• [集合]Collection集合框架源码分析


    Collection接口

    在java的集合类库中,基本接口是Collection,该接口的在集合中的源码定义如下(将源码中的注释删掉了):

     1 public interface Collection<E> extends Iterable<E> {
     2     // Query Operations
     3     // 查询操作相关方法
     4 
     5     // 返回集合的元素个数
     6     int size();
     7 
     8     // 如果这个集合没有包含任何元素了就返回true,即判断集合是否为空
     9     boolean isEmpty();
    10 
    11     // 如果这个集合至少包含一个指定的元素就返回true,
    12     //如果指定的元素和集合中的元素不兼容,会抛出 ClassCastException
    13     // 如果指定的元素为空并且该集合不允许元素为空时,会抛出 NullPointerException
    14     boolean contains(Object o);
    15 
    16     // 返回集合中元素的迭代器,它不保证元素的有序性 (除非该集合本身的实现可以保证元素的顺序)
    17     Iterator<E> iterator();
    18 
    19     // 返回一个包含集合中所有元素的数组,元素的顺序性和 iterator 一样,由集合实现类本身决定
    20     // 这个方法返回的数组时安全的,因为集合不用保留对返回数组的引用,我们可以任意修改而不影响集合本身
    21     Object[] toArray();
    22 
    23     // 返回包含该集合中所有元素的数组,数组的运行时类型是指定数组的类型,
    24     // 如果指定的数组适合集合的大小,直接返回其中,否则重新创建数组
    25     <T> T[] toArray(T[] a);
    26 
    27     // Modification Operations
    28 
    29     // 往集合中添加一个元素,如果集合允许更改就返回true,如果集合不允许元素重复并且已经包含了此元素,则返回false
    30     boolean add(E e);
    31 
    32     // 从集合中删除指定元素的单个实例 如果集合允许改变就返回true
    33     boolean remove(Object o);
    34 
    35 
    36     // Bulk Operations
    37     // 批量操作相关
    38 
    39     // 如果该集合包含指定集合的所有元素 则返回true
    40     boolean containsAll(Collection<?> c);
    41 
    42     // 添加指定集合的所有元素到该集合中
    43     // 如果在添加操作的过程中修改了指定的集合 ,则此操作的行为是不确定的,不安全
    44     boolean addAll(Collection<? extends E> c);
    45 
    46     // 在该集合中删除指定集合的所有元素,反方法成功返回后,该集合中将不再包含任何指定集合中的元素
    47     boolean removeAll(Collection<?> c);
    48 
    49     // 删除满足给定条件的所有元素,如果在迭代期间发生运行时异常,那么将返回给调用者
    50     // 注意:这是JDK1.8 的新特性,在接口中也有方法实现,实现类调用时的默认实现逻辑
    51     default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {
    52         Objects.requireNonNull(filter);
    53         boolean removed = false;
    54         final Iterator<E> each = iterator();
    55         while (each.hasNext()) {
    56             if (filter.test(each.next())) {
    57                 each.remove();
    58                 removed = true;
    59             }
    60         }
    61         return removed;
    62     }
    63 
    64     // 从集合中删除不包含在指定集合中的所有元素
    65     boolean retainAll(Collection<?> c);
    66 
    67     // 清空集合中的所有元素,该方法返回后,集合将为空
    68     void clear();
    69 
    70 
    71     // Comparison and hashing
    72     // 比较和散列
    73 
    74     // 将指定的对象与集合进行比较
    75     boolean equals(Object o);
    76 
    77     // 返回在这个集合的hashCode值
    78     int hashCode();
    79 
    80     // 在此集合中的元素上创建Spliterator/
    81     // jdk 1.8 的新特性
    82     @Override
    83     default Spliterator<E> spliterator() {
    84         return Spliterators.spliterator(this, 0);
    85     }
    86 
    87     // 返回以此集合为源的顺序Stream。/
    88     // jdk 1.8 的新特性
    89     default Stream<E> stream() {
    90         return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
    91     }
    92 
    93     // 以此集合作为源返回可能并行的Stream。 此方法允许返回顺序流。/
    94     // jdk1.8 新特性
    95     default Stream<E> parallelStream() {
    96         return StreamSupport.stream(spliterator(), true);
    97     }
    98 }
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    上面的源码中第17行的 iterator () 返回了一个迭代器对象 Iterator,可以使用这个迭代器一次访问集合中的元素。 Iterator 是一个接口,看看它在源码中的定义:

     1 public interface Iterator<E> {
     2 
     3     // 如果这个迭代器对象还有元素的话就返回true
     4     boolean hasNext();
     5 
     6     // 返回这个迭代器中的下一个元素
     7     E next();
     8 
     9     // 从底层集合中移除此迭代器返回的最后一个元素。 每次调用next时,只能调用一次此方法。
    10     default void remove() {
    11         throw new UnsupportedOperationException("remove");
    12     }
    13 
    14     // 对集合中剩余的每个元素执行给定的操作,知道处理完所有元素或者引发异常
    15     // jdk 1.8 新特性
    16     default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
    17         Objects.requireNonNull(action);
    18         while (hasNext())
    19             action.accept(next());
    20     }
    21 }
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    看完了这个迭代器,我们应该对集合元素的遍历方法有所思考,我们可以反复的调用hasNext,next 方法逐个的访问集合元素,我们还可以使用“for each” 带迭代器的循环访问任何实现了Iterable接口的对象,Iterable接口中定义的方法 都是为了迭代元素而存在的

     1 public interface Iterable<T> {
     2 
     3     Iterator<T> iterator();
     4 
     5     // 1.8 新特性
     6     default void forEach(Consumer<? super T> action) {
     7         Objects.requireNonNull(action);
     8         for (T t : this) {
     9             action.accept(t);
    10         }
    11     }
    12 
    13     // 1.8 新特性
    14     default Spliterator<T> spliterator() {
    15         return Spliterators.spliteratorUnknownSize(iterator(), 0);
    16     }
    17 }
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      而Collection接口扩展了 Iterable 接口,因此凡是 Collection 接口的实现,我们都可以使用“for each” 循环来遍历所有的元素。在JDK 1.8 中,我们甚至可以调用 forEachRemaining 方法并提供一个Lambda 表达式定义处理剩余元素的逻辑,知道结束。这3中迭代集合元素的方法我们会根据实际需求来选择。还有一个很重的问题就是元素被访问的顺序,它取决于集合的实现类型,后面我们将会对每一种实现类型详细分析。另外当我们使用迭代器来删除集合中的元素时,必须使用next方法先返回要删除的元素,然remove该元素,也就是这两个方法必须一前一后,否则将会抛出 IllegalStateException 异常。

      Collection接口中声明了很多对于集合来说很有用的方法,那么每一个Collection接口的实现类都应该具有这些通用的功能,但是每一种实现类都要重复这些逻辑,岂不烦人?于是在Collection接口的具体实现类之上提供了一个Collection的抽象实现 AbstractCollection,在该抽象类中,它将size,iterator 方法抽象化了,由具体集合实现类去完成。但是实现了集合的相关通用方法,当然,如果子类有更高效的实现的话,是可以覆盖的。

      在AbstractCollection抽象类中实现的通用方法主要有:

      • public boolean contains(Object o)
        public boolean contains(Object o) {
            // 得到一个迭代器对象,用于遍历集合的元素
            Iterator<E> it = iterator();
            // 如果需要判断的对象是 null 值
            if (o==null) {
                while (it.hasNext())
                    if (it.next()==null) // 集合包含null 返回true
                        return true;
            } else {       //  判断的对象不为null         
                while (it.hasNext()) // 循环遍历结合查找匹配
                    if (o.equals(it.next()))  // 使用传入对象的equals方法判断
                        return true;
            }
            return false; // 没有找到,,返回false
        }
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      •     public Object[] toArray() 
        public Object[] toArray() {
            // Estimate size of array; be prepared to see more or fewer elements
            // 创建一个和集合元素个数相同的对象数组,用于存储元素数据
            Object[] r = new Object[size()];
            // 返回迭代器
            Iterator<E> it = iterator();
            // 循环将集合元素放入对象数组中
            for (int i = 0; i < r.length; i++) {
                if (! it.hasNext()) // fewer elements than expected 元素少于预期的个数
                    return Arrays.copyOf(r, i); // 将包含所有的元素的对象数组返回
                r[i] = it.next();
            }
            // 当迭代器返回的元素多于预期时,重新分配在toArray中使用的数组,并完成从迭代器填充它。否则返回该数组
            return it.hasNext() ? finishToArray(r, it) : r;
        }
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      • public boolean remove(Object o)
        // 调用 Iterator 迭代器的方法执行删除操作
        public boolean remove(Object o) {
            // 得到一个迭代器对象,用于遍历集合的元素
            Iterator<E> it = iterator();
            //如果要删除的元素是 null
            if (o==null) {
                while (it.hasNext()) {
                    if (it.next()==null) {
                        it.remove();
                        return true;
                    }
                }
            } else {  
                while (it.hasNext()) {  // 使用传入对象的equals方法判断,找到并删除
                    if (o.equals(it.next())) {
                        it.remove();
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
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    以上就是 AbstractCollection主要实现的通用方法,其他的一些方法都是调用这些基本方法实现,或者是等具体的实现类实现的,点击查看更多方法。另外在该抽象类中还定义了如果使用数组实现的数组大小上限:

        private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    实现了Collection的接口

      其中List是一个有序集合。元素会增加到容器中的特定位置。可以采用两种方式访问元素,使用迭代器访问,或者使用一个随机索引来访问,后一种方法为随机访问,这样可以按照任意顺序访问元素,而迭代器则必须顺序的访问元素。下面列出List与之父接口Collection不同的一些方法源码:

     1 public interface List<E> extends Collection<E> {
     2 
     3     // 将该列表的每个元素替换为 将运算符应用于该元素的结果
     4     // jdk 1.8 特性
     5     default void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) {
     6         Objects.requireNonNull(operator);
     7         final ListIterator<E> li = this.listIterator();
     8         while (li.hasNext()) {
     9             li.set(operator.apply(li.next()));
    10         }
    11     }
    12 
    13     // 根据传入的规则将列表排序
    14     // jdkk 1.8 特性
    15     default void sort(Comparator<? super E> c) {
    16         Object[] a = this.toArray();
    17         Arrays.sort(a, (Comparator) c);
    18         ListIterator<E> i = this.listIterator();
    19         for (Object e : a) {
    20             i.next();
    21             i.set((E) e);
    22         }
    23     }
    24 
    25     // 返回true的条件是 两个list的元素个数和顺序都相等
    26     boolean equals(Object o);
    27 
    28      /**
    29      * 计算法则: 
    30      *     int hashCode = 1;
    31      *     for (E e : list)
    32      *         hashCode = 31*hashCode + (e==null ? 0 : e.hashCode());
    33      */
    34     int hashCode();
    35 
    36     E get(int index);
    37 
    38     E set(int index, E element);
    39 
    40     int indexOf(Object o);
    41 
    42     int lastIndexOf(Object o);
    43 
    44     // 返回此列表中元素的列表迭代器
    45     ListIterator<E> listIterator();
    46 
    47     // 返回指定索引的视图,也就是该列表的子列表,子列表和源列表的操作是可见的
    48     List<E> subList(int fromIndex, int toIndex);
    49 
    50 }
    View Code List与Collection不同的方法定义

      Set接口等同于Collection(虽然也是继承自Collection接口),其方法的定义都与Collection差不多,但是Set接口方法的行为有更加严谨的要求,Set接口的add方法中不允许有重复的元素。Set方法中equals方法的定义:只要两个Set中含有相同的元素就为true,而不考虑元素的顺序。hashCode方法的定义:保证两个包含相同元素的 Set返回同样的散列码。因为Set中hashCode的计算是所有元素的hashCode之和。在此就不列出Set接口的代码了,具体我们在看具体实现的时候再说。

      SortedSet接口:队列与双端队列的定义,我们可以在方便的在尾部添加元素,头部删除元素,  这样有两个端头的队列,叫做双端队列,但是不能在队列的中间位置插入一个元素。在javase中队列的实现有ArrayDQueue和LinkedList。将在后面介绍。

    public interface SortedSet<E> extends Set<E> {
    
        Comparator<? super E> comparator();
    
        SortedSet<E> subSet(E fromElement, E toElement);
    
        SortedSet<E> headSet(E toElement);
    
        SortedSet<E> tailSet(E fromElement);
    
        E first();
    
        E last();
    
        @Override
        default Spliterator<E> spliterator() {
            return new Spliterators.IteratorSpliterator<E>(
                    this, Spliterator.DISTINCT | Spliterator.SORTED | Spliterator.ORDERED) {
                @Override
                public Comparator<? super E> getComparator() {
                    return SortedSet.this.comparator();
                }
            };
        }
    }
    View Code 

    Queue与Deque接口:

    Collection的具体实现

    ArrayList:底层基于数组实现,添加元素时判断数组容量,可以动态扩容,相应的功能实现看代码

    定义:

    public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
            implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
    
                ....
                
            }
    View Code

    构造函数及其相关属性:

        // 底层基于数组实现,定义用于存放元素的 对象数组
        transient Object[] elementData;
    
        // 默认的容量大小
        private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    
        // 创建指定大小的ArrayList时(指定为0)用于初始化一个指定容量的空的对象数组
        private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    
        // 创建ArrayList时不指定初始化容量 创建的默认 为空的对象数组
        private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    
        // 创建指定大小的ArrayList
        public ArrayList(int initialCapacity) {
            if (initialCapacity > 0) {
                this.elementData = new Object[initialCapacity];
            } else if (initialCapacity == 0) {  // 指定容量等于0 时,创建空的对象数组
                this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
            } else {    // 参数不合法
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                                   initialCapacity);
            }
        }
    
        // 创建默认的对象数组
        public ArrayList() {
            this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    
        //  根据传入的集合对象创建ArrayList
        public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
            elementData = c.toArray();
            if ((size = elementData.length) != 0) {
                // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
                if (elementData.getClass() != Object[].class)
                    elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class); // 复制数据到对象数组中
            } else {
                // replace with empty array.
                this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;   // 传入集合为空时
            }
        }
    View Code

    添加一个元素及其扩容策略:

        public boolean add(E e) {
            // 1. 保证容量的合理范围
            ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
            elementData[size++] = e;
            return true;
        }
    
        private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
            // 2. 如果当前对象数组的大小小于 默认容量10 ,那么将容量增加到10
            ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity)); 
        }
    
        // 根据当前容量判断是否需要扩容
        private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
            modCount++;
    
            // overflow-conscious code
            // 如果 当前容量小于对象数组的长度,扩容
            if (minCapacity - elementData.length > 0)
                grow(minCapacity); // 扩容方法
        }
    
        // 计算当前容量是否小于最小要求10 
        private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
            if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
                return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
            }
            return minCapacity;
        }
    
        // 扩容策略
        private void grow(int minCapacity) {
            // overflow-conscious code
            int oldCapacity = elementData.length;  // 当前对象数组的长度
            int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // 新的容量等于 当前数组的长度 + 当前数组长度 / 2 ;也就是1.5倍
            if (newCapacity - minCapacity < 0) // 扩容容量是否满足最低要求
                newCapacity = minCapacity;
            if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) // 新容量超过允许的数组最大值 
                newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);  // 再加大数组的允许范围
            // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
        }
    
        private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
            if (minCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?    // Integer 的最大值
                Integer.MAX_VALUE :
                MAX_ARRAY_SIZE;
        }
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    删除一个元素

        public E remove(int index) {
            // 下标的范围检查
            rangeCheck(index);
    
            modCount++;
            E oldValue = elementData(index);    // 即将删除的元素的值,临时保存,为返回用
    
            int numMoved = size - index - 1;    // 删除该元素,其他元素移动的次数
            if (numMoved > 0)   // 移动次数大于0 ,合法
                System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,      // 通过拷贝的方式删除一个元素
                                 numMoved);
            elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    
            return oldValue;  // 返回删除的元素
        }
    
        private void rangeCheck(int index) {
            if (index >= size)
                throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
        }
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    用于元素操作的内部类

        // 这三个内部类通过定义就可以看到,它们都是继承了相应的接口
        // 针对基于数组实现的ArrayList 方便相应的操作,在这就不一一解释了,都是见名知意的,
        private class Itr implements Iterator<E> {
    
       }
    
        private class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> {
    
        }
    
        private class SubList extends AbstractList<E> implements RandomAccess {
    
        }
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    LinkedList:底层基于链表实现。

    定义:

    public class LinkedList<E>
        extends AbstractSequentialList<E> 
        implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
    
            ...
            
        }
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    构造函数及其相关属性:LinkedList基于链表实现,在其内部定义了一个Node类用户存放数据和维持节点之间的关系。

        // 记录元素的个数
        transient int size = 0;
    
        // 链表的第一个节点
        transient Node<E> first;
    
        // 最后一个节点
        transient Node<E> last;
    
        // 构造哦一个空的链表
        public LinkedList() {
    
        }
    
        // 根据传入的集合类构建一个链表
        // 具体的addAll 在添加元素的时候分析
        public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
            this();
            addAll(c);
        }
    
        // 构造链表的几点,是LinkedList的静态内部类
        private static class Node<E> {
            E item;             // 真实数据
            Node<E> next;       // 下一个节点
            Node<E> prev;       // 前一个节点
    
            // 节点的构造函数
            Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
                this.item = element;
                this.next = next;
                this.prev = prev;
            }
        }
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     添加一个元素:包括在头,尾,中间任意节点插入元素

        // 在链表的头结点添加一个元素
        public void addFirst(E e) {
            linkFirst(e);
        }
    
        private void linkFirst(E e) {
            final Node<E> f = first;
            final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 根据传入的数据新创建一个节点,将头节点作为下一节点
            first = newNode;    //更新头结点为新创建的节点
            if (f == null)  // 如果头结点为空,也就是空链表的时候
                last = newNode; // 头等于尾
            else
                f.prev = newNode; // 原来的头结点的上一节点为新创建的节点
            size++;
            modCount++;
        }
    
        // 在链表的末尾添加一个元素
        public void addLast(E e) {
            linkLast(e);
        }
    
        void linkLast(E e) {
            final Node<E> l = last;
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); // 根据传入的数据新创建一个节点,将原始尾节点作为前一节点
            last = newNode; // 更新尾节点
            if (l == null)  // 为空链表时
                first = newNode;    // 头等于尾
            else
                l.next = newNode;   // 原始尾节点的下一个等于新创建的节点
            size++;
            modCount++;
        }
    
        // 在任意位置插入元素
        public void add(int index, E element) {
            checkPositionIndex(index);      // 索引的范围检查
    
            if (index == size)      //  如果 索引是最后个 直接加入
                linkLast(element);
            else                    // 否则 
                linkBefore(element, node(index)); // 在给定索引的元素前面插入该元素
        }
    
        void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
            // assert succ != null;
            final Node<E> pred = succ.prev;  // 给定索引的前一节点
            final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); // 创建一个以给定索引的前一节点,以及给定索引为下一节点的新节点
            succ.prev = newNode; // 给定索引的节点为新建节点
            if (pred == null)   // 给定索引的前一节点为空的情况
                first = newNode;
            else                //  否则 给定索引的前一节点的下一节点为新建的节点
                pred.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }
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    删除一个元素:包括在头,尾,中间任意节点插入元素

        public E removeFirst() {
            final Node<E> f = first;
            if (f == null) // 没有元素时 ,抛出异常
                throw new NoSuchElementException();
            return unlinkFirst(f);
        }
    
        public E removeLast() {
            final Node<E> l = last;  
            if (l == null) // 没有元素时 ,抛出异常
                throw new NoSuchElementException();
            return unlinkLast(l);
        }
    
        private E unlinkFirst(Node<E> f) {
            // assert f == first && f != null;
            final E element = f.item;   // 保存即将删除元素的数据 返回用
            final Node<E> next = f.next; // 即将删除元素的下一个
            f.item = null;          // 删除元素
            f.next = null; // help GC
            first = next;   // 更新头加点
            if (next == null)   // 为空时
                last = null;
            else
                next.prev = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
    
        private E unlinkLast(Node<E> l) {
            // assert l == last && l != null;
            final E element = l.item;
            final Node<E> prev = l.prev;
            l.item = null;
            l.prev = null; // help GC
            last = prev;
            if (prev == null)
                first = null;
            else
                prev.next = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
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     根据索引查找元素:此方法LinkedList做了优化,看代码

