• 函数与内置对象


    函数与内置对象

    函数

    函数(又称为方法)用于对一大段为了达到某种目的的代码进行归类,以使代码更具有条理:

    	//一段计算三角形面积的代码
    	var wide=window.prompt("请输入三角形的底边长度!","");
    	var high=window.prompt("请输入三角形的高!","");
    	var area=wide*high/2;
    	if (isNaN(area)) {//判断用户是否输入的是数字
    		alert("三角形的面积为"+area);
    	} else {
    		alert("您的输入有误!");
    	}

    如果我们需要在其它地方使用此功能,那么最简单的方法就是Ctrl+C然后Ctrl+V,使用函数可以节约一些代码

    	function calcAngleArea() {
    	//使用function关键字声明一个函数,接着是函数的名称,函数名称必须符合变量的命名规范
    		//花括号用来表示一段代码块
    		var wide=window.prompt("请输入三角形的底边长度!","");
    		var high=window.prompt("请输入三角形的高!","");
    		var area=wide*high/2;
    		if (isNaN(area)) {
    			alert("您的输入有误!");
    		} else {
    			alert("三角形的面积为"+area);
    		}
    	}

    但是写了这样了个计算三角形面积的函数之后,页面打开时并没有任何东西会出现,那是因为函数必须使用 “函数名()”这样的语句来调用执行,所以我们还需要再添加一句calcAngleArea();如果要多次进行这样的计算,只需多次调用些函数即可!(事实上,看到这样的格式,我们发现,像alert(),prompt(),isNaN()这些也是函数,它们是系统内置的函数!)

    	//在之前我们已经声明了计算三角形面积的函数calcAngleArea
    	calcAngleArea();
    	calcAngleArea();
    	calcAngleArea();
    	//将会进行三次这样的计算

    当然,我们可以对其进行一些改进,以使这个函数更好用

    	function calcAngleArea(wide,high) {//具有参数的函数,参数其实是一些变量,多个参数用“,”分隔
    		var area=wide*high/2;
    		if (isNaN(area)) {
    			alert("您的输入有误!");
    		} else {
    			alert("三角形的面积为"+area);
    		}
    	}

    这样,函数就具有伸缩性了,我们不必强制用户在prompt弹窗中输入内容。我们先测试一下函数如何执行

    	calcAngleArea(12,8);//传入参数12和8,在函数内部执行。接着我们就看到了输出

    同样,有时候我们并不是相让用户输入某些值,也并不想将某些值输给用户。但现在这个计算三角形面积的函数不管我们想如何处理结果,它都只是在弹窗中将结果显示给用户。这个时候就用到了函数返回值的功能:

    	//在函数内部可以使用return语句将值返回给调用函数的上下文
    	function calcAngleArea(wide,high) {
    		var area=wide*high/2;
    		if (isNaN(area) || !area) {
    			return false;
    			alert("注意,一个函数中的return执行之后,函数就停止运行了,所以你不会看到我!");
    		} else {
    			return area;
    		}
    	}
    	var a=calcAngleArea(23,8);//执行函数,函数的返回值将会赋给变量a
    	if (a) {
    		document.write(a);//当函数有返回值时,我们可以以想要的任何方式来输出a,而不是预先定义好的alert
    	}

    这样,这个函数的功能就是真正的无瑕眦的计算三角形面积的函数了(尽管看上去有些简单),我们输入宽和高,然后函数将其计算后将结果返回,如果只是像"calcAngleArea(23,8)"这样调用函数的话,返回的结果将会丢失,所以我们用一个变量将结果保存了下来。

    函数所带来的作用域问题

    在函数内部声明的变量(局部变量),在函数外部并不能访问

    	function demo() {
    		var a="外面不能访问我!";
    	}
    	//alert(a);//出错,没有声明变量a
    	demo();//执行函数
    	alert(a);//仍然出错

    但在函数外部声明的变量(全局变量),在函数内部是可以访问的

    	function demo() {
    	//在一个脚本中,使用function关键字声明的具有名称的函数在脚本中出现的次序是任意的,并不存在先后之分
    		alert(globalVar);
    	}
    	//demo();//出错,执行时变量globalVar还没有声明
    	var globalVar="Hello!";
    	demo();//输出Hello!
    	

