Collection接口
在java的集合类库中,基本接口是Collection,该接口的在集合中的源码定义如下(将源码中的注释删掉了):
1 public interface Collection<E> extends Iterable<E> { 2 // Query Operations 3 // 查询操作相关方法 4 5 // 返回集合的元素个数 6 int size(); 7 8 // 如果这个集合没有包含任何元素了就返回true,即判断集合是否为空 9 boolean isEmpty(); 10 11 // 如果这个集合至少包含一个指定的元素就返回true, 12 //如果指定的元素和集合中的元素不兼容,会抛出 ClassCastException 13 // 如果指定的元素为空并且该集合不允许元素为空时,会抛出 NullPointerException 14 boolean contains(Object o); 15 16 // 返回集合中元素的迭代器,它不保证元素的有序性 (除非该集合本身的实现可以保证元素的顺序) 17 Iterator<E> iterator(); 18 19 // 返回一个包含集合中所有元素的数组,元素的顺序性和 iterator 一样,由集合实现类本身决定 20 // 这个方法返回的数组时安全的,因为集合不用保留对返回数组的引用,我们可以任意修改而不影响集合本身 21 Object[] toArray(); 22 23 // 返回包含该集合中所有元素的数组,数组的运行时类型是指定数组的类型, 24 // 如果指定的数组适合集合的大小,直接返回其中,否则重新创建数组 25 <T> T[] toArray(T[] a); 26 27 // Modification Operations 28 29 // 往集合中添加一个元素,如果集合允许更改就返回true,如果集合不允许元素重复并且已经包含了此元素,则返回false 30 boolean add(E e); 31 32 // 从集合中删除指定元素的单个实例 如果集合允许改变就返回true 33 boolean remove(Object o); 34 35 36 // Bulk Operations 37 // 批量操作相关 38 39 // 如果该集合包含指定集合的所有元素 则返回true 40 boolean containsAll(Collection<?> c); 41 42 // 添加指定集合的所有元素到该集合中 43 // 如果在添加操作的过程中修改了指定的集合 ,则此操作的行为是不确定的,不安全 44 boolean addAll(Collection<? extends E> c); 45 46 // 在该集合中删除指定集合的所有元素,反方法成功返回后,该集合中将不再包含任何指定集合中的元素 47 boolean removeAll(Collection<?> c); 48 49 // 删除满足给定条件的所有元素,如果在迭代期间发生运行时异常,那么将返回给调用者 50 // 注意:这是JDK1.8 的新特性,在接口中也有方法实现,实现类调用时的默认实现逻辑 51 default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) { 52 Objects.requireNonNull(filter); 53 boolean removed = false; 54 final Iterator<E> each = iterator(); 55 while (each.hasNext()) { 56 if (filter.test(each.next())) { 57 each.remove(); 58 removed = true; 59 } 60 } 61 return removed; 62 } 63 64 // 从集合中删除不包含在指定集合中的所有元素 65 boolean retainAll(Collection<?> c); 66 67 // 清空集合中的所有元素,该方法返回后,集合将为空 68 void clear(); 69 70 71 // Comparison and hashing 72 // 比较和散列 73 74 // 将指定的对象与集合进行比较 75 boolean equals(Object o); 76 77 // 返回在这个集合的hashCode值 78 int hashCode(); 79 80 // 在此集合中的元素上创建Spliterator/ 81 // jdk 1.8 的新特性 82 @Override 83 default Spliterator<E> spliterator() { 84 return Spliterators.spliterator(this, 0); 85 } 86 87 // 返回以此集合为源的顺序Stream。/ 88 // jdk 1.8 的新特性 89 default Stream<E> stream() { 90 return StreamSupport.stream(spliterator(), false); 91 } 92 93 // 以此集合作为源返回可能并行的Stream。 此方法允许返回顺序流。/ 94 // jdk1.8 新特性 95 default Stream<E> parallelStream() { 96 return StreamSupport.stream(spliterator(), true); 97 } 98 }
上面的源码中第17行的 iterator () 返回了一个迭代器对象 Iterator,可以使用这个迭代器一次访问集合中的元素。 Iterator 是一个接口,看看它在源码中的定义:
1 public interface Iterator<E> { 2 3 // 如果这个迭代器对象还有元素的话就返回true 4 boolean hasNext(); 5 6 // 返回这个迭代器中的下一个元素 7 E next(); 8 9 // 从底层集合中移除此迭代器返回的最后一个元素。 每次调用next时,只能调用一次此方法。 10 default void remove() { 11 throw new UnsupportedOperationException("remove"); 12 } 13 14 // 对集合中剩余的每个元素执行给定的操作,知道处理完所有元素或者引发异常 15 // jdk 1.8 新特性 16 default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) { 17 Objects.requireNonNull(action); 18 while (hasNext()) 19 action.accept(next()); 20 } 21 }
看完了这个迭代器,我们应该对集合元素的遍历方法有所思考,我们可以反复的调用hasNext,next 方法逐个的访问集合元素,我们还可以使用“for each” 带迭代器的循环访问任何实现了Iterable接口的对象,Iterable接口中定义的方法 都是为了迭代元素而存在的
1 public interface Iterable<T> { 2 3 Iterator<T> iterator(); 4 5 // 1.8 新特性 6 default void forEach(Consumer<? super T> action) { 7 Objects.requireNonNull(action); 8 for (T t : this) { 9 action.accept(t); 10 } 11 } 12 13 // 1.8 新特性 14 default Spliterator<T> spliterator() { 15 return Spliterators.spliteratorUnknownSize(iterator(), 0); 16 } 17 }
而Collection接口扩展了 Iterable 接口,因此凡是 Collection 接口的实现,我们都可以使用“for each” 循环来遍历所有的元素。在JDK 1.8 中,我们甚至可以调用 forEachRemaining 方法并提供一个Lambda 表达式定义处理剩余元素的逻辑,知道结束。这3中迭代集合元素的方法我们会根据实际需求来选择。还有一个很重的问题就是元素被访问的顺序,它取决于集合的实现类型,后面我们将会对每一种实现类型详细分析。另外当我们使用迭代器来删除集合中的元素时,必须使用next方法先返回要删除的元素,然remove该元素,也就是这两个方法必须一前一后,否则将会抛出 IllegalStateException 异常。
