参考:http://www.cnblogs.com/dire/p/5222968.html
参考baidu:
char和int的定义我是清楚的,现在有一个问题:
1、设A和B是int型,C是char型,那么if (C<(A-B)) 这个语句可不可以,有没有BUG存在?
2、设A和B是char型,C是int型,那么C=(A+B); 这个语句有没有问题呢?
3、设A和B是int型,C是char型,那么C=(A+B); 这个语句有没有问题呢?
回答:
C语言是一种弱类型语言,如果使用熟练了你就会知道,类型什么的都是浮云,内存才是王道,考虑问题的时候要深入本质才行,关于这个问题从内存来看,如下:
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char是字符型,内存中占用 1 个字节,取值范围是-128到127,int类型占用 4 个字节,范围就不说了,肯定是比char要大的多,这两个都是有符号数。
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char和int一般情况下是可以直接做加减运算的,你可以直接把char当成一个int,只不过取值范围小点;
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不同类型的数值在做运算时,以尽量不丢失有效数据为原则,比如char和int相加,系统会自动把char转换成int,最终结果也是int型;
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赋值时如果类型不一样,要小心,若等号左边的类型小于右边的,会产生截断赋值(特别注意),大于的话就没问题,不会丢失有效数据。
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如你写的第一句,A-B是int,C是char,比较时会先把char转换成int,也就是从1个字节变成4个字节,肯定不会丢失有效数据,没问题;
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第二句,A+B是int,要赋值给char型C,相当于把4个字节的信息装到1个字节的内存中,这肯定放不下,因此会产生截断赋值,取A+B结果的最后一个字节赋值,前面三个字节则会丢掉,所以这些写会有风险(当然编译肯定是过的,只是警告罢了),这种情况下,如果A+B结果没超过char取值范围,也问题,因为不会丢失有效数据,如果超过了的话,结果就不是它应该有的结果了,这是就要小心了,所以一般别这么写,除非你确定数据不会越界,一旦越界就会截断赋值(只是结果不对,但程序也不会崩溃的)。
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#include <stdio.h> struct SIMPLE { int a; char b; }; int main(){ //声明结构体变量s1 和 指向结构体变量的指针 s2 struct SIMPLE s1; struct SIMPLE *s2; s1.a = 5; s1.b = 6; s2 = &s1; printf("%d ", s2->a); printf("%d ", s2->b); printf("%d ", (*s2).a); printf("%d ", (*s2).b); }