• 大话设计模式之装饰模式


    装饰模式

      装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

    通过下列代码加深下理解

    //通用接口
    public interface Learning {
    
        public void Learn();
    
    }
    
    //具体实现类
    public class Hero implements Learning {
        String name;
    
        public Hero (String name){
            this.name=name;
        }
    
        @Override
        public void Learn() {
            System.out.println(name+"-正在学习技能ing");
        }
    }
    
    //装饰类
    public class QHeroDecorate implements Learning {
    
        Hero hero ;
    
        public QHeroDecorate (Hero hero){
            this.hero = hero;
        }
    
        @Override
        public void Learn() {
            hero.Learn();
            ReturnCity();
        }
    
        public void ReturnCity(){
            System.out.println("学习了回城技能");
        }
    }
    
    //main测试
    public class MainTest {
        public static void main(String[] args){
            Hero hero = new Hero("达摩");
            Learning learning = new QHeroDecorate(hero);
            learning.Learn();
        }
    }
    //输出结果
    达摩-正在学习技能ing
    学习了回城技能
    

    装饰模式的特点

    (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
    (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
    (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
    (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。  

    优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

    缺点:多层装饰比较复杂。

    使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

    注意事项:可代替继承。

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