int main(int argc , char *argv [])
    44 {
    45     Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
    46     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
    47     Singleton ::DestoryInstance();
    48 
    49     return 0;
    50 }

    此处进行了两次m_Instance == NULL的判断,是借鉴了Java的单例模式实现时,使用的所谓的“双检锁”机制。因为进行一次加锁和解锁是需要付出对应的代价的,而进行两次判断,就可以避免多次加锁与解锁操作,同时也保证了线程安全。但是,这种实现方法在平时的项目开发中用的很好,也没有什么问题?但是,如果进行大数据的操作,加锁操作将成为一个性能的瓶颈;为此,一种新的单例模式的实现也就出现了。

    实现三:

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 class Singleton
     5 {
     6 public:
     7     static Singleton *GetInstance()
     8     {
     9         return const_cast <Singleton *>(m_Instance);
    10     }
    11 
    12     static void DestoryInstance()
    13     {
    14         if (m_Instance != NULL )
    15         {
    16             delete m_Instance;
    17             m_Instance = NULL ;
    18         }
    19     }
    20 
    21     int GetTest()
    22     {
    23         return m_Test;
    24     }
    25 
    26 private:
    27     Singleton(){ m_Test = 10; }
    28     static const Singleton *m_Instance;
    29     int m_Test;
    30 };
    31 
    32 const Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();
    33 
    34 int main(int argc , char *argv [])
    35 {
    36     Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
    37     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
    38     Singleton ::DestoryInstance();
    39 }

    因为静态初始化在程序开始时,也就是进入主函数之前,由主线程以单线程方式完成了初始化,所以静态初始化实例保证了线程安全性。在性能要求比较高时,就可以使用这种方式,从而避免频繁的加锁和解锁造成的资源浪费。由于上述三种实现,都要考虑到实例的销毁,关于实例的销毁,待会在分析。由此,就出现了第四种实现方式:

    实现四:

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 class Singleton
     5 {
     6 public:
     7     static Singleton *GetInstance()
     8     {
     9         static Singleton m_Instance;
    10         return &m_Instance;
    11     }
    12 
    13     int GetTest()
    14     {
    15         return m_Test++;
    16     }
    17 
    18 private:
    19     Singleton(){ m_Test = 10; };
    20     int m_Test;
    21 };
    22 
    23 int main(int argc , char *argv [])
    24 {
    25     Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
    26     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
    27 
    28     singletonObj = Singleton ::GetInstance();
    29     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
    30 }

    实例销毁

    在上述的四种方法中,除了第四种没有使用new操作符实例化对象以外,其余三种都使用了;我们一般的编程观念是,new操作是需要和delete操作进行匹配的;是的,这种观念是正确的。在上述的实现中,是添加了一个DestoryInstance的static函数,这也是最简单,最普通的处理方法了;但是,很多时候,我们是很容易忘记调用DestoryInstance函数,就像你忘记了调用delete操作一样。由于怕忘记delete操作,所以就有了智能指针;那么,在单例模型中,没有“智能单例”,该怎么办?怎么办?

    那我先从实际的项目中说起吧,在实际项目中,特别是客户端开发,其实是不在乎这个实例的销毁的。因为,全局就这么一个变量,全局都要用,它的生命周期伴随着软件的生命周期,软件结束了,它也就自然而然的结束了,因为一个程序关闭之后,它会释放它占用的内存资源的,所以,也就没有所谓的内存泄漏了。但是,有以下情况,是必须需要进行实例销毁的:

    1. 在类中,有一些文件锁了,文件句柄,数据库连接等等,这些随着程序的关闭而不会立即关闭的资源,必须要在程序关闭前,进行手动释放;
    2. 具有强迫症的程序员。

    以上,就是我总结的两点。

    虽然,在代码实现部分的第四种方法能满足第二个条件,但是无法满足第一个条件。好了,接下来,就介绍一种方法,这种方法也是我从网上学习而来的,代码实现如下:

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 class Singleton
     5 {
     6 public:
     7     static Singleton *GetInstance()
     8     {
     9         return m_Instance;
    10     }
    11 
    12     int GetTest()
    13     {
    14         return m_Test;
    15     }
    16 
    17 private:
    18     Singleton(){ m_Test = 10; }
    19     static Singleton *m_Instance;
    20     int m_Test;
    21 
    22     // This is important
    23     class GC
    24     {
    25     public :
    26         ~GC()
    27         {
    28             // We can destory all the resouce here, eg:db connector, file handle and so on
    29             if (m_Instance != NULL )
    30             {
    31                 cout<< "Here is the test" <<endl;
    32                 delete m_Instance;
    33                 m_Instance = NULL ;
    34             }
    35         }
    36     };
    37     static GC gc;
    38 };
    39 
    40 Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();
    41 Singleton ::GC Singleton ::gc;
    42 
    43 int main(int argc , char *argv [])
    44 {
    45     Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
    46     cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
    47 
    48     return 0;
    49 }

    在程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员GC的析构函数,该析构函数会进行资源的释放,而这种资源的释放方式是在程序员“不知道”的情况下进行的,而程序员不用特别的去关心,使用单例模式的代码时,不必关心资源的释放。那么这种实现方式的原理是什么呢?我剖析问题时,喜欢剖析到问题的根上去,绝不糊涂的停留在表面。由于程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,实际上,系统也会析构所有类的静态成员变量,就像这些静态变量是全局变量一样。我们知道,静态变量和全局变量在内存中,都是存储在静态存储区的,所以在析构时,是同等对待的。

    由于此处使用了一个内部GC类,而该类的作用就是用来释放资源,而这种使用技巧在C++中是广泛存在的,在后面的博客中,我会总结这一技巧,参见《C++中的RAII机制》

    模式扩展

    在实际项目中,一个模式不会像我们这里的代码那样简单,只有在熟练了各种设计模式的特点,才能更好的在实际项目中进行运用。单例模式和工厂模式在实际项目中经常见到,两种模式的组合,在项目中也是很常见的。所以,有必要总结一下两种模式的结合使用。

    一种产品,在一个工厂中进行生产,这是一个工厂模式的描述;而只需要一个工厂,就可以生产一种产品,这是一个单例模式的描述。所以,在实际中,一种产品,我们只需要一个工厂,此时,就需要工厂模式和单例模式的结合设计。由于单例模式提供对外一个全局的访问点,所以,我们就需要使用简单工厂模式中那样的方法,定义一个标识,用来标识要创建的是哪一个单件。由于模拟代码较多,在文章最后,提供下载链接。

    转自:http://www.jellythink.com/archives/82

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/raichen/p/5617850.html
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