• ES6 编程风格


    块级作用域

    (1)let 取代 var
    ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。
    'use strict';
     
    if (true) {
    let x = 'hello';}
     
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i);}
    上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。
    var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。
    'use strict';
     
    if (true) {
    console.log(x); // ReferenceError
    let x = 'hello';}
    上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
    所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。
    (2)全局常量和线程安全
    在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
    const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
    // bad
    var a = 1, b = 2, c = 3;
    // good
    const a = 1;
    const b = 2;
    const c = 3;
    // best
    const [a, b, c] = [1, 2, 3];
    const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
    所有的函数都应该设置为常量。
    长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

    字符串

    静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
    // bad
    const a = "foobar";
    const b = 'foo' + a + 'bar';
    // acceptable
    const c = `foobar`;
    // good
    const a = 'foobar';
    const b = `foo${a}bar`;
    const c = 'foobar';

    解构赋值

    使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
    const arr = [1, 2, 3, 4];
    // bad
    const first = arr[0];
    const second = arr[1];
    // good
    const [first, second] = arr;
    函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
    // bad
    function getFullName(user) {
    const firstName = user.firstName;
    const lastName = user.lastName;}
    // good
    function getFullName(obj) {
    const { firstName, lastName } = obj;}
    // best
    function getFullName({ firstName, lastName }) {}
    如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
    // bad
    function processInput(input) {
    return [left, right, top, bottom];}
    // good
    function processInput(input) {
    return { left, right, top, bottom };}
     
    const { left, right } = processInput(input);

    对象

    单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
    // bad
    const a = { k1: v1, k2: v2, };
    const b = {
    k1: v1,
    k2: v2
    };
    // good
    const a = { k1: v1, k2: v2 };
    const b = {
    k1: v1,
    k2: v2,};
    对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
    // bad
    const a = {};
    a.x = 3;
    // if reshape unavoidable
    const a = {};
    Object.assign(a, { x: 3 });
    // good
    const a = { x: null };
    a.x = 3;
    如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
    // bad
    const obj = {
    id: 5,
    name: 'San Francisco',};
    obj[getKey('enabled')] = true;
    // good
    const obj = {
    id: 5,
    name: 'San Francisco',
    [getKey('enabled')]: true,};
    上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
    另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
    var ref = 'some value';
    // bad
    const atom = {
    ref: ref,
     
    value: 1,
     
    addValue: function (value) {
    return atom.value + value;
    },};
    // good
    const atom = {
    ref,
     
    value: 1,
     
    addValue(value) {
    return atom.value + value;
    },}
    ;

    数组

    使用扩展运算符(...)拷贝数组。
    // bad
    const len = items.length;
    const itemsCopy = [];let i;
     
    for (i = 0; i < len; i++) {
    itemsCopy[i] = items[i];}
    // good
    const itemsCopy = [...items];
    使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
    const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    const nodes = Array.from(foo);

    函数

    立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
    (() => {
    console.log('Welcome to the Internet.');})();
    那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
    // bad
    [1, 2, 3].map(function (x) {
    return x * x;});
    // good
    [1, 2, 3].map((x) => {
    return x * x;});
    // best
    [1, 2, 3].map(x => x * x);
    箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
    // bad
    const self = this;
    const boundMethod = function(...params) {
    return method.apply(self, params);}
    // acceptable
    const boundMethod = method.bind(this);
    // best
    const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
    简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
    所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
    // bad
    function divide(a, b, option = false ) {}
    // good
    function divide(a, b, { option = false } = {}) {}
    不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
    // bad
    function concatenateAll() {
    const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
    return args.join('');}
    // good
    function concatenateAll(...args) {
    return args.join('');}
    使用默认值语法设置函数参数的默认值。
    // bad
    function handleThings(opts) {
    opts = opts || {};}
    // good
    function handleThings(opts = {}) {
    // ...
    }

    Map 结构

    注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
    let map = new Map(arr);
     
    for (let key of map.keys()) {
    console.log(key);}
     
    for (let value of map.values()) {
    console.log(value);}
     
    for (let item of map.entries()) {
    console.log(item[0], item[1]);}

    Class

    总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
    // bad
    function Queue(contents = []) {
    this._queue = [...contents];}
    Queue.prototype.pop = function() {
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;}
    // good
    class Queue {
    constructor(contents = []) {
    this._queue = [...contents];
    }
    pop() {
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;
    }}
    使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
    // bad
    const inherits = require('inherits');function PeekableQueue(contents) {
    Queue.apply(this, contents);}inherits(PeekableQueue, Queue);
    PeekableQueue.prototype.peek = function() {
    return this._queue[0];}
    // good
    class PeekableQueue extends Queue {
    peek() {
    return this._queue[0];
    }}

    模块

    首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。
    // bad
    const moduleA = require('moduleA');
    const func1 = moduleA.func1;
    const func2 = moduleA.func2;
    // good
    import { func1, func2 } from 'moduleA';
    使用export取代module.exports。
    // commonJS的写法
    var React = require('react');
     
    var Breadcrumbs = React.createClass({
      render() {
      return <nav />;
    }});
     
    module.exports = Breadcrumbs;
    // ES6的写法
    import React from 'react';
     
    class Breadcrumbs extends React.Component {
      render() {
      return <nav />;
    }};
     
    export default Breadcrumbs;
    如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,export default与普通的export不要同时使用。
    不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
    // bad
    import * as myObject from './importModule';
    // good
    import myObject from './importModule';
    如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
    function makeStyleGuide() {}
     
    export default makeStyleGuide;
    如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
    const StyleGuide = {
    es6: {
    }};
     
    export default StyleGuide;

    ESLint 的使用

    ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
    首先,安装 ESLint。
    $ npm i -g eslint
    然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
    $ npm i -g eslint-config-airbnb
    $ npm i -g eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
    最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置 ESLint。
    {
      "extends": "eslint-config-airbnb"
    }
    现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
    index.js文件的代码如下。
    var unusued = 'I have no purpose!';
     
    function greet() {
      var message = 'Hello, World!';
      alert(message);
    } greet();
    使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。
    $ eslint index.js
    index.js
    1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var
    1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars
    4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
    4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var
    5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
     
    ✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
    上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var命令,而要使用let或const;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。
     
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    用户管理
    组管理命令--groupadd.groupmod.groupdel.gpasswd
    用户管理命令--passwd,usermod,userdel
    用户管理命令--useradd
    用户管理文件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/queende7/p/8668595.html
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