• ES6 之 let和const命令 Symbol Promise对象


    ECMAScript 6入门

    ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。

    (2016年6月,发布了小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)。由于变动非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),因此 ES2016 与 ES2015 基本上是同一个标准,都被看作是 ES6。)

    let和const命令

    let

    声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效.不存在变量提升

    const

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

    变量的解构赋值

    MDN  

    解构赋值(destructuring assignment)语法是一个Javascript表达式,它使得从数组或者对象中提取数据赋值给不同的变量成为可能。

    数组的解构赋值

    以前,为变量赋值,只能直接指定值。

    var a = 1;
    var b = 2;
    var c = 3;
    

    ES6允许写成下面这样。

    var [a, b, c] = [1, 2, 3];
    

    上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

    本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值

    如果解构不成功,变量的值就等于undefined

    另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

    默认值

    解构赋值允许指定默认值。

    var [foo = true] = [];
    foo // true
    
    [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
    

    注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

    如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

    对象的解构赋值 

    解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

    对象的解构赋值是下面形式的简写

    var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    

    也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

    var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    baz // "aaa"
    foo // error: foo is not defined
    

    上面代码中,真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

    var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    

    对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    如果变量名(左边)与属性名(右边)不一致,必须写成下面这样。

    var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"
    
    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    let { first: f, last: l } = obj;
    f // 'hello'
    l // 'world'
    var node = {
      loc: {
        start: {
          line: 1,
          column: 5
        }
      }
    };
    和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
    var { loc: { start: { line }} } = node;
    line // 1
    loc  // error: loc is undefined
    start // error: start is undefined
    

    上面代码中,只有line是变量,locstart都是模式,不会被赋值。

    对象的解构也可以指定默认值。

    默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

    如果解构失败,变量的值等于undefined

    对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

    let { log, sin, cos } = Math;
    

    上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

    字符串的解构赋值

    字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"

    数值和布尔值的解构赋值

    解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true
    

    上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

    解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError

    函数参数的解构赋值

    函数的参数也可以使用解构赋值。

    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); // 3
    

    上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

    Symbol

    概述

    symbol,意思:象征,符号,标识

    ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。

    ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol(原始数据类型,不用new),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

    Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

    注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

    Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

    var s1 = Symbol('foo');
    var s2 = Symbol('bar');
    
    s1 // Symbol(foo)
    s2 // Symbol(bar)
    
    s1.toString() // "Symbol(foo)"
    s2.toString() // "Symbol(bar)"
    

    上面代码中,s1s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

    如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

    const obj = {
      toString() {
        return 'abc';
      }
    };
    const sym = Symbol(obj);
    sym // Symbol(abc)
    

    注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

    Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

    但是,Symbol值可以显式转为字符串。

    另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

    作为属性名的Symbol

    由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

    注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。

    属性名的遍历

    Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

    Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

    Symbol.for(),Symbol.keyFor()

    有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

    var s1 = Symbol.for('foo');
    var s2 = Symbol.for('foo');
    
    s1 === s2 // true

    Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

    如果未登记的Symbol值,所以返回undefined

    需要注意的是,Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

    内置的Symbol值

    除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。

    Promise

    细说 JavaScript 中的 Promise

    MDN 

    Promise含义

    new Promise(executor);
    new Promise(function(resolve, reject) { ... });

    Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。

    它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象

    The Promise object is used for asynchronous computations. A Promise represents an operation that hasn't completed yet, but is expected in the future.

    一个Promise对象代表着一个还未完成,但预期将来会完成的操作。

    因为Promise.prototype.then和 Promise.prototype.catch方法返回 promises对象, 所以它们可以被链式调用

    Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。

    Promise对象有以下两个特点。

    (1)对象的状态不受外界影响

    Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:

    1. Pending(进行中)、
    2. Resolved(已完成,又称Fulfilled
    3. Rejected(已失败)。

    只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

    (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

    Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

    基本用法

    ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

    下面代码创造了一个Promise实例。

    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      // ... some code
    
      if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);
      } else {
        reject(error);
      }
    });
    

    Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署

    resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去

    reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去

    (个人理解:在Promise构造函数生成promise实例时,是可以“手动调用”resolve函数或reject函数的。这两个函数的作用,都是将异步操作的结果,作为参数传递出去)

    Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。

     

    Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)

    作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数。

    Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)添加肯定和否定回调到当前 promise, 返回一个新的 promise, 将以回调的返回值 来resolve.

    then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。

    Promise.prototype.catch(onRejected)

    Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)别名,用于指定发生错误时的回调函数。
    添加一个否定(rejection) 回调到当前 promise, 返回一个新的promise。如果这个回调被调用,新 promise 将以它的返回值来resolve,否则如果当前promise 进入fulfilled状态,则以当前promise的肯定结果作为新promise的肯定结果.
    Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。
    一般来说,不要在then方法里面定义Reject状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。
    跟传统的try/catch代码块不同的是,如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。

    Promise.all() 

    Promise.all(iterable) 方法返回一个promise,该promise会等iterable参数内的所有promise都被resolve后被resolve,或以第一个promise被reject的原因而reject 。

    Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。 

    var p = Promise.all([p1, p2, p3]);

    p的状态由p1p2p3决定,分成两种情况。

    (1)只有p1p2p3的状态都变成fulfilledp的状态才会变成fulfilled,此时p1p2p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数

    (2)只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数

     只有这p1,p2,p3实例的状态都变成fulfilled,或者其中有一个变为rejected,才会调用Promise.all方法后面的回调函数。

     Promise.race() 

    Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

    var p = Promise.race([p1,p2,p3]);
    

    上面代码中,只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数

    Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是Promise实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法

    Promise.resolve() 

    有时需要将现有对象转为Promise对象Promise.resolve方法就起到这个作用。

    Promise.resolve等价于下面的写法。

    Promise.resolve('foo')
    // 等价于
    new Promise(resolve => resolve('foo'))

    Promise.resolve方法的参数分成四种情况。

    (1)参数是一个Promise实例

    如果参数是Promise实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。

    (2)参数是一个thenable对象

    thenable对象指的是具有then方法的对象,比如下面这个对象。

    Promise.resolve方法会将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。

    (3)参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象

    如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为Resolved

    (4)不带有任何参数

    Promise.resolve方法允许调用时不带参数,直接返回一个Resolved状态的Promise对象。

    Promise.reject() 

    Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected。它的参数用法与Promise.resolve方法完全一致。

    var p = Promise.reject('出错了');
    // 等同于
    var p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

    p.then(null, function (s){
    console.log(s)
    });
    // 出错了
    上面代码生成一个Promise对象的实例p,状态为rejected,回调函数会立即执行。

    两个有用的附加方法

    ES6的Promise API提供的方法不是很多,有些有用的方法可以自己部署。

    下面介绍如何部署两个不在ES6之中、但很有用的方法(可以当做“最佳实践”)。

    done()

    Promise对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误

    asyncFunc()
    .then(f1)
    .catch(r1)
    .then(f2)
    .done();
    它的实现代码相当简单。

    Promise.prototype.done = function (onFulfilled, onRejected) {
    this.then(onFulfilled, onRejected)
    .catch(function (reason) {
    // 抛出一个全局错误
    setTimeout(() => { throw reason }, 0);
    });
    };
    从上面代码可见,done方法的使用,可以像then方法那样用,提供Fulfilled和Rejected状态的回调函数,也可以不提供任何参数。但不管怎样,done都会捕捉到任何可能出现的错误,并向全局抛出。

    finally()

    finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。

    下面是一个例子,服务器使用Promise处理请求,然后使用finally方法关掉服务器。

    server.listen(0)
    .then(function () {
    // run test
    })
    .finally(server.stop);
    它的实现也很简单。

    Promise.prototype.finally = function (callback) {
    let P = this.constructor;
    return this.then(
    value => P.resolve(callback()).then(() => value),
    reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
    );
    };
    上面代码中,不管前面的Promise是fulfilled还是rejected,都会执行回调函数callback。

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