Collection接口中声明了很多对于集合来说很有用的方法,那么每一个Collection接口的实现类都应该具有这些通用的功能,但是每一种实现类都要重复这些逻辑,岂不烦人?于是在Collection接口的具体实现类之上提供了一个Collection的抽象实现 AbstractCollection,在该抽象类中,它将size,iterator 方法抽象化了,由具体集合实现类去完成。但是实现了集合的相关通用方法,当然,如果子类有更高效的实现的话,是可以覆盖的。
在AbstractCollection抽象类中实现的通用方法主要有:
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- public boolean contains(Object o)
public boolean contains(Object o) { // 得到一个迭代器对象,用于遍历集合的元素 Iterator<E> it = iterator(); // 如果需要判断的对象是 null 值 if (o==null) { while (it.hasNext()) if (it.next()==null) // 集合包含null 返回true return true; } else { // 判断的对象不为null while (it.hasNext()) // 循环遍历结合查找匹配 if (o.equals(it.next())) // 使用传入对象的equals方法判断 return true; } return false; // 没有找到,,返回false }
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- public Object[] toArray()
public Object[] toArray() { // Estimate size of array; be prepared to see more or fewer elements // 创建一个和集合元素个数相同的对象数组,用于存储元素数据 Object[] r = new Object[size()]; // 返回迭代器 Iterator<E> it = iterator(); // 循环将集合元素放入对象数组中 for (int i = 0; i < r.length; i++) { if (! it.hasNext()) // fewer elements than expected 元素少于预期的个数 return Arrays.copyOf(r, i); // 将包含所有的元素的对象数组返回 r[i] = it.next(); } // 当迭代器返回的元素多于预期时,重新分配在toArray中使用的数组,并完成从迭代器填充它。否则返回该数组 return it.hasNext() ? finishToArray(r, it) : r; }
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- public boolean remove(Object o)
// 调用 Iterator 迭代器的方法执行删除操作 public boolean remove(Object o) { // 得到一个迭代器对象,用于遍历集合的元素 Iterator<E> it = iterator(); //如果要删除的元素是 null if (o==null) { while (it.hasNext()) { if (it.next()==null) { it.remove(); return true; } } } else { while (it.hasNext()) { // 使用传入对象的equals方法判断,找到并删除 if (o.equals(it.next())) { it.remove(); return true; } } } return false; }
以上就是 AbstractCollection主要实现的通用方法,其他的一些方法都是调用这些基本方法实现,或者是等具体的实现类实现的,点击查看更多方法。另外在该抽象类中还定义了如果使用数组实现的数组大小上限:
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
实现了Collection的接口
其中List是一个有序集合。元素会增加到容器中的特定位置。可以采用两种方式访问元素,使用迭代器访问,或者使用一个随机索引来访问,后一种方法为随机访问,这样可以按照任意顺序访问元素,而迭代器则必须顺序的访问元素。下面列出List与之父接口Collection不同的一些方法源码:
1 public interface List<E> extends Collection<E> { 2 3 // 将该列表的每个元素替换为 将运算符应用于该元素的结果 4 // jdk 1.8 特性 5 default void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) { 6 Objects.requireNonNull(operator); 7 final ListIterator<E> li = this.listIterator(); 8 while (li.hasNext()) { 9 li.set(operator.apply(li.next())); 10 } 11 } 12 13 // 根据传入的规则将列表排序 14 // jdkk 1.8 特性 15 default void sort(Comparator<? super E> c) { 16 Object[] a = this.toArray(); 17 Arrays.sort(a, (Comparator) c); 18 ListIterator<E> i = this.listIterator(); 19 for (Object e : a) { 20 i.next(); 21 i.set((E) e); 22 } 23 } 24 25 // 返回true的条件是 两个list的元素个数和顺序都相等 26 boolean equals(Object o); 27 28 /** 29 * 计算法则: 30 * int hashCode = 1; 31 * for (E e : list) 32 * hashCode = 31*hashCode + (e==null ? 0 : e.hashCode()); 33 */ 34 int hashCode(); 35 36 E get(int index); 37 38 E set(int index, E element); 39 40 int indexOf(Object o); 41 42 int lastIndexOf(Object o); 43 44 // 返回此列表中元素的列表迭代器 45 ListIterator<E> listIterator(); 46 47 // 返回指定索引的视图,也就是该列表的子列表,子列表和源列表的操作是可见的 48 List<E> subList(int fromIndex, int toIndex); 49 50 }
Set接口等同于Collection(虽然也是继承自Collection接口),其方法的定义都与Collection差不多,但是Set接口方法的行为有更加严谨的要求,Set接口的add方法中不允许有重复的元素。Set方法中equals方法的定义:只要两个Set中含有相同的元素就为true,而不考虑元素的顺序。hashCode方法的定义:保证两个包含相同元素的 Set返回同样的散列码。因为Set中hashCode的计算是所有元素的hashCode之和。在此就不列出Set接口的代码了,具体我们在看具体实现的时候再说。
SortedSet接口:队列与双端队列的定义,我们可以在方便的在尾部添加元素,头部删除元素, 这样有两个端头的队列,叫做双端队列,但是不能在队列的中间位置插入一个元素。在javase中队列的实现有ArrayDQueue和LinkedList。将在后面介绍。