        // 获取指定索引的元素
        public E get(int index) {
            checkElementIndex(index);
            return node(index).item;
        }
    
        // 优化
        Node<E> node(int index) {
            // assert isElementIndex(index);
    
            if (index < (size >> 1)) { // 查找的索引小于 总个数的 1/2
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)  // 遍历到索引的位置
                    x = x.next;
                return x;
            } else {                    //  查找的索引大于 总个数的 1/2
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--) // 从尾到头遍历查找元素
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        }
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    在LinkedList的实现中我们可以看到,它利用元素的插入和删除,但是对于索引访问元素的操作,需要从头开始遍历,虽然做了微小的优化,但是还是不如数组实现的访问速度。

    Vector:当我们在需要使用动态数组时,还有一个Vector可以满足我们的要求,它也是基于数组实现的有序集合,但是它与ArrayList的最大区别是Vector的所有方法都实现了同步,可以由两个线程安全的访问Vector对象,但是由一个线程访问Vector时,代码要在同步操作上耗费大量的时间。因为此性能较低,我们也不常用,在此不做讨论。

    HashSet: 基于散列表的Set,Set中没有重复的元素,元素是否重复是基于散列码比较的,将元素散列在表的各个位置上,所以访问元素的顺序是随机的。适合不关心集合中元素的顺序时使用。

    散列表:在java中使用的是链表数组实现的,每个列表叫做bucket,元素根据对象的散列码与bucket总数取余,决定元素的存储位置。如果bucket容量满时,将会出现hash冲突,性能下降,因此对于bucket总数的设置有学问,一般设置为预计插入元素个数的75%~150%,最好设置为素数,以防hash聚集。当我们设置的bucket总数小于预计插入元素时,此时会发生在散列,再散列就是创建一个数量更大的新的bucket,并将原bucket的数据复制过来,再弃用原bucket。何时进行在散列的判断,称为负载因子。java实现中默认为0.75.散列码(hashCode)是根据对象的内存地址转换而来的整数.

    定义:

    public class HashSet<E>
        extends AbstractSet<E>
        implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
    
            ...
        }
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     构造方法与属性定义:

        // 底层基于HashMap实现
        private transient HashMap<E,Object> map;
    
        private static final Object PRESENT = new Object();
    
        public HashSet() {
            map = new HashMap<>();
        }
    
    
        //  根据传入的集合类,创建HashMap,如果元素的个数少于默认值,那么创建时指定为默认值,
        public HashSet(Collection<? extends E> c) {
            map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
            addAll(c);
        }
    
        // 创建时指定容量和负载因子
        public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
            map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
        }
    
        // 指定容量
        public HashSet(int initialCapacity) {
            map = new HashMap<>(initialCapacity);
        }
    
        // 为包调用的构造函数,仅为实现类LinkedHashSet使用
        HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
            map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
        }
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    HashSet中对元素的操作都是基于HashMap实现的,因此具体实现将在HashMap中详细介绍。

    TreeSet:与HashSet类似,但是它是有序的Set,可以以任意顺序将数据插入到集合中,当我们遍历这个集合时,元素总是以排好的顺序输出。如名所示,TreeSet的排序使用树完成的(当前使用的是红黑树),根据特性可知,插入元素到TreeSet中比HashSet要慢,但是比数组实现的ArrayList和基于链表的LinkedList要快,TreeSet中元素比较是使用Comparable接口的comparator方法。实际应用中会根据实际需求是否需要对元素排序而在HashSet和TreeSet中选择。

    定义:

        public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
            implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
    
                ...
            }
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    在TreeSet的定义中可以看到,它使用了 NavigableSet 接口,在这个接口中增加了几个便于定位元素和反向变遍历的方法。

    构造函数与相关属性:通过构造方法不难看出,TreeSet的实现都是调用TreeMap实现的,同样,在后面再详细介绍。

        private transient NavigableMap<E,Object> m;
    
        TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
            this.m = m;
        }
    
        public TreeSet() {
            this(new TreeMap<E,Object>());
        }
    
        public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
            this(new TreeMap<>(comparator));
        }
    
        public TreeSet(Collection<? extends E> c) {
            this();
            addAll(c);
        }
    
        public TreeSet(SortedSet<E> s) {
            this(s.comparator());
            addAll(s);
        }
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    ArrayDeque:基于数组实现的双端队列

    定义:

        public class ArrayDeque<E> extends AbstractCollection<E>
                                   implements Deque<E>, Cloneable, Serializable {
    
                    ...
        }
    View Code

    构造函数与属性

        // 用于存放元素的 对象数组
        transient Object[] elements;
    
        // 队头的下标
        transient int head;
    
        // 队尾的下标
        transient int tail;
    
        // 队列默认的容量
        private static final int MIN_INITIAL_CAPACITY = 8;
    
        public ArrayDeque() {
            elements = new Object[16];
        }
    
        public ArrayDeque(int numElements) {
            allocateElements(numElements);
        }
    
        public ArrayDeque(Collection<? extends E> c) {
            allocateElements(c.size());
            addAll(c);
        }
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    PriorityQueue:优先级队列。利用基于数组实现的堆的数据结构,元素的顺序和插入的顺序无关,而是和本身的优先级相关。与TreeSet类似,元素优先级的判断是根据实现了Comparable接口的comparator()方法判断的。对于元素的插入,利用二叉树的自调整 ,总是将自小的元素移动到根。而在元素删除的时候,总是删除数组最后的元素,也是数组优先级最大的元素。

    Map接口

    Map用来存放 key/value 对,可以可以根据提供的key,找到相应的value。其接口的定义如下 ():

    public interface Map<K,V> {
    
            // 元素个数
            int size();
    
            // 是否为空
            boolean isEmpty();
    
            // 是否包含指定的key
            boolean containsKey(Object key);
    
            // 是否包含指定的value
            boolean containsValue(Object value);
    
            // 根据key 返回value
            V get(Object key);
    
            // 加入一个键值对
            V put(K key, V value);
    
            // 根据key,删除value
            V remove(Object key);
    
            void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
    
            // 清空map中的所有元素
            void clear();
    
            // 将map中的所有值包含在一个Set中返回,在此处该该Set的定义是视图,但是由Map支持,因此在Map中的修改和Set中的修改将是同步的,
            Set<K> keySet();
    
            // 同样的,返回map中所有的值,但是此时是放在集合对象中,同样修改也是相互影响的。多说一句,为什么键和值的返回类型不一样?
            // 这个和Map的实现有关,在map中,键的存放和Set一样,也是基于hashCode的,而值的存储可以放在Collection中,可以基于数组实现。
            Collection<V> values();
    
            // 将Map中的元素包装为视图在Set中返回,其泛型是Entry,是Map的内部接口,其中定义了对Map的键值的相关操作方法,接口定义如下
            Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
    
            //  操作Map中键值的接口定义
           interface Entry<K,V> {
    
                // 获取键
                K getKey();
    
                // 获取值
                V getValue();
    
                // 更新值操作
               V setValue(V value);
    
               // 判断对象相等
                boolean equals(Object o);
    
                // 散列码
                int hashCode();
    
                // 一下方法为jdk8 中的新特性
    
                public static <K extends Comparable<? super K>, V> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByKey() {
                    return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
                        (c1, c2) -> c1.getKey().compareTo(c2.getKey());
                }
    
                public static <K, V extends Comparable<? super V>> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByValue() {
                    return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
                        (c1, c2) -> c1.getValue().compareTo(c2.getValue());
                }
    
                public static <K, V> Comparator<Map.Entry<K, V>> comparingByKey(Comparator<? super K> cmp) {
                    Objects.requireNonNull(cmp);
                    return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
                        (c1, c2) -> cmp.compare(c1.getKey(), c2.getKey());
                }
    
                public static <K, V> Comparator<Map.Entry<K, V>> comparingByValue(Comparator<? super V> cmp) {
                    Objects.requireNonNull(cmp);
                    return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
                        (c1, c2) -> cmp.compare(c1.getValue(), c2.getValue());
                }
           }
    
            boolean equals(Object o);
    
            int hashCode();
    
            // 一下为JDK8 中的新特性
    
            default V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
                V v;
                return (((v = get(key)) != null) || containsKey(key))
                    ? v
                    : defaultValue;
            }
    
            default void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
                Objects.requireNonNull(action);
                for (Map.Entry<K, V> entry : entrySet()) {
                    K k;
                    V v;
                    try {
                        k = entry.getKey();
                        v = entry.getValue();
                    } catch(IllegalStateException ise) {
                        // this usually means the entry is no longer in the map.
                        throw new ConcurrentModificationException(ise);
                    }
                    action.accept(k, v);
                }
            }
    
            default void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) {
                Objects.requireNonNull(function);
                for (Map.Entry<K, V> entry : entrySet()) {
                    K k;
                    V v;
                    try {
                        k = entry.getKey();
                        v = entry.getValue();
                    } catch(IllegalStateException ise) {
                        // this usually means the entry is no longer in the map.
                        throw new ConcurrentModificationException(ise);
                    }
    
