什么是面向对象程序设计?
我们称为OOP(Object Oriented Programming)
就是非结构化的程序设计
要使用类和对象的方法来进行编程
什么是类,什么是对象
类就是封装了属性和行为的一段程序,实现特定的功能。行为就是指方法,就是函数。什么是属性,就是自定义的字段,也就是定义的变量。
什么对象?
对象就是类的实例。
什么是封装?
隐藏属性实现细节,对外提供访问方式。即私有化属性,公有化提供属性的方法。
封装的作用?
避免直接访问属性造成出错或不确定性。
package com.swift; public class Person { public int id; public String name; public int age; public String city; public String introduce() { return "My id=" + id + ", name=" + name + ", age=" + age + ", city=" + city ; } }
package com.swift; public class DemoPerson { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Person p1=new Person(); Person p2=new Person(); Person p3=new Person(); Person p4=new Person(); p1.id=110001; p1.name="刘备"; p1.age=43; p1.city="蜀国"; p2.id=110002; p2.name="关羽"; p2.age=35; p2.city="蜀国"; p3.id=110003; p3.name="张飞"; p3.age=32; p3.city="蜀国"; p4.id=110004; p4.name="诸葛亮"; p4.age=25; p4.city="蜀国"; System.out.println(p1.introduce()); System.out.println(p2.introduce()); System.out.println(p3.introduce()); System.out.println(p4.introduce()); } }
构造方法的使用
什么是构造方法,和类的名字完全一致的方法称为构造方法,作用是对象的初始化
//构造方法 public Person() { } //有参数构造 public Person(int id,String name,int age,String city) {//形式参数,接收实参 this.id=id; //this关键字,表达的含义是当前对象 .表示当前对象的某个调用 this.name=name; this.age=age; this.city=city; }
this关键字作用是什么?
this关键字,表达的含义是当前对象,谁调用这个属性或方法就指的是那个对象 .表示当前对象的某个调用
public关键字的作用是什么?
表示访问的权限,public 的权限是最高的,也就是在类的内部或者外部谁都可以正常访问
private 关键字的作用是什么?
当属性全部私有化之后,在外部访问类中的属性,安全了,但是,不能访问了。
什么是封装?
把属性或着是方法私有化,外界无法直接访问。
如何解决这个问题?
使用setter方法和getter方法,把他们设置成public的,就可以解决了
static关键字?
静态的
为什么在main()方法中调用方法必须要在方法前加static ?静态的方法只能调用静态的方法。为什么静态方法只能调用静态方法?类和静态的属性和方法放在内存中的方法区,生命周期在类的整个延续过程中。
而非静态的属性方法,生命周期短暂,只有在调用的时候调入内存中的栈空间,当执行结束,生命终止。
package com.swift; public class DemoPerson { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Person p1=new Person(110001,"刘备",43,"北京");//这叫实际参数,实参 Person p2=new Person(110002,"关羽",35,"上海"); Person p3=new Person(110003,"张飞",25,"广州"); Person p4=new Person(110004,"诸葛亮",20,"茅庐"); p1.setName("刘贝贝"); shuchu(p1.getName()); shuchu(p2.getName()); shuchu(p3.getName()); shuchu(p4.getName()); } public static void shuchu(String what) { System.out.println(what); } }
private static int id;
在类中把字段,也就是属性修改为static关键字的,有什么不同。
package com.swift; public class DemoPerson { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Person p1=new Person(110001,"刘备",43,"北京");//这叫实际参数,实参 Person p2=new Person(110002,"关羽",35,"上海"); Person p3=new Person(110003,"张飞",25,"广州"); Person p4=new Person(110004,"诸葛亮",20,"茅庐"); p1.setName("刘贝贝"); shuchu(p1.getName()); shuchu(p2.getName()); shuchu(p3.getName()); shuchu(p4.getName()); shuchu(p1.introduce()); //id是Static静态的属性 静态的属性和方法,可以通过类名.的方式直接调用 shuchu(Person.id); } //方法的重载 参数的类型不同,参数的数量不同,参数的位置不同 public static void shuchu(int id) { System.out.println(id); } public static void shuchu(String what) { System.out.println(what); } //各种工具类的使用时,其实都是用的静态方法和属性 //如何求4的开方,要是用数学工具类Math int a=(int) Math.sqrt(4); //如鹏游戏引擎的使用 //GameCore.setbgview //如果你想使用类和对象内的数据,有两种方法,一种方法,是把类实例化,生成对象,通过对象.进行调用,这种调用的特点是 //非静态可以直接调用 //调用数据和方法的第二种是,使用类名直接调用 //Position X,Y //Position.X Position.y //这种方法调用前提是你的属性和方法时静态的 }