文前说明:关于style就是页面的css暂时不做评论,因为官方给的例子的样式实在太简单了,照抄阅读即可。
这篇文章有着大量AJS 4.x版本添加的内容,如监听watch、Promise对象、回调函数、异步处理等内容,原理性的东西我会在文末解释,各位看官不用担心看不懂,我尽量用通俗的语言解释这些。
惯例,如果不习惯从头看到尾,可以直接跳到后面看总结。
大家应该看过商业地图的缩略图功能吧?以度娘地图为例,在使用街景地图的时候,左下角会出现一个地点一样的2D小地图:
这个就是鹰眼功能的应用,在很多桌面软件中如Erdas、Envi,鹰眼是很常见的。
//如果以下超链接日后更新了4.3或更高版本,请自行寻找4.2的sample配合本文学习~
这次就解读2D overview map in SceneView这个例子。
源代码:点我
其实就是一个2D的MapView在3D的SceneView的显示而已,关键就在数据的同步,官方指出了watch()方法是关键。
话不多说,先上最终效果图:
结构大概就是,大的DIV里放SceneView,小的DIV里放MapView。
小的DIV里又有一个黑色的区域来标识当前SceneView的区域。小的DIV的widgets被移除。
html代码为:
<body> <div id="viewDiv"></div> <div id="overviewDiv"> <div id="extentDiv"></div> </div> </body>
老样子,require给出引用(以前都叫第一个字符串数组参数,为了省事,以后直接叫引用了)
require( [ "esri/Map", "esri/views/SceneView", "esri/views/MapView", "esri/core/watchUtils", "dojo/dom", "dojo/promise/all", "dojo/domReady!" ], function(Map, SceneView, MapView, watchUtils, dom, all){ //你的代码 } );
重点应该是:
view的watch()方法、watchUtils的when方法、view的toScreen方法、view的extent属性、view的then方法。
既然有两个view(DIV),那么肯定要有两份map(数据)。
所以第二参数(以前的文章叫函数参数,之后都叫第二参数)先将map和view定义如下:
var mainMap = new Map({ basemap: "hybrid", ground: "world-elevation" }); var overviewMap = new Map({ basemap: "osm" }); var mainView = new SceneView({ container: "viewDiv", map: mainMap }); var mapView = new MapView({ container: "overviewDiv", map: overviewMap });
mainMap、mainView是3D的,overviewMap、mapView是2D的。
当然,我们看到的2D的小地图是没有放大缩小那些控件的,只需1行代码,就可以置空那些控件。
mapView.ui.components = [];
查阅API,可以知道ui属性是DefaultUI类,DefaultUI继承自UI类。components是字符串数组,若赋值为空数组则清空。相应的,DefaultUI类有remove和empty方法可以清除控件,就不细说了。
为了便于操作,把当前区域的DIV“extendDiv”的DOM元素获取为变量:
var extentDiv = dom.byId("extentDiv");
以上就完成了准备部分。
接下来,数据加载完成后,就要对2D的地图和3D的地图进行“同步”了,需要用到两个view的then方法。
then()方法是Promise对象的特有方法,而Promise是什么暂时无需了解,只要知道在AJS 4.x中Promise是一个很重要的东西。
而且,MapView和SceneView类都继承了Promise类。不仅如此,AJS 4.x中很多方法返回的都是Promise对象。
先看看mainView(3D视图)的then方法看看它做了什么:
mainView.then(function() { mainView.goTo({ center: [7, 46], scale: 200000, heading: 35, tilt: 60 },
{ animate: true, duration: 100000 }) });
很好,它接受了一个参数,类型是方法。这个匿名方法干了什么呢?这不就是上一篇文章里说的缩放动画嘛!(goTo)跳过,看mapView(2D视图)的then方法看它做了什么:
mapView.then(function() { mainView.watch("extent", updateOverviewExtent); mapView.watch("extent", updateOverviewExtent); watchUtils.when(mainView, "stationary", updateOverview); function updateOverview() { mapView.goTo({ center: mainView.center, scale: mainView.scale * 2 * Math.max(mainView.width / mapView.width, mainView.height / mapView.height) }); } function updateOverviewExtent() { var extent = mainView.extent; var bottomLeft = mapView.toScreen(extent.xmin, extent.ymin); var topRight = mapView.toScreen(extent.xmax, extent.ymax); extentDiv.style.top = topRight.y + "px"; extentDiv.style.left = bottomLeft.x + "px"; extentDiv.style.height = (bottomLeft.y - topRight.y) + "px"; extentDiv.style.width = (topRight.x - bottomLeft.x) + "px"; } });
