• ios开发之UIView和UIViewController


    UIView 表示屏幕上的一块矩形区域,负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件。它在 iOS App 中占有绝对重要的地位,因为 iOS 中几乎所有可视化控件都是 UIView 的子类。

    UIView 可以负责以下几种任务:

    • 绘制和动画
    • 布局和子视图管理
    • 事件处理

    绘制和动画

    视图绘制

    UIView 是按需绘制的,当整个视图或者视图的一部分由于布局变化,变成可见的,系统会要求视图进行绘制。对于那些需要使用 UIKit 或者 CoreGraphics 进行自定义绘制的视图,系统会调用 drawRect: 方法进行绘制。

    当视图内容发生变化时,需要调用 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect: 方法,告诉系统该重新绘制这个视图了。调用这个方法之后,系统会在下一个绘制周期更新这个视图的内容。由于系统要等到下一个绘制周期才真正进行绘制,可以一次性对多个视图调用 setNeedsDisplay,它们会同时被更新。

    视图的几何属性

    视图有 frame,center,bounds 等几个基本几何属性,其中:

    • frame 使用的最多,其坐标位置都是相对于父视图的,可以用于确定本视图在父视图中的位置和其自身的大小
    • center 的坐标位置也是相对于父视图的,通常用于移动,旋转等动画操作
    • bounds 是相对于自身的,通常情况下就是(0,0,width,height), bounds 的含义可以认为是当前 view 被允许绘制的范围

    视图的 ContentMode

    视图在初次绘制完成后,系统会对绘制结果进行快照,之后尽可能地使用快照,避免重新绘制。如果视图的几何属性发生改变,系统会根据视图的 contentMode 来决定如何改变显示效果。

    默认的 contentMode 是 UIViewContentModeScaleToFill ,系统会拉伸当前的快照,使其符合新的 frame 尺寸。大部分 contentMode 都会对当前的快照进行拉伸或者移动等操作。如果需要重新绘制,可以把 contentMode 设置为 UIViewContentModeRedraw,强制视图在改变大小之类的操作时调用drawRect:重绘。

    动画

    可以以动画的形式改变视图的下面这些属性,只需要告诉系统动画开始和结束时的数值,系统会自动处理中间的过渡过程。

    frame
    bounds
    center
    transform
    alpha
    backgroundColor
    contentStretch

    布局和子视图管理

    除了提供视图本身的内容之外,一个视图也可以表现得像一个容器。当一个视图包含其他视图时,两个视图之间就创建了一个父子关系。在这个关系中子视图被称为 subView ,父视图被称为 superView 。一个视图可以包含多个子视图,它们被存放在这个视图的 subviews 数组里。添加,删除,以及操作这些子视图的相对位置的函数如下:

    addSubview:
    insertSubview:...
    bringSubviewToFront:
    sendSubviewToBack:
    exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:
    removeFromSuperview(子视图调用)

    AutoResizing 和 Constraint

    当一个视图的大小改变时,它的子视图的位置和大小也需要相应地改变。UIView 支持自动布局,也可以手动对子视图进行布局。

    当下列这些事件发生时,需要进行布局操作:

    • 视图的 bounds 大小改变#
    • 用户界面旋转,通常会导致根视图控制器的大小改变
    • 视图的 layer 层的 Core Animation sublayers 发生改变
    • 程序调用视图的setNeedsLayoutlayoutIfNeeded方法
    • 程序调用视图 layer 的setNeedsLayout方法

    Auto Resizing

    视图的autoresizesSubviews属性决定了在视图大小发生变化时,如何自动调节子视图。

    可以使用的掩码如下:

    UIViewAutoresizingNone
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin

    可以通过位运算符将它们组合起来,例如 UIViewAutoresizingFlexibleHeight|UIViewAutoresizingFlexibleWidth

    Constraint

    Constraint 是另一种用于自动布局的方法。本质上,Constraint 就是对 UIView 之间两个属性的一个约束:

    attribute1 == multiplier × attribute2 + constant

    其中方程两边不一定是等于关系,也可以是大于等于之类的关系。

    Constraint 比 AutoResizing 更加灵活和强大,可以实现复杂的子视图布局。

    自定义 layout

    UIView 当中提供了一个 layoutSubviews 函数,UIView 的子类可以重载这个函数,以实现更加复杂和精细的子 View 布局。

    苹果文档专门强调了,应该只在上面提到的 Autoresizing 和 Constraint 机制不能实现所需要的效果时,才使用 layoutSubviews。而且,layoutSubviews 方法只能被系统触发调用,程序员不能手动直接调用该方法。

    那么 layoutSubviews 方法具体调用的时机有哪些呢?具体有下面几种情况:

    1. 在父 view 的 autoresize mask 为 ON 的情况下,addSubview 会导致被 add 的 view 调用 layoutSubviews, 同时 add 的 target view 以及它所有的子 view 都会被调用。
    2. setFrame 当新的 frame 和 旧的不同时(即 view 的大小改变时)会调用 layoutSubviews
    3. 滚动一个 UIScollView 会导致这个 scrollView 以及它的父 View 调用 layoutSubviews
    4. 旋转设备会导致当前所响应的 ViewController 的主 View 调用 layoutSubviews
    5. 改变 View 的 size 会导致父 View 调用 layoutSubviews
    6. removeFromSuperview 也会导致父 View 调用 layoutSubviews

    事件处理

    UIView 是 UIResponder 的子类,可以响应触控事件。

    通常可以使用 addGestureRecognizer: 添加手势识别器来响应触控事件,如果需要手动处理,则按需要重载 UIView 中的下面四个函数:

    touchesBegan:withEvent:
    touchesMoved:withEvent:
    touchesEnded:withEvent:
    touchesCancelled:withEvent:

    UIViewController(视图控制器),顾名思义,是 MVC 设计模式中的控制器部分。UIViewController 在 UIKit 中主要功能是用于控制画面的切换,其中的 view 属性(UIView 类型)管理整个画面的外观。

    UIViewController 生命周期

    ViewController 生命周期的第一步是初始化。不过具体调用的方法还有所不同。如果使用 StoryBoard 来创建 ViewController,我们不需要显式地去初始化,Storyboard 会自动使用 initWithCoder: 进行初始化。如果不使用 StoryBoard,我们可以使用 init: 函数进行初始化,init: 函数在实现过程中还会调用 initWithNibName:bundle:。 我们应该尽量避免在 VC 外部调用 initWithNibName:bundle:,而是把它放在 VC 的内部(参考这里)。

    初始化完成后,VC 的生命周期会经过下面几个函数:

    (void)loadView
    (void)viewDidLoad
    (void)viewWillAppear
    (void)viewWillLayoutSubviews
    (void)viewDidLayoutSubviews
    (void)viewDidAppear
    (void)viewWillDisappear
    (void)viewDidDisappear

    假设现在有一个 AViewController(简称 Avc) 和 BViewController (简称 Bvc),通过 navigationController 的 push 实现 Avc 到 Bvc 的跳转,下面是各个方法的执行执行顺序:

    1. A viewDidLoad  
    2. A viewWillAppear  
    3. A viewDidAppear  
    4. B viewDidLoad  
    5. A viewWillDisappear  
    6. B viewWillAppear  
    7. A viewDidDisappear  
    8. B viewDidAppear 

    如果再从 Bvc 跳回 Avc,会产生下面的执行顺序:

    1. B viewWillDisappear  
    2. A viewWillAppear  
    3. B viewDidDisappear  
    4. A viewDidAppear  

    可见 viewDidLoad 只会调用一次,再第二次跳回 Avc 的时候,AViewController 仍然存在于内存中,也就不需要 load 了。

    注意上面的生命周期中都没有提到有关 ViewController 销毁的内容,在 iOS 4 & 5 中 ViewController 中有一个 viewDidUnload 方法。当内存不足,应用收到 Memory warning 时,系统会自动调用当前没在界面上的 ViewController 的 viewDidUnload 方法。 通常情况下,这些未显示在界面上的 ViewController 是 UINavigationController Push 栈中未在栈顶的 ViewController,以及 UITabBarViewController 中未显示的子 ViewController。这些 View Controller 都会在 Memory Warning 事件发生时,被系统自动调用 viewDidUnload 方法。

    从 iOS 6 开始,viewDidUnload 方法被废弃掉了,应用受到 memory warning 时也不会再调用 viewDidUnload 方法。我们可以通过重载 - (void)didReceiveMemoryWarning 和 -(void)dealloc 来进行清理工作。

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