AS3和.NET一样,不需要开发人员关心垃圾回收,Player会在某个不确定的时间对没有被引用的对象进行内存释放,有时候需要垃圾回收器尽早工作,以释放占用的大量内存让程序顺利运行,所以网络上出现了叫做Hack的方法,如下:
function GC():void {
try {
new LocalConnection().connect("foo");
new LocalConnection().connect("foo");
} catch (error:Error) {
//trace("GC OK!");
}
}
try {
new LocalConnection().connect("foo");
new LocalConnection().connect("foo");
} catch (error:Error) {
//trace("GC OK!");
}
}
但这个方法遇到要被回收的是Loader对象时就不太起作用了(注意有个“太”字,在下面的demo里还是起作用的),然后找到在cs4以上版本中的Loader对象有unloadAndStop()方法,这样我在Loader对象从舞台移除时就把它删得“干干净净”,并强制进行垃圾回收(调用上面的GC方法),代码如下:
pictLdr.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,remove);
function remove(e:Event):void
{
pictLdr.removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,remove);
pictLdr.unloadAndStop();
pictLdr.unload();
pictLdr=null;
GC();
}
function remove(e:Event):void
{
pictLdr.removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,remove);
pictLdr.unloadAndStop();
pictLdr.unload();
pictLdr=null;
GC();
}
下面的demo中放了一个按钮,点击加载并添加一个swf文件到舞台,这个swf的右上角有一个关闭按钮,用来把自己从舞台移除,我不断的来回点这两个按钮,测试结果显示内存不会一直增加,会保持在一个水平线上波动,有图有真相,下图就是测试时任务管理器中显示的内存占用:
附上demo,下载
这个demo使用条件:
1.我是用cs5做的,所以请你用cs5打开;
2.播放器需要FlashPlayer10.1 r52,我是用这个测试成功的,试过用FlashPlayer10.0,不行;
3.请在beloaded.fla多放些图片什么的,放个10M左右吧,我上传上来的里面只有一张图(为了减少空间和流量,呵呵),太小了,无法看出内存变化情况。