    内置对象Math与Date

    Math对象为我们提供了很多用于数学计算的方法和一些常量

    	alert(Math.PI);//输出π
    	alert(Math.pow(10,3));//输出10的3次方
    	alert(Math.abs(-12));//输出-12的绝对值
    	var num=23.34;
    	alert(Math.ceil(num));//返回大于等于num的最小整数
    	alert(Math.floor(num));//返回小于等于num的最大整数。
    	alert(Math.round(num));//返回与num最接近的整数(四舍五入)。
    	alert(Math.random());//返回介于 0 和 1 之间的伪随机数。产生的伪随机数介于 0 和 1 之间(含 0,不含 1)
    	alert(Math.max(2,3,4));//返回多个数值参数中较大的那个
    	alert(Math.min(2,3,1));//返回多个数值参数中较小的那个
    	alert(Math.sqrt(2));//返回一个数的平方根
    	alert(Math.SQRT2);//返回2的平方根
    	alert(Math.SQRT1_2);//返回二分之一的平方根

    Date对象像一个时光机

    	var d = new Date();//Date对象需要创建
    	//Date 对象能够表示的日期范围约等于 1970 年 1 月 1 日前后各 285,616 年。 
    	alert(d);//直接输出这个对象,将会得到一个表示时间的字符串
    	//这个对象有一些方法,可以用来获取时间的各个部分
    	alert(d.getYear());//获取年,2000年以前返回年份后两位,2000年之后的返回年份的完整表达方式
    	alert(d.getFullYear());//始终返回年份的4位数表达方式
    	alert(d.getMonth());//返回月份,注意,月份是从0开始计数的,所以1月时将返回0
    	alert(d.getDate());//返回今天几号
    	alert(d.getDay());//返回今天星期几,星期天是0,星期1是1....
    	alert(d.getHours());//返回小时
    	alert(d.getMinutes());//返回分钟
    	alert(d.getSeconds());//返回秒
    	alert(d.getMilliSeconds());//返回毫秒
    	alert(d.getTime());
    	//返回一个整数值,这个整数代表了从1970年1月1日开始计算到Date对象中的时间之间的毫秒数
    	//日期的范围大约是1970年1月1日午夜的前后各285616年,负数代表1970年之前的日期

    我们不但能从中获取时间值,还可以设置时间值

    	var d = new Date();
    	d.setFullYear(1990);//设置年份为1900
    	alert(d.getFullYear());//返回1900
    	alert(d.getTime());//输出的值是负的,这验证了上面所说的getTime()返回值

    与那些getXXX方法对应的设置时间的函数仅仅是将get改成set

    	var d=new Date();
    	d.setFullYear(2004);
    	d.setMonth(11);//设置月份为12月,注意月份是从0开始计数的
    	d.setDate(2);
    	d.setHours(6);
    	d.setMinutes(12);
    	d.setSeconds(12);
    	alert(d.getDay());//输出2004年12月2日星期几
    	//setXXX这样的方法有个最大的好处就是如果我们设置了错误的值,脚本并不会出错,但日期会自动更正
    	d= new Date();
    	d.setYear(2003);
    	d.setMonth(1);//月份从0开始计数
    	d.setDate(31);//2月从来不会有31号
    	alert(d);//输出日期,发现会是3月3号

    运用Date对象这个自动更正的好处,我们可以用它来判断用户输入的日期是否是有效的

    	//让用户输入生日
    	var year=window.prompt("请输入出生年份!","")*1;
    	var month=window.prompt("请输入出生月份!","")*1;
    	var date = window.prompt("请输入出生日!","")*1;
    	if (!year || !month || !date) {//NaN转换成布尔值将会是false
    		alert("您的输入有误!");
    	} else {
    		var timeMachine=new Date();
    		timeMachine.setFullYear(year);
    		timeMachine.setMonth(month-1);//记住,月份是从0开始计数的
    		timeMachine.setDate(date);
    		var trueYear = timeMachine.getFullYear();
    		var trueMonth = timeMachine.getMonth()+1;//记住,月份是从0开始计数的
    		var trueDate = timeMachine.getDate();
    		if (trueYear != year || trueMonth != month || trueDate != date) {
    			alert("您撒谎!");
    		} else {
    		alert("虽然这个时光机能知道输入的日期是否有效,至于人是不是在那天生的,它是不能去看一看的!");
    		}
    	}
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