public interface SortedSet<E> extends Set<E> { Comparator<? super E> comparator(); SortedSet<E> subSet(E fromElement, E toElement); SortedSet<E> headSet(E toElement); SortedSet<E> tailSet(E fromElement); E first(); E last(); @Override default Spliterator<E> spliterator() { return new Spliterators.IteratorSpliterator<E>( this, Spliterator.DISTINCT | Spliterator.SORTED | Spliterator.ORDERED) { @Override public Comparator<? super E> getComparator() { return SortedSet.this.comparator(); } }; } }
Queue与Deque接口:
Collection的具体实现
ArrayList:底层基于数组实现,添加元素时判断数组容量,可以动态扩容,相应的功能实现看代码
定义:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { .... }
构造函数及其相关属性:
// 底层基于数组实现,定义用于存放元素的 对象数组 transient Object[] elementData; // 默认的容量大小 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; // 创建指定大小的ArrayList时(指定为0)用于初始化一个指定容量的空的对象数组 private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {}; // 创建ArrayList时不指定初始化容量 创建的默认 为空的对象数组 private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; // 创建指定大小的ArrayList public ArrayList(int initialCapacity) { if (initialCapacity > 0) { this.elementData = new Object[initialCapacity]; } else if (initialCapacity == 0) { // 指定容量等于0 时,创建空的对象数组 this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } else { // 参数不合法 throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); } } // 创建默认的对象数组 public ArrayList() { this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; } // 根据传入的集合对象创建ArrayList public ArrayList(Collection<? extends E> c) { elementData = c.toArray(); if ((size = elementData.length) != 0) { // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652) if (elementData.getClass() != Object[].class) elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class); // 复制数据到对象数组中 } else { // replace with empty array. this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; // 传入集合为空时 } }
添加一个元素及其扩容策略:
public boolean add(E e) { // 1. 保证容量的合理范围 ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true; } private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { // 2. 如果当前对象数组的大小小于 默认容量10 ,那么将容量增加到10 ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity)); } // 根据当前容量判断是否需要扩容 private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { modCount++; // overflow-conscious code // 如果 当前容量小于对象数组的长度,扩容 if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); // 扩容方法 } // 计算当前容量是否小于最小要求10 private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) { if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); } return minCapacity; } // 扩容策略 private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; // 当前对象数组的长度 int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // 新的容量等于 当前数组的长度 + 当前数组长度 / 2 ;也就是1.5倍 if (newCapacity - minCapacity < 0) // 扩容容量是否满足最低要求 newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) // 新容量超过允许的数组最大值 newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // 再加大数组的允许范围 // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } private static int hugeCapacity(int minCapacity) { if (minCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? // Integer 的最大值 Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE; }
删除一个元素
public E remove(int index) { // 下标的范围检查 rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); // 即将删除的元素的值,临时保存,为返回用 int numMoved = size - index - 1; // 删除该元素,其他元素移动的次数 if (numMoved > 0) // 移动次数大于0 ,合法 System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, // 通过拷贝的方式删除一个元素 numMoved); elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work return oldValue; // 返回删除的元素 } private void rangeCheck(int index) { if (index >= size) throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); }
用于元素操作的内部类
// 这三个内部类通过定义就可以看到,它们都是继承了相应的接口 // 针对基于数组实现的ArrayList 方便相应的操作,在这就不一一解释了,都是见名知意的, private class Itr implements Iterator<E> { } private class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> { } private class SubList extends AbstractList<E> implements RandomAccess { }
