• 内核 任务的堆栈切换


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    一直缠绕的两个问题:怎样标识的内核栈与用户栈?如何在内核态堆栈与用户态堆栈之间切换? 

    用户态堆栈指针:ss和esp;

    内核态堆栈指针:ss0和esp0;

    二者均位于任务的tss结构中。这里的任务是指除任务0和1之外的普通任务。

    CPU进行用户态堆栈到内核态堆栈的切换操作时,CPU会从当前任务的任务状态段TSS中取得新堆栈的段选择符和偏移值,即从TSS的ss0和 esp0字段中获取,在定位了新堆栈(内核态堆栈)之后,CPU就会首先把原用户态堆栈指针ss和esp压入内核态堆栈,随后把标志寄存器eflags内 容和返回位置cs、eip压入内核态堆栈。

    任务调用系统调用时就会进入内核并执行内核中的中断服务代码,此时内核代码就会使用该任务的内核态堆栈进行上述操作。而在执行iret退出内核程序返回到用户程序时,将恢复用户态的堆栈和eflags。

    任务的tss结构:




    标签:堆内存 栈内存

    堆:顺序随意
    栈:先进后出
    堆和栈的区别
    一、预备知识—程序的内存分配
    一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
    4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放  
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
    二、例子程序
    这是一个前辈写的,非常详细
    //main.cpp  
    int a = 0; 全局初始化区
    char *p1; 全局未初始化区
    main()
    {     
         int b; 栈
         char s[] = "abc"; 栈  
         char *p2; 栈  
         char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。  
         static int c =0; 全局(静态)初始化区  
         p1 = (char *)malloc(10);  
         p2 = (char *)malloc(20);  
         分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
         strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  
    }  

    二、堆和栈的理论知识
    2.1申请方式
    stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
    heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的
    2.2申请后系统的响应
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
    堆: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲 结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句 才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。  
    2.3申请大小的限制
    栈: 在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。  
    2.4申请效率的比较:
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
    堆 是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来 最不方便。但是速度快,也最灵活  
    2.5堆和栈中的存储内容
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由 右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址, 也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。  
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。  
    2.6存取效率的比较  
    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";  
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  
    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。  
    比如:
    #include
    void main()
    {     
         char a = 1;      
         char c[] = "1234567890";      
         char *p ="1234567890";     
         a = c[1];      
         a = p[1];      
         return;      
    }  
    对应的汇编代码  
    10: a = c[1];  
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl  
    11: a = p[1];  
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]  
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]  
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al  
    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。  
    2.7小结:
    堆 和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作 和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。  
    堆和栈的区别主要分:  
    操 作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的 一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别 的,连着叫只是由于历史的原因。
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    转一篇文章:

    可 能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释 放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 
     
    由 malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏 洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 
     
    栈内存分配 
    —————-------------------------------------------------- 
    char* 
    AllocStrFromStack() 

    char pstr[100]; 
    return pstr; 

     
     
    堆内存分配 
    —————--------------------------------------------------char* 
    AllocStrFromHeap(int len) 

    char *pstr; 
     
    if ( len <= 0 ) return NULL; 
    return ( char* ) malloc( len ); 

     
    对 于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序 退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 
     
    在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 
     
    记 得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出 问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。
    我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 
     
    对于malloc和free的操作有以下规则: 
     
    1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 
    2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 
    3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 
     
    注: 虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释 放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak)
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