很长的样子。
我慢慢解释。
仍然是接受一个方法作为参数(为什么then接受的参数那么奇怪?文末会解释的)
//题外话:在javascript里头传函数/方法是很常见的,函数/方法是js的一种变量类型,在C/C++里头可以传递函数指针,在C#里头可以传递委托变量。
这个方法里有两个方法,命名为 updateOverview 和 updateOverviewExtent,我们根据这两个方法把这个then方法的代码拆开看,发现watch和watchUtils.when是跟这两个方法配对的。
即:
//两个视图都与updateOverviewExtent方法绑定 mainView.watch("extent", updateOverviewExtent); mapView.watch("extent", updateOverviewExtent); function updateOverviewExtent() { var extent = mainView.extent; var bottomLeft = mapView.toScreen(extent.xmin, extent.ymin); var topRight = mapView.toScreen(extent.xmax, extent.ymax); extentDiv.style.top = topRight.y + "px"; extentDiv.style.left = bottomLeft.x + "px"; extentDiv.style.height = (bottomLeft.y - topRight.y) + "px"; extentDiv.style.width = (topRight.x - bottomLeft.x) + "px"; }
查阅API,得知视图的父类Accessor就支持watch方法了。值得一提的是,为了实现监听变化,AJS4.x版本专门提供了watch方法代替了以前的旧方法。
watch的用法是:
对象.watch("该需要监听的属性名", 属性变化后需要执行的回调函数);
即某对象监听了它的某个属性后,这个属性一旦发生改变,就会去执行某些代码。
在本例中,需要监听的是两个view对象的extent(范围)属性,一旦extent发生变化,那么updateOverviewExtent()方法就会被执行。
updateOverviewExtent()方法的大概意思就是:获取3D视图的范围->获取2D视图的对角线两个角点->更改2D视图上方的区域框的DOM元素的尺寸属性(top、left、height、width)
光改变区域框是不行的,还要改变2D地图的范围。
watchUtils.when(mainView, "stationary", updateOverview); function updateOverview() { mapView.goTo({ center: mainView.center, scale: mainView.scale * 2 * Math.max(mainView.width / mapView.width, mainView.height / mapView.height) }); }
watchUtils这个对象,是位于esri/core/watchUtils模块下的一个类。
它代表的含义是:监听某个对象,当这个对象的某个属性是true时,执行给定的方法。
查阅API得知,这个类提供了when这个静态方法,when方法的意义是:
所以,在本例中,意思就是:
当mainView这个3D视图对象的"stationary"属性是true时,刷新mapView这个2D视图对象。
刷新2D视图对象主要用的是上一篇中说到的goTo()方法,本例只指定了center和scale这两个属性组成的Object匿名对象。
SceneView类的stationary属性是布尔类型的,意义是当前视图是否已经静止(一般视图会由鼠标拖拽或者goTo()方法产生动态效果,一旦停止下来,stationary就会变成true)
总结一下。
这个例子大概思路就是:
·先实例化两个map和两个view,对3D的mainView在创建完成后使用then()方法缩放到指定位置。
·其中,对2D的mapView创建完成后使用then()方法,分别监听两个view的extent属性,还监听3D视图的stationary属性。
·当extent属性发生变化时,2D视图上方范围框先进行变化,然后2D地图紧随变化。
·当3D视图静止下来后,刷新2D视图。
监听还算比较好理解,需要注意的不多,注意到watch和watchUtils.when这两个方法返回的都是WatchHandle对象。待以后研究多了监听后,再仔细看看别的监听方法。
难点就在于then方法。
难点。
then()方法怎么来的?这要从ES6(全名ECMAScript 2015)的新规范Promise对象说起。ECMAScript是JavaScript的标准,JS是ES的实现。
Promise是什么?这个东西说复杂也很复杂,它是:
为了处理异步操作多层回调函数的写法枯燥、难以阅读维护而产生的,由CommonJS社区发起的一个新规范的类。
最显著的特征是它实例化的对象都有then()和catch()方法(PromiseA+规范?好像是)
在AJS中,继承了Promise的类有:
全部的Layers
MapView、SceneView、LayerView
ViewAnimation
能返回Promise对象的类数不胜数。
所以说,为什么要用Promise?