LinkedList:底层基于链表实现。
定义:
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable { ... }
构造函数及其相关属性:LinkedList基于链表实现,在其内部定义了一个Node类用户存放数据和维持节点之间的关系。
// 记录元素的个数 transient int size = 0; // 链表的第一个节点 transient Node<E> first; // 最后一个节点 transient Node<E> last; // 构造哦一个空的链表 public LinkedList() { } // 根据传入的集合类构建一个链表 // 具体的addAll 在添加元素的时候分析 public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); } // 构造链表的几点,是LinkedList的静态内部类 private static class Node<E> { E item; // 真实数据 Node<E> next; // 下一个节点 Node<E> prev; // 前一个节点 // 节点的构造函数 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
添加一个元素:包括在头,尾,中间任意节点插入元素
// 在链表的头结点添加一个元素 public void addFirst(E e) { linkFirst(e); } private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 根据传入的数据新创建一个节点,将头节点作为下一节点 first = newNode; //更新头结点为新创建的节点 if (f == null) // 如果头结点为空,也就是空链表的时候 last = newNode; // 头等于尾 else f.prev = newNode; // 原来的头结点的上一节点为新创建的节点 size++; modCount++; } // 在链表的末尾添加一个元素 public void addLast(E e) { linkLast(e); } void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); // 根据传入的数据新创建一个节点,将原始尾节点作为前一节点 last = newNode; // 更新尾节点 if (l == null) // 为空链表时 first = newNode; // 头等于尾 else l.next = newNode; // 原始尾节点的下一个等于新创建的节点 size++; modCount++; } // 在任意位置插入元素 public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); // 索引的范围检查 if (index == size) // 如果 索引是最后个 直接加入 linkLast(element); else // 否则 linkBefore(element, node(index)); // 在给定索引的元素前面插入该元素 } void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; // 给定索引的前一节点 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); // 创建一个以给定索引的前一节点,以及给定索引为下一节点的新节点 succ.prev = newNode; // 给定索引的节点为新建节点 if (pred == null) // 给定索引的前一节点为空的情况 first = newNode; else // 否则 给定索引的前一节点的下一节点为新建的节点 pred.next = newNode; size++; modCount++; }
删除一个元素:包括在头,尾,中间任意节点插入元素
public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) // 没有元素时 ,抛出异常 throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) // 没有元素时 ,抛出异常 throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); } private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; // 保存即将删除元素的数据 返回用 final Node<E> next = f.next; // 即将删除元素的下一个 f.item = null; // 删除元素 f.next = null; // help GC first = next; // 更新头加点 if (next == null) // 为空时 last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; } private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; if (prev == null) first = null; else prev.next = null; size--; modCount++; return element; }
根据索引查找元素:此方法LinkedList做了优化,看代码
// 获取指定索引的元素 public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; } // 优化 Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { // 查找的索引小于 总个数的 1/2 Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) // 遍历到索引的位置 x = x.next; return x; } else { // 查找的索引大于 总个数的 1/2 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) // 从尾到头遍历查找元素 x = x.prev; return x; } }
在LinkedList的实现中我们可以看到,它利用元素的插入和删除,但是对于索引访问元素的操作,需要从头开始遍历,虽然做了微小的优化,但是还是不如数组实现的访问速度。
Vector:当我们在需要使用动态数组时,还有一个Vector可以满足我们的要求,它也是基于数组实现的有序集合,但是它与ArrayList的最大区别是Vector的所有方法都实现了同步,可以由两个线程安全的访问Vector对象,但是由一个线程访问Vector时,代码要在同步操作上耗费大量的时间。因为此性能较低,我们也不常用,在此不做讨论。
HashSet: 基于散列表的Set,Set中没有重复的元素,元素是否重复是基于散列码比较的,将元素散列在表的各个位置上,所以访问元素的顺序是随机的。适合不关心集合中元素的顺序时使用。
散列表:在java中使用的是链表数组实现的,每个列表叫做bucket,元素根据对象的散列码与bucket总数取余,决定元素的存储位置。如果bucket容量满时,将会出现hash冲突,性能下降,因此对于bucket总数的设置有学问,一般设置为预计插入元素个数的75%~150%,最好设置为素数,以防hash聚集。当我们设置的bucket总数小于预计插入元素时,此时会发生在散列,再散列就是创建一个数量更大的新的bucket,并将原bucket的数据复制过来,再弃用原bucket。何时进行在散列的判断,称为负载因子。java实现中默认为0.75.散列码(hashCode)是根据对象的内存地址转换而来的整数.
定义:
public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable { ... }
构造方法与属性定义:
// 底层基于HashMap实现 private transient HashMap<E,Object> map; private static final Object PRESENT = new Object(); public HashSet() { map = new HashMap<>(); } // 根据传入的集合类,创建HashMap,如果元素的个数少于默认值,那么创建时指定为默认值, public HashSet(Collection<? extends E> c) { map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16)); addAll(c); } // 创建时指定容量和负载因子 public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) { map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor); } // 指定容量 public HashSet(int initialCapacity) { map = new HashMap<>(initialCapacity); } // 为包调用的构造函数,仅为实现类LinkedHashSet使用 HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) { map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor); }
HashSet中对元素的操作都是基于HashMap实现的,因此具体实现将在HashMap中详细介绍。
TreeSet:与HashSet类似,但是它是有序的Set,可以以任意顺序将数据插入到集合中,当我们遍历这个集合时,元素总是以排好的顺序输出。如名所示,TreeSet的排序使用树完成的(当前使用的是红黑树),根据特性可知,插入元素到TreeSet中比HashSet要慢,但是比数组实现的ArrayList和基于链表的LinkedList要快,TreeSet中元素比较是使用Comparable接口的comparator方法。实际应用中会根据实际需求是否需要对元素排序而在HashSet和TreeSet中选择。
定义:
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable { ... }
在TreeSet的定义中可以看到,它使用了 NavigableSet 接口,在这个接口中增加了几个便于定位元素和反向变遍历的方法。
构造函数与相关属性:通过构造方法不难看出,TreeSet的实现都是调用TreeMap实现的,同样,在后面再详细介绍。
private transient NavigableMap<E,Object> m; TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) { this.m = m; } public TreeSet() { this(new TreeMap<E,Object>()); } public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) { this(new TreeMap<>(comparator)); } public TreeSet(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); } public TreeSet(SortedSet<E> s) { this(s.comparator()); addAll(s); }
ArrayDeque:基于数组实现的双端队列
定义:
public class ArrayDeque<E> extends AbstractCollection<E> implements Deque<E>, Cloneable, Serializable { ... }
构造函数与属性
// 用于存放元素的 对象数组 transient Object[] elements; // 队头的下标 transient int head; // 队尾的下标 transient int tail; // 队列默认的容量 private static final int MIN_INITIAL_CAPACITY = 8; public ArrayDeque() { elements = new Object[16]; } public ArrayDeque(int numElements) { allocateElements(numElements); } public ArrayDeque(Collection<? extends E> c) { allocateElements(c.size()); addAll(c); }
PriorityQueue:优先级队列。利用基于数组实现的堆的数据结构,元素的顺序和插入的顺序无关,而是和本身的优先级相关。与TreeSet类似,元素优先级的判断是根据实现了Comparable接口的comparator()方法判断的。对于元素的插入,利用二叉树的自调整 ,总是将自小的元素移动到根。而在元素删除的时候,总是删除数组最后的元素,也是数组优先级最大的元素。
Map接口
Map用来存放 key/value 对,可以可以根据提供的key,找到相应的value。其接口的定义如下 ():
public interface Map<K,V> { // 元素个数 int size(); // 是否为空 boolean isEmpty(); // 是否包含指定的key boolean containsKey(Object key); // 是否包含指定的value boolean containsValue(Object value); // 根据key 返回value V get(Object key); // 加入一个键值对 V put(K key, V value); // 根据key,删除value V remove(Object key); void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 清空map中的所有元素 void clear(); // 将map中的所有值包含在一个Set中返回,在此处该该Set的定义是视图,但是由Map支持,因此在Map中的修改和Set中的修改将是同步的, Set<K> keySet(); // 同样的,返回map中所有的值,但是此时是放在集合对象中,同样修改也是相互影响的。多说一句,为什么键和值的返回类型不一样? // 这个和Map的实现有关,在map中,键的存放和Set一样,也是基于hashCode的,而值的存储可以放在Collection中,可以基于数组实现。 Collection<V> values(); // 将Map中的元素包装为视图在Set中返回,其泛型是Entry,是Map的内部接口,其中定义了对Map的键值的相关操作方法,接口定义如下 Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(); // 操作Map中键值的接口定义 interface Entry<K,V> { // 获取键 K getKey(); // 获取值 V getValue(); // 更新值操作 V setValue(V value); // 判断对象相等 boolean equals(Object o); // 散列码 int hashCode(); // 一下方法为jdk8 中的新特性 public static <K extends Comparable<? super K>, V> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByKey() { return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable) (c1, c2) -> c1.getKey().compareTo(c2.getKey()); } public static <K, V extends Comparable<? super V>> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByValue() { return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable) (c1, c2) -> c1.getValue().compareTo(c2.getValue()); } public static <K, V> Comparator<Map.Entry<K, V>> comparingByKey(Comparator<? super K> cmp) { Objects.requireNonNull(cmp); return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable) (c1, c2) -> cmp.compare(c1.getKey(), c2.getKey()); } public static <K, V> Comparator<Map.Entry<K, V>> comparingByValue(Comparator<? super V> cmp) { Objects.requireNonNull(cmp); return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable) (c1, c2) -> cmp.compare(c1.getValue(), c2.getValue()); } } boolean equals(Object o); int hashCode(); // 一下为JDK8 中的新特性 default V getOrDefault(Object key, V defaultValue) { V v; return (((v = get(key)) != null) || containsKey(key)) ? v : defaultValue; } default void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) { Objects.requireNonNull(action); for (Map.Entry<K, V> entry : entrySet()) { K k; V v; try { k = entry.getKey(); v = entry.getValue(); } catch(IllegalStateException ise) { // this usually means the entry is no longer in the map. throw new ConcurrentModificationException(ise); } action.accept(k, v); } } default void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) { Objects.requireNonNull(function); for (Map.Entry<K, V> entry : entrySet()) { K k; V v; try { k = entry.getKey(); v = entry.getValue(); } catch(IllegalStateException ise) { // this usually means the entry is no longer in the map. throw new ConcurrentModificationException(ise); } // ise thrown from function is not a cme. v = function.apply(k, v); try { entry.setValue(v); } catch(IllegalStateException ise) { // this usually means the entry is no longer in the map. throw new ConcurrentModificationException(ise); } } } default V putIfAbsent(K key, V value) { V v = get(key); if (v == null) { v = put(key, value); } return v; } default boolean remove(Object key, Object value) { Object curValue = get(key); if (!Objects.equals(curValue, value) || (curValue == null && !containsKey(key))) { return false; } remove(key); return true; } default boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) { Object curValue = get(key); if (!Objects.equals(curValue, oldValue) || (curValue == null && !containsKey(key))) { return false; } put(key, newValue); return true; } default V replace(K key, V value) { V curValue; if (((curValue = get(key)) != null) || containsKey(key)) { curValue = put(key, value); } return curValue; } default V computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction) { Objects.requireNonNull(mappingFunction); V v; if ((v = get(key)) == null) { V newValue; if ((newValue = mappingFunction.apply(key)) != null) { put(key, newValue); return newValue; } } return v; } default V computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) { Objects.requireNonNull(remappingFunction); V oldValue; if ((oldValue = get(key)) != null) { V newValue = remappingFunction.apply(key, oldValue); if (newValue != null) { put(key, newValue); return newValue; } else { remove(key); return null; } } else { return null; } } default V compute(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) { Objects.requireNonNull(remappingFunction); V oldValue = get(key); V newValue = remappingFunction.apply(key, oldValue); if (newValue == null) { // delete mapping if (oldValue != null || containsKey(key)) { // something to remove remove(key); return null; } else { // nothing to do. Leave things as they were. return null; } } else { // add or replace old mapping put(key, newValue); return newValue; } } default V merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) { Objects.requireNonNull(remappingFunction); Objects.requireNonNull(value); V oldValue = get(key); V newValue = (oldValue == null) ? value : remappingFunction.apply(oldValue, value); if(newValue == null) { remove(key); } else { put(key, newValue); } return newValue; } }
Map具体的实现类:
HashMap: 采用数组+链表+红黑树实现,当链表的长度超过8 时,转而使用红黑树。
定义:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { ... }
构造函数及其属性:
// 允许的最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认的容量大小 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // 将链表转为红黑树的阈值,当链表的个数大于8 时,转为红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 红黑树转为链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 红黑树的默认容量大小 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 负载因子,真实的元素个数占总容量的比例,超过后就会扩容 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 传入容量大小和负载因子创建hashMap public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0)// 容量小于0 throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) // 超出最大容量 那么容量就是 2^30 initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) // 负载因子的合法性 throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
数据的封装:当我们将一个键值对放入hashmap的时候,键值对实际上被封装为一个Node,该Node实现了Map接口中的Entry,源码如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; // 这个node对象的hash值 final K key; // 键 V value; // 值 Node<K,V> next; // 链表中的下一个 // 构造函数 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } // hashCode的计算方法 ^异或运算:两个数转为二进制,然后从高位开始比较,如果相同则为0,不相同则为1。 public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); // 键 ^值 } // 更新Node对象的值 public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } // 判断存入的对象是否相等的方法 ,地址相同或者键值都相同返回true public final boolean equals(Object o) { if (o == this) // 比较地址 return true; if (o instanceof Map.Entry) { // 比较键和值的equals方法 Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
数据的存放对象:
// 存放数据的是Node类型的数组 transient Node<K,V>[] table; // hash表的负载因子 final float loadFactor; // 实际存放元素的个数,以此判断是否需要扩容 (threshold = capacity * loadFactor) int threshold; // 修改次数 transient int modCount; // 键值对的数量 transient int size; // 保持缓存? transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
放入一个键值对的操作:第一插入元素时对数组扩容,分配空间
// 放入一个键值映射, public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); // 如果键对应的值已经存在了,那么就替换旧值 } /** * Implements Map.put and related methods * * @param hash hash for key 键的hash值 ,计算方法在Node中定义,看上面的Node源码 * @param key the key 键 * @param value the value to put 值 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value 是否不改变已经存在的值 * @param evict if false, the table is in creation mode. 表的模式? false处于创建模式 * @return previous value, or null if none 返回该key对应的以前的值,如果没有,那么返回 null */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // tab为存放数据的数组, p 为根据 key 计算得到的数组下标对应的node,n为数组当前的长度, if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 如果存放对象的 数组为空,或者长度为0 n = (tab = resize()).length; // 对数组进行第一次扩容, 这里说明hashmap 数组的初始化是在第一次放入元素时,而不是在创建的时候 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 数组的长度 n - 1 和 键的hash值 与运算得到数组下标,如果该值为空,直接放入,位与运算 & :两个数都转为二进制,然后从高位开始比较,如果两个数都为1则为1,否则为0。 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { // 如果不为空,那么放入链表? Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && // 放入的元素和已有的元素 key hash相等且 equals返回true ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // key相等时,e = 当前下标对应的元素。 else if (p instanceof TreeNode) // 如果是红黑树的节点,按照红黑树的方法插入 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // hash冲突的解决办法 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { // e = 下标对应的元素的下一节点为null p.next = newNode(hash, key, value, null); // 那么下一个就是等于新创建的节点 加入链表 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 当链表的长度大于等于 TREEIFY_THRESHOLD = 8,转而使用红黑树,注意有一个 -1的操作,也就是7的时候就转了。 treeifyBin(tab, hash); // 红黑树的操作 break; } if (e.hash == hash && // 创建的 key与 传入的key 相同 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; // 插入链表 } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // 根据参数判断是否替换 e.value = value; afterNodeAccess(e); // 不替换,加入链表后面 return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) // 判断是否需要扩容, resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
取出一个元素的操作:
// 根据key取出元素 public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && // 检查数组有效性 (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node // 第一个就相等 ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) // 是否为红黑树 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { // 循环链表查找key对应的节点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
扩容机制:
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; // 原来的数组 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 原数组的容量 int oldThr = threshold; // 原来的扩容限制值 int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 如果原来的容量大于0 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 如果原来的容量大于等于最大容量限制 2^30 threshold = Integer.MAX_VALUE; // 那么扩容限制设置为 最大值 return oldTab; // 返回原来的数组 } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 否则如果新容量为原来的两倍并且小于最大容量 newThr = oldThr << 1; // double threshold // 新的扩容限制也设为原来的两倍 } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold // 如果原来的扩容限制大于0 newCap = oldThr; // 那么新的容量等于 原来的扩容限制 else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 否则新的容量设置为默认 16 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 新的扩容限制 newThr 等于 = 默认的加载因子 0.75f * 默认的容量 16 } if (newThr == 0) { // 如果新扩容限制 = 0 float ft = (float)newCap * loadFactor; // 计算得到 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; // 设置新的扩容限制 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 根据新的容量创建数组 table = newTab; // 如果原来的数组不为空,那么需要将原来数组的数据复制到新数组 if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; // 置空,便于垃圾回收 if (e.next == null) // 如果为链表是,判断当前下标如果不再有元素 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 放入的位置是该元素的hash 和 新的容量 - 1 与运算 的得到的下标 else if (e instanceof TreeNode) // 如果为红黑树的时候 , ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 红黑树拆分 else { // preserve order // 不为红黑树,但是当前数组的下标对应的链表中还有元素 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; // 循环复制链表中的元素到新数组 do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
遍历:HashMap有一个内部类EntrySet,其中定义了操作 map中数据的系列方法,我们的数据都是放在 Entry里面的。entrySet方法就是将Entry放在Set中返回了,我们再一次迭代该Set就完成了hashMap的遍历。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { Set<Map.Entry<K,V>> es; return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es; } final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> { public final int size() { return size; } public final void clear() { HashMap.this.clear(); } public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { return new EntryIterator(); } public final boolean contains(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o; Object key = e.getKey(); Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key); return candidate != null && candidate.equals(e); } public final boolean remove(Object o) { if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o; Object key = e.getKey(); Object value = e.getValue(); return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null; } return false; } public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() { return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0); } public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) { Node<K,V>[] tab; if (action == null) throw new NullPointerException(); if (size > 0 && (tab = table) != null) { int mc = modCount; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) action.accept(e); } if (modCount != mc) throw new ConcurrentModificationException(); } } } final class EntryIterator extends HashIterator implements Iterator<Map.Entry<K,V>> { public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); } }
WeakHashMap:
IdentityHashMap:
LinkedHashMap:
TreeMap:使用树构建的有序映射。排序的依据是Comparable接口。
SortedMap:
EnumMap:
HashTable: