• WPF---Effect效果


    在 WPF 中,可以使用 BitmapEffect 对象为每一个 Visual 对象生成各种各样的效果,一个 Visual 对象可以设置一种或多种 BitmapEffect 效果,WPF 内置了几种效果:OuterGlowBitmapEffect(外发光)、DropShadowBitmapEffect(阴影)、 EmbossBitmapEffect(浮雕)、BlurBitmapEffect(模糊)、BevelBitmapEffect(斜角)。

      以下是这几种效果的效果图和对象的相关属性说明:

      OuterGlowBitmapEffect:

      效果图:

      

    WPF----BitmapEffect效果

      属性说明:

      GlowColor:指定发光的颜色

      GlowSize:指定发光的大小

      Noise:指定是否在生成的发光中产生一种杂点的效果

      Opacity:此属性指定发光的透明度(0-1)

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      DropShadowBitmapEffect:

      效果图:

      

    WPF----BitmapEffect效果

      属性说明:

      Color:指定阴影的颜色

      Direction: 阴影的方向,水平线的右边为0度,以逆时间的方向转动

      Noise:指示生成的阴影是否需要产生一种杂点的效果

      ShadowDepth:指示阴影同 Visual 对象之间的距离

      Softness:指示阴影的模糊度

      Opacity:指定阴影的透明度

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      EmbossBitmapEffect:

      效果图:

      

    WPF----BitmapEffect效果

      属性说明:

      LightAngle:指定光的角度

      Relief:指定浮雕的程度,值的范围为0-1

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      BlurBitmapEffect:

      效果图:

      

    WPF----BitmapEffect效果

      属性说明:

      KernelType:指定模糊的类型,有两种类型,分别为:Box 和 Gaussian,现在没有看出来这两种类型有什么区别

      Radius:指定模糊的半径

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      BevelBitmapEffect:

      效果图:

      

    WPF----BitmapEffect效果

      属性说明:

      BevelWidth:指定凸凹边框的宽度

      LightAngle:指定光线的角度

      Relief:指定凸凹的程度

      Smoothness:指定四条边连接起的地方是否使用圆滑的方式连接

      EdgeProfile:指定凸凹的类型

      例子:

     1 <Canvas Name="CanArrows" Height="30" Width="20" Grid.Column="0" 
     2 MouseLeftButtonUp="Canvas_MouseLeftButtonUp">
     3 <Canvas.Background>
     4 <ImageBrush ImageSource="images/Arrows.png"/>
     5 
     6 </Canvas.Background>
     7 <Canvas.RenderTransform>
     8 <RotateTransform CenterX="10" CenterY="15" Angle="180"/>
     9 </Canvas.RenderTransform>
    10 <Canvas.Triggers>
    11 <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
    12 <BeginStoryboard>
    13 <Storyboard>
    14 <DoubleAnimation To="0.3" From="1.0" Duration="0:0:1" 
    15 Storyboard.TargetProperty="(BitmapEffect).(OuterGlowBitmapEffect.Opacity)" Storyboard.TargetName="CanArrows" 
    16 RepeatBehavior="Forever"/>
    17 </Storyboard>
    18 </BeginStoryboard>
    19 </EventTrigger>
    20 </Canvas.Triggers>
    21 <Canvas.>
    22 <OuterGlowBitmapEffect GlowColor="DarkBlue" GlowSize="6" Noise="0.5"/>
    23 </Canvas.>
    24 </Canvas>

      本文来自gxy88816的博客,原文地址:http://hi.baidu.com/gxy88816/blog/item/3e9bd1f6d9b357b3a50f5238.html

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