HTML DOM Event 对象(https://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_event.asp)
本节要点记录
- callback.call(obj)
callback函数有call和apply方法,可以在执行函数是动态的绑定上下文
callback.call(obj);就是绑定其上下文为obj - 事件对象、
使用函数汇总传递的事件对象event可以获取target,用来指定事件的绑定对象
event.target.className == "link";
1. 事件对象
事件对象,当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数
在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息。比如,鼠标的坐标、键盘、鼠标滚轮滚动的方向。。。
- onmousemove
该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发
areaDiv.onmousemove = function(){}
- clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
clientY可以获取鼠标指针的垂直坐标
//只需要定义一个形参event就可以使用事件对象了
areaDiv.onmousemove = function(event){
/*
* clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
* clientY可以获取鼠标指针的垂直坐标
*/
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
alert("x = "+x+",Y = "+y);
}
在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象
在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
window.event.clientX;
火狐没有window.event,IE没有event
针对火狐和IE做出代码优化
//只需要定义一个形参event就可以使用事件对象了
areaDiv.onmousemove = function(event){
if(!event){
event = window.event;
}
event = event || window.event;//利用了||的短路,如果event为true则直接返回,如果为false就返回后者,是前面代码的改进版
/*
* clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
* clientY可以获取鼠标指针的垂直坐标
*/
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
alert("x = "+x+",Y = "+y);
}
练习--div跟随鼠标移动
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1{
100px;
height:100px;
background-color:red;
/**
* 开启box1的绝对定位
*/
position:absolute;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/**
* 使div可以跟随鼠标移动
*/
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//绑定鼠标移动事件
document.onmousemove = function(event){
//解决兼容问题
event = event||window.event;
//获取到鼠标的坐标
/**
* clientX和clientY
* 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
* div的偏移量,是相对于整个页面的
* pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
* 但是这两个属性在IE8中不支持
*/
var left = event.pageX;
var top = event.pageY;
//设置div的偏移量
box1.style.left = (left-50)+"px";
box1.style.top = (top-50)+"px";
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="box1">
</div>
</body>
</html>
上述方法使用pageX和pageY不被IE8所支持
解决方法
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/**
* 使div可以跟随鼠标移动
*/
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//绑定鼠标移动事件
document.onmousemove = function(event){
//解决兼容问题
event = event||window.event;
//获取到鼠标的坐标
/**
* clientX和clientY
* 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
* div的偏移量,是相对于整个页面的
*/
var left = event.clientX;
var top = event.clientY;
//获取滚动条滚动的距离
/**
* chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
* 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的
*/
//var st = document.body.scrollTop;//火狐不支持
//var st = document.documentElement.scrollTop;//chrome不支持
var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
//设置div的偏移量
box1.style.left = (left-50+sl)+"px";
box1.style.top = (top-50+st)+"px";
}
}
</script>
2.事件的冒泡(Bubble)
- 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
- 在开发中,大部分情况冒泡都是有用的
- 如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 事件的冒泡(Bubble)
* - 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
* - 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
*
*/
//为s1绑定一个单击响应函数
var s1 = document.getElementById("s1");
s1.onclick = function(event){
event = event || window.event;
alert("我是span的单击响应函数");
//取消冒泡
//可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
event.cancelBubble = true;
};
//为box1绑定一个单击响应函数
var box1 = document.getElementById("box1");
box1.onclick = function(event){
event = event || window.event;
alert("我是div的单击响应函数");
event.cancelBubble = true;
};
//为body绑定一个单击响应函数
document.body.onclick = function(){
alert("我是body的单击响应函数");
};
};
</script>
2.1事件的委派(冒泡应用)
希望只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
事件的委派
- 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
- 事件委派就是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
- 使用事件对象可以指定触发的事件对象
if(event.target.className == "link"){
alert("hello world!");
}
事件委派练习
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var u1 = document.getElementById("u1");
//点击按钮以后添加超链接
var btn01 = document.getElementById("btn01");
btn01.onclick = function(){
//创建一个li
var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";
//将li添加到ul中
u1.appendChild(li);
};
/*
* 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
* 这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,
* 而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
*/
//获取所有的a
var allA = document.getElementsByTagName("a");
//遍历
/*for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
allA[i].onclick = function(){
alert("我是a的单击响应函数!!!");
};
}*/
/*
* 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
* 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
*
* 事件的委派
* - 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
* 从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
* - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
*/
//为ul绑定一个单击响应函数
u1.onclick = function(event){
event = event || window.event;
/*
* target
* - event中的target表示的触发事件的对象
*/
//alert(event.target);
//如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
if(event.target.className == "link"){
alert("我是ul的单击响应函数");
}
};
};
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">添加超链接</button>
<ul id="u1" style="background-color: #bfa;">
<li>
<p>我是p元素</p>
</li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
</ul>
</body>
</html>
2.2事件的绑定
使用 对象.事件=函数 的形式绑定响应的函数
他只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应的函数
不能绑定多个,如果绑定多个,则后边会覆盖掉前边的
addEventListener
IE8不支持
- 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
- 参数:
- 事件的字符串,不要on
- 回调函数,当事件触发时该函数会被调用
- 是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
可以为按钮绑定n个事件而不会产生覆盖
btn01.addEventListener("click",function(){
alert(1),
},false);
btn01.addEventListener("click",function(){
alert(2),
},false);
btn01.addEventListener("click",function(){
alert(3),
},false);
attachEvent()
IE8特殊的
attachEvent()
- 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
- 参数:
事件的字符串,要on
回调函数
btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(1);
});
btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(2);
});
- 不同的是他是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
attachEvent()中的this,是window
需要统一两个方法的this
兼容处理
函数优化
- 参数:
- obj 要绑定事件的对象
- eventStr 事件的字符串(不要on)
- callback 回调函数
fucntion bind(obj,eventStr,callback){
if(obj.addEventListener){
//大部分浏览器兼容的方式
obj.addEventListener(eventStr,callback,false);
}else{
//IE8及以下
obj.attachEvent("on"+eventStr,function(){
//在匿名函数中调用回调函数
callback.call(obj);//这样attachEvent()也能返回绑定事件的对象
})
}
}
3.事件的传播
- 关于时间的传播网景公司和微软公司有不同的理解
- 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再想当前元素的祖先元素上传播,也就是说事件应该在冒泡阶段执行。
- 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后再向内传播给后代元素
- W3C综合了两个公司的方案,将事件的传播分成了三个阶段
- 捕获阶段
在捕获阶段时,从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件 - 目标阶段
事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标玉山路上触发事件 - 冒泡阶段
事件从目标元素向他的祖先运输传递,依次触发祖先元素上的事件
- 捕获阶段
如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
- IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段
4.事件练习
4.1拖拽 P118-120
- 拖拽的流程
- 当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽
- 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动
- 单鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
#box2 {
100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 200px;
top: 200px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
/*
* 拖拽box1元素
* - 拖拽的流程
* 1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
* 2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
* 3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
*/
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
var box2 = document.getElementById("box2");
var img1 = document.getElementById("img1");
//开启box1的拖拽
drag(box1);
//开启box2的
drag(box2);
drag(img1);
};
/*
* 提取一个专门用来设置拖拽的函数
* 参数:开启拖拽的元素
*/
function drag(obj) {
//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
obj.onmousedown = function(event) {
//设置box1捕获所有鼠标按下的事件
/*
* setCapture()
* - 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
* 而如果使用chrome调用,会报错
*/
/*if(box1.setCapture){
box1.setCapture();
}*/
obj.setCapture && obj.setCapture();
event = event || window.event;
//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
//为document绑定一个onmousemove事件
document.onmousemove = function(event) {
event = event || window.event;
//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
//获取鼠标的坐标
var left = event.clientX - ol;
var top = event.clientY - ot;
//修改box1的位置
obj.style.left = left + "px";
obj.style.top = top + "px";
};
//为document绑定一个鼠标松开事件
document.onmouseup = function() {
//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
//取消document的onmousemove事件
document.onmousemove = null;
//取消document的onmouseup事件
document.onmouseup = null;
//当鼠标松开时,取消对事件的捕获
obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
};
/*
* 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
* 此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
* 如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
*
* 但是这招对IE8不起作用
*/
//return false;
};
}
</script>
</head>
<body>
我是一段文字
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;" />
</body>
</html>
return false让浏览不能访问复制稳了拖拽信息
box1.setCapture和releaseCapture作用为获取所有焦点,即当alt后移动对应的部分并不会移动整体,而是会只移动选中部分
4.2滚轮事件
当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长
当滚轮向上滚动时,box1变短
- onmousewheel 鼠标滚轮事件,会在滚轮滚动时触发,但是火狐不支持该属性
在火狐中需要使用DOMMouseScroll来绑定滚动事件
注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定
- 判断鼠标滚轮的滚动方向
IE和谷歌:
event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
向上120,向下-120
wheelDelta这个值我们不看大小只看正负
火狐:
event.detail
向上-3 , 向下3
- 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,
这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为
需要在函数最后加上false
使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false,而需要使用event.preventDefault();来取消默认行为
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
//获取id为box1的div
var box1 = document.getElementById("box1");
//为box1绑定一个鼠标滚轮滚动的事件
/*
* onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,
* 但是火狐不支持该属性
*
* 在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件
* 注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定
*/
box1.onmousewheel = function(event) {
event = event || window.event;
//event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
//向上滚 120 向下滚 -120
//wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负
//alert(event.wheelDelta);
//wheelDelta这个属性火狐中不支持
//在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向
//向上滚 -3 向下滚 3
//alert(event.detail);
/*
* 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长
* 当滚轮向上滚动时,box1变短
*/
//判断鼠标滚轮滚动的方向
if (event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0) {
//向上滚,box1变短
box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";
} else {
//向下滚,box1变长
box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
}
/*
* 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false
* 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();
* 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错
*/
event.preventDefault && event.preventDefault();
/*
* 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,
* 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为
*/
return false;
};
//为火狐绑定滚轮事件
bind(box1, "DOMMouseScroll", box1.onmousewheel);
//为chrome绑定滚轮事件
bind(box1, "onmousewheel", box1.onmousewheel);
};
function bind(obj, eventStr, callback) {
if (obj.addEventListener) {
//大部分浏览器兼容的方式
obj.addEventListener(eventStr, callback, false);
} else {
/*
* this是谁由调用方式决定
* callback.call(obj)
*/
//IE8及以下
obj.attachEvent("on" + eventStr, function() {
//在匿名函数中调用回调函数
callback.call(obj);
});
}
}
</script>
</head>
<body style="height: 2000px;">
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
4.3键盘事件
键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document
- onkeydown
- 按键按下
- 对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发
- 当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常快
document.onkeydown = function(event){
event = event|| window.event;
/*
* 可以通过keyCode来获取按键的编码
* 通过它可以判断哪个按键被按下
*/
//判断一个y是否被按下
if(event.keyCode === 89){
alert("y被按下了");
}
}
- 监听按键
- altKey、ctrlKey、shiftKey
这三个用来判断alt、ctrl、shift是否被按下,如果按下则返回true - keyCode
每个按键都对应有code
判断y和ctrl是否被同时按下
if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){
console.log("ctrl和y都被按下了");
}
//在文本框中输入内容,输入onkeyDown的默认行为
//如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中
- onkeyup
按键被松开
练习-- 键盘移动div
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1{
100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
<script type="text/javascript">
//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
/*
* 按左键,div向左移
* 按右键,div向右移
* 。。。
*/
window.onload = function(){
//为document绑定一个按键按下的事件
document.onkeydown = function(event){
event = event || window.event;
//定义一个变量,来表示移动的速度
var speed = 10;
//当用户按了ctrl以后,速度加快
if(event.ctrlKey){
speed = 500;
}
/*
* 37 左
* 38 上
* 39 右
* 40 下
*/
switch(event.keyCode){
case 37:
//alert("向左"); left值减小
box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
break;
case 39:
//alert("向右");
box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
break;
case 38:
//alert("向上");
box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
break;
case 40:
//alert("向下");
box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
break;
}
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
这里第一次运行时会有轻微的卡顿,后面的知识可以解决这个问题