• CSS3-2d3d


    1、过渡(transition)操作谁,给谁加过渡

      transition:要过渡的属性     花费时间    运动曲线    何时开始;    多组属性变化,还是用 逗号 隔开

      transition-property:规定应用过渡的CSS属性的名称。

      transition-duration:定义过渡效果花费的时间,默认是0。

      transition-timing-function:规定过渡效果的时间曲线,默认是ease   

        linear:匀速 ease:逐渐慢下来   ease-in:加速   ease-out:减速    ease-in-out:先加速后减速

      transition-delay:规定过渡效果何时开始,默认是0

      简写:transition:all  0.5s;   // 所有的属性执行过渡   花费0.5秒的时间

    2、变形(transform)

       1.位移(translate(x,y))

        transform:translateX(x);  //  仅水平方向移动

        transform:translateY(y);  //  仅垂直方向移动
        transform:translate(20px,10px);  // 向右向下分别平移20px,10px

       2.缩放(scale(x,y))

        transform:scaleX(x);  //  仅水平方向缩放

        transform:scaleY(y);  //  仅垂直方向缩放

        transform:scale(0.5,0.5);  元素x,y方向缩小0.5倍

       3.旋转(rotate(deg))

        对元素进行旋转,正值顺时针,负值逆时针

        transform:rotate(180deg); // 顺时针旋转180度

        transform-origin:top right;  // 可以调整元素转换变形的原点  默认中心点 旋转 ,如果想要精确位置,可以用 px 像素

       4.倾斜(skew(deg,deg))

        transform:skew(30deg,0deg);   //  通过 skew 方法把元素水平方向向上倾斜30度,垂直方向不变。

        5.3D变形(transform(x,y,z))

        x 左边是负值,右边是正值

        y 上面是负值,下面是正值

        z 里面是负值,外面是正值

        transform:rotateX(180deg); //  围绕X轴旋转

        transform:rotateY(180deg); //  围绕Y轴旋转

        transform:rotateZ(180deg);  // 类似普通旋转

       6.透视(perspective)

        perspective 一般作为一个属性,设置给父元素作用于所有3D 转换的子元素

        perspective:500px;  //  透视原理:近大远小

        在透视效果中 transform:translateZ(300px);  // z值越大(接近透视的值),看到的物体越近,物体越大

        3D效果提供一种综合写法:

    transform:translate3d(x,y,z);  //  其中x,y轴单位可以是px,也可以是%,但是 z 轴只能是 px

       7.backface-visibility:当元素不面对屏幕时是否可见(一般用于两个盒子翻转)

       8.动画效果(animation)  

    animation: go 2s ease-in .5s infinite alternate;   //  动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向    infinite 无限循环
    animation-play-state:paused;    // 暂停动画
     
         /* 一般情况下,我们只用前两个, animation:go 2s; */
        animation-direction: reverse;
        /*
         设置动画在循环中是否反方向运动
         animation-direction: reverse;
         默认:normal 正常方向
      reverse:反方向运动
      alternate:动画先正常运行,再反方向运行,并持续交替运行
      alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
        */
        /* @keyframes 动画名称{} 定义动画 */
         @keyframes go{
        /* 从哪里开始,到哪里结束 动画的起始点 和 结束点 */
         form{
     transform: rotateX(0);
         }
         to{
     transform: translateX(800px);
         }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qtbb/p/11431127.html
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