• [已咕咕]面向对象程序设计笔记


    面向对象(object-oriented)程序设计

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    • IDE的功能

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    • 关注的是对象,不是流程
    • 对象可以是任何东西
    • 面向对象既适用于设计,也适用于实现
    • 对象里封装着方法,通过接口调用,即对象等于数据和包装数据的操作
    • 对象之间交互的形式是消息Objects send message
    • Messages are:1.Composed by the sender 2.Interpreted by the receiver 3.Implemented by methods
    • Messages may cause receiver to change state
    • Messages may return results
    • Class defines Object -------Object is a Class -------- cat and cat class
    • OOP Characteristics
    • public or private
    • Q:Are Messages Objects? Are Outputs Objects?

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    • 成员函数声明,定义和实体
    • <Class Name>::<function name>
    • ::<function name>
    • definition of a class:声明在.h,定义在.cpp
    • include header(=interface)
    • declarations:.h,definitions:#include .cpp ,after pre-compiler
    • g++ x.cpp --save-temps 保存中间临时文件 -Wall 输出可能的所有Warning -c no link -D(XXXXX)带着XXXXX条件
    • -m32输出32位程序
    • 声明:extern 变量 function 函数 class/struct 类/结构
    • ".h"当前目录 <.h>/<>系统目录
    • 条件编译#ifndef HEADER_FLAG #define HEADER_FLAG // Type declaration here... #endif //HEADER_FLAG解决.h重复声明相同class问题
    • 一个头文件只放一个类的声明
    • 成员变量的作用域

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    • 构造函数在对象创建时自动被调用
    • 构造函数和类名称相同
    • 构造函数不是整型
    • class X{public:X();};
    • 定义时加括号向构造函数传参
    • 析构函数在对象被结束之前被调用;
    • 析构函数没有参数~X();

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    • new:new int;new Stash;new int[10];
    • delete:delete p;delete[] p;
    • delete:一个对象,一次析构
    • delete[]:多个对象,多次析构
    • c++ OOP权限仅在编译时生效被检查
    • Friend声明:A说B是它的Friends,B就能访问A的private
    • 前向声明struct X;'struct X{};'
    • class default to private;struct default to public
    • 初始化列表:X():p(int)对X对象构造前赋值p
    • string must have a default constructor

    6

    • 对象组成(用对象组成对象):class xxx{...};class xx{xxx x;};
    • 对象继承(superset):(Base Class,Super,Parent)<-(Derived Class,Sub,Child)
    • 对象继承(语法):class X{};class XX:public X{};``protected让子类独享的权限

    7

    • 函数缺省值:default int XXX(int a,int b,int c=1,int d=2){} XXX(6,7);||XXX(6,7,7,9);默认从左向右按顺序填充
    • 内联函数inline,直接把代码贴过去,加快函数运行(汇编代码例子,最终的可执行代码无该函数),.h和.cpp要同时加inline,内联函数要有内容
    • 递归的函数不要inline

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    • 派生类有基类所有的成员函数和成员变量,不论是privatepublic还是protected
    • 派生类成员函数不能访问继承自基类的private成员
    • 派生类可以对基类进行修改和扩充

    OOP Characteristics

    • Everything is an object
    • A program is a bunch of objects telling each other what to so by sending messages
    • Each object has its own memory made up of other objects
    • Every object has a type
    • All objects of a particular type can receive the same messages
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/passguan/p/8447723.html
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