                    // ise thrown from function is not a cme.
                    v = function.apply(k, v);
    
                    try {
                        entry.setValue(v);
                    } catch(IllegalStateException ise) {
                        // this usually means the entry is no longer in the map.
                        throw new ConcurrentModificationException(ise);
                    }
                }
            }
    
            default V putIfAbsent(K key, V value) {
                V v = get(key);
                if (v == null) {
                    v = put(key, value);
                }
    
                return v;
            }
    
            default boolean remove(Object key, Object value) {
                Object curValue = get(key);
                if (!Objects.equals(curValue, value) ||
                    (curValue == null && !containsKey(key))) {
                    return false;
                }
                remove(key);
                return true;
            }
    
    
            default boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
                Object curValue = get(key);
                if (!Objects.equals(curValue, oldValue) ||
                    (curValue == null && !containsKey(key))) {
                    return false;
                }
                put(key, newValue);
                return true;
            }
    
            default V replace(K key, V value) {
                V curValue;
                if (((curValue = get(key)) != null) || containsKey(key)) {
                    curValue = put(key, value);
                }
                return curValue;
            }
    
            default V computeIfAbsent(K key,
                    Function<? super K, ? extends V> mappingFunction) {
                Objects.requireNonNull(mappingFunction);
                V v;
                if ((v = get(key)) == null) {
                    V newValue;
                    if ((newValue = mappingFunction.apply(key)) != null) {
                        put(key, newValue);
                        return newValue;
                    }
                }
    
                return v;
            }
    
            default V computeIfPresent(K key,
                    BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
                Objects.requireNonNull(remappingFunction);
                V oldValue;
                if ((oldValue = get(key)) != null) {
                    V newValue = remappingFunction.apply(key, oldValue);
                    if (newValue != null) {
                        put(key, newValue);
                        return newValue;
                    } else {
                        remove(key);
                        return null;
                    }
                } else {
                    return null;
                }
            }
    
            default V compute(K key,
                    BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
                Objects.requireNonNull(remappingFunction);
                V oldValue = get(key);
    
                V newValue = remappingFunction.apply(key, oldValue);
                if (newValue == null) {
                    // delete mapping
                    if (oldValue != null || containsKey(key)) {
                        // something to remove
                        remove(key);
                        return null;
                    } else {
                        // nothing to do. Leave things as they were.
                        return null;
                    }
                } else {
                    // add or replace old mapping
                    put(key, newValue);
                    return newValue;
                }
            }
    
            default V merge(K key, V value,
                    BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
                Objects.requireNonNull(remappingFunction);
                Objects.requireNonNull(value);
                V oldValue = get(key);
                V newValue = (oldValue == null) ? value :
                           remappingFunction.apply(oldValue, value);
                if(newValue == null) {
                    remove(key);
                } else {
                    put(key, newValue);
                }
                return newValue;
            }
    
        }
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    Map具体的实现类:

    HashMap: 采用数组+链表+红黑树实现,当链表的长度超过8 时,转而使用红黑树。

    定义:

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    
            ...
        }
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     构造函数及其属性:

        //  允许的最大容量
         static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
         // 默认的容量大小
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
        // 将链表转为红黑树的阈值,当链表的个数大于8 时,转为红黑树
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
        // 红黑树转为链表
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
        // 红黑树的默认容量大小
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
        //  负载因子,真实的元素个数占总容量的比例,超过后就会扩容
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
        // 传入容量大小和负载因子创建hashMap
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)// 容量小于0
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  // 超出最大容量 那么容量就是 2^30
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) // 负载因子的合法性
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    
        public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
        public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    
        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            putMapEntries(m, false);
        }
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    数据的封装:当我们将一个键值对放入hashmap的时候,键值对实际上被封装为一个Node,该Node实现了Map接口中的Entry,源码如下:

        static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash; // 这个node对象的hash值
            final K key;     //
            V value;         //
            Node<K,V> next;  // 链表中的下一个
    
            // 构造函数 
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
            // hashCode的计算方法  ^异或运算:两个数转为二进制,然后从高位开始比较,如果相同则为0,不相同则为1。
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);  // 键 ^值
            }
    
            // 更新Node对象的值
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            // 判断存入的对象是否相等的方法 ,地址相同或者键值都相同返回true
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)   // 比较地址
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {  // 比较键和值的equals方法
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
        }
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    数据的存放对象:

        // 存放数据的是Node类型的数组
        transient Node<K,V>[] table;
    
        // hash表的负载因子
        final float loadFactor;
    
        // 实际存放元素的个数,以此判断是否需要扩容 (threshold = capacity * loadFactor)
        int threshold;
    
        // 修改次数
        transient int modCount;
    
        // 键值对的数量
        transient int size;
    
        // 保持缓存?
        transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
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    放入一个键值对的操作:第一插入元素时对数组扩容,分配空间

        // 放入一个键值映射,
        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);  // 如果键对应的值已经存在了,那么就替换旧值
        }
    
        /**
         * Implements Map.put and related methods
         *
         * @param hash hash for key                                     键的hash值 ,计算方法在Node中定义,看上面的Node源码
         * @param key the key                                           键
         * @param value the value to put                                值 
         * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value     是否不改变已经存在的值
         * @param evict if false, the table is in creation mode.        表的模式? false处于创建模式
         * @return previous value, or null if none                      返回该key对应的以前的值,如果没有,那么返回 null
         */
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // tab为存放数据的数组, p 为根据 key 计算得到的数组下标对应的node,n为数组当前的长度,
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)   // 如果存放对象的 数组为空,或者长度为0
                n = (tab = resize()).length;     // 对数组进行第一次扩容, 这里说明hashmap 数组的初始化是在第一次放入元素时,而不是在创建的时候           
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 数组的长度 n - 1 和 键的hash值 与运算得到数组下标,如果该值为空,直接放入,位与运算 & :两个数都转为二进制,然后从高位开始比较,如果两个数都为1则为1,否则为0。
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {      // 如果不为空,那么放入链表?
                Node<K,V> e; K k; 
                if (p.hash == hash &&  // 放入的元素和已有的元素 key hash相等且 equals返回true
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;  // key相等时,e = 当前下标对应的元素。
                else if (p instanceof TreeNode)  //  如果是红黑树的节点,按照红黑树的方法插入
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else { // hash冲突的解决办法
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {   //  e = 下标对应的元素的下一节点为null
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);  // 那么下一个就是等于新创建的节点 加入链表
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  // 当链表的长度大于等于 TREEIFY_THRESHOLD = 8,转而使用红黑树,注意有一个 -1的操作,也就是7的时候就转了。
                                treeifyBin(tab, hash);  // 红黑树的操作
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&  // 创建的 key与 传入的key 相同
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e; // 插入链表
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)  //  根据参数判断是否替换
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e); // 不替换,加入链表后面
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)  // 判断是否需要扩容,
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    View Code

    取出一个元素的操作:

        // 根据key取出元素  
        public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    
        final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&  // 检查数组有效性
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                if (first.hash == hash && // always check first node  // 第一个就相等
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                if ((e = first.next) != null) { 
                    if (first instanceof TreeNode)  // 是否为红黑树
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    do {    // 循环链表查找key对应的节点
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
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    扩容机制:

        final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;   // 原来的数组
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  // 原数组的容量
            int oldThr = threshold;     // 原来的扩容限制值
            int newCap, newThr = 0;
            if (oldCap > 0) { // 如果原来的容量大于0
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {  //  如果原来的容量大于等于最大容量限制 2^30
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;  // 那么扩容限制设置为 最大值
                    return oldTab; //  返回原来的数组
                }
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && 
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 否则如果新容量为原来的两倍并且小于最大容量
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold   // 新的扩容限制也设为原来的两倍
            }
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold // 如果原来的扩容限制大于0
                newCap = oldThr; // 那么新的容量等于 原来的扩容限制
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 否则新的容量设置为默认  16 
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);  //  新的扩容限制 newThr 等于 = 默认的加载因子 0.75f * 默认的容量 16 
            }
            if (newThr == 0) {  // 如果新扩容限制 = 0
                float ft = (float)newCap * loadFactor;  //  计算得到
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;  //  设置新的扩容限制
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 根据新的容量创建数组
            table = newTab;
            //  如果原来的数组不为空,那么需要将原来数组的数据复制到新数组
            if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;  //  置空,便于垃圾回收
                        if (e.next == null)  // 如果为链表是,判断当前下标如果不再有元素
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 放入的位置是该元素的hash 和 新的容量 - 1 与运算 的得到的下标
                        else if (e instanceof TreeNode) // 如果为红黑树的时候 ,
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 红黑树拆分
                        else { // preserve order  // 不为红黑树,但是当前数组的下标对应的链表中还有元素 
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            // 循环复制链表中的元素到新数组
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
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    遍历:HashMap有一个内部类EntrySet,其中定义了操作 map中数据的系列方法,我们的数据都是放在 Entry里面的。entrySet方法就是将Entry放在Set中返回了,我们再一次迭代该Set就完成了hashMap的遍历。

        public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
            Set<Map.Entry<K,V>> es;
            return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
        }
    
        final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
            public final int size()                 { return size; }
            public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
            public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
                return new EntryIterator();
            }
            public final boolean contains(Object o) {
                if (!(o instanceof Map.Entry))
                    return false;
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
                Object key = e.getKey();
                Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
                return candidate != null && candidate.equals(e);
            }
            public final boolean remove(Object o) {
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
                    Object key = e.getKey();
                    Object value = e.getValue();
                    return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
                }
                return false;
            }
            public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
                return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
            }
            public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
                Node<K,V>[] tab;
                if (action == null)
                    throw new NullPointerException();
                if (size > 0 && (tab = table) != null) {
                    int mc = modCount;
                    for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                        for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                            action.accept(e);
                    }
                    if (modCount != mc)
                        throw new ConcurrentModificationException();
                }
            }
        }
    
        final class EntryIterator extends HashIterator
            implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
            public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
        }
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    WeakHashMap:

    IdentityHashMap:

    LinkedHashMap:

    TreeMap:使用树构建的有序映射。排序的依据是Comparable接口。

    SortedMap:

    EnumMap:

    HashTable:

    最后附上一张整个集合框架的概览图:

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