这又要从异步操作说起了。
————
在AJS 4.x中,数据(Map类)和视图(View类)是分开的,3.x版本绘图渲染是Map自己完成的。
由于View视图类被分离开,绘图逻辑就成了它的主要功能。当然,绘图不会很快,往往有一个过程,尤其是超大数据量的绘图的时候会有一个比较长的等待过程。
所以,在JS里,较长的处理会丢给异步处理(就是同时进行好几个操作)
但是但是,我们知道JS是单线程的,它是怎么处理异步处理的呢?简单说说,JS的异步处理其实是个“伪异步”,是先完成同步代码才执行异步代码的。
通常,异步代码会做一些计算量比较大的事情,而同步代码则做一些不怎么耗时间的初始化工作。就是说
同步代码花少量的时间去初始化一些事情,其间有n个异步任务丢给异步队列。当同步代码完成初始化后(时间短),异步代码开始按顺序执行。
比如:界面的构建交给同步代码,而其间有n个后台数据交换、处理、计算的任务,就丢给异步队列去准备。当界面构造好(时间往往很短,几乎是秒速),异步代码就在后面开始执行。
这先看到的界面会让体验好很多,如果异步代码(就是耗时比较大的任务)放在同步代码里执行,那么由于同步的性质,必须等待这些耗时大的任务执行完成才能继续往下走(js的特点,单线程)
【在本例中】
初始化view,我不知道在云端是怎么运行的(因为我用的是CDN来运行AJS程序),但是我知道view的实例化肯定是用了异步操作。
即先完成网页的加载(出现3D地球和2D地图,同步),再进行视图的渲染(山体拔高等,异步)。
sometimes,异步操作当然会有一个结果,比如异步在后面花好长时间算出个矩阵,但是同步代码已经结束了,异步任务丢过去的时候结果还没出来,怎么获取它?
我们可以用一个方法去获取它。这个方法,古时候叫回调函数。
在没有Promise类的时候,通常用回调函数这种办法实现(也能用事件、监听)异步是很正常的一种。
但是当回调函数本身也是个异步操作的时候,就会显得晕头转向。
异步第一层,有结果要用回调函数返回给同步代码->回调函数是第二层,这个回调函数里头需要用二级回调函数返回结果给第一层->……
举个例子:
我是领导,我现在有两件事:有个事儿要做,和喝茶。
这两件事不冲突,虽然这个事儿很无聊,耗时大(如文字录入)。
所以我把这个事儿丢给经理(异步第一层),我继续喝茶(同步)
异步第一层就是经理要做这个事,但是这个事情绝大部分是无聊的,最后的整理比较简单。
所以经理就把这个无聊的部分丢给职员(异步第二层),等待职员把这部分做完的同时,也去喝茶(同步)。
于是,职员的结果就是二级回调函数,职员把结果完成后,“回调”给经理。
经理拿着职员的结果整理好,“回调”给领导。(第二层异步完成)
此时领导茶已经喝完了(同步完成),而任务也完成了(第一层异步完成)。
这里如果用老的写法将会非常的烦,如果用Promise的then写法就是
领导要做事儿.then(function(){让经理去做})
.then(function(){让职工做});
链式写法,简单,容易看,也容易维护。
then里面的function就是回调函数,告诉异步任务完成后,要怎么处理异步结果的一段代码。
最后看看then方法的语法:
then(function resolve, function rejected);
我们一般只用前一个参数,即异步成功要怎么处理。而后一个参数是异步任务处理失败后要做什么。
甚至AJS官方还给出了处理中要做什么的第三个参数...这个就不说那么多了。
——
大概清楚是这么个过程后,我们知道View对象是Promise对象(继承),而且有异步操作的过程。
所以,mainView.then(function(){...});的意义就是
当3D视图在服务器端异步操作成功后,使用goTo()缩放到指定的位置。
文末,我还想说说监听,监听在AJS 3.x版本里是通过事件完成的,而AJS 4.x全新使用了watch一派写法。有关这些可以参考AJS 4.2的Guide文档。
最后的最后,关于异步和回调函数部分我也是学了一天后才给出的模糊定义,希望大家能看懂吧...我也不是很能理解,官方给的多层then()是这样的:
出处:点我
then里头当然是方法,无参的。只有子一层的结果完成的时候,父一层的then才能凭借子一层的结果的回调完成异步。
给一些我阅读中觉得不错的对异步、回调函数讲解的文章: