• NX二次开发-UFUN输入对象获得对象所在的部件tag UF_OBJ_ask_owning_part


     1 NX11+VS2013
     2 
     3 #include <uf.h>
     4 #include <uf_obj.h>
     5 #include <uf_modl.h>
     6 #include <uf_part.h>
     7 #include <uf_ui.h>
     8 
     9 
    10 UF_initialize();
    11 
    12 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔
    13 double Corner_pt[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };//设置原点
    14 char *Edge_Len[3] = { "100", "100", "100" };//设置长宽高
    15 tag_t BlkTag = NULL_TAG;
    16 UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_pt, Edge_Len, &BlkTag);
    17 
    18 //输入对象获得对象所在的部件tag
    19 tag_t partTag = NULL_TAG;
    20 UF_OBJ_ask_owning_part(BlkTag, &partTag);
    21 
    22 //获取当前显示部件tag
    23 tag_t displayPart = UF_PART_ask_display_part();
    24 
    25 char msg[256];
    26 sprintf(msg, "获得对象所在的部件tag为:%d
    当前显示部件tag为:%d", partTag, displayPart);
    27 UF_UI_open_listing_window();
    28 UF_UI_write_listing_window(msg);
    29 
    30 UF_terminate();
    31 
    32 Caesar卢尚宇
    33 2020年2月13日

     

  • 相关阅读:
    几种mesh 数据文件格式
    ceres之求解器
    EF Core03
    EF Core01
    网址收藏
    MediatR基础用法(事件)
    EF Core04
    日志系统Logging
    CSDN不登录复制代码
    WIN11 Windows Mobile 设备中心打开
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/12305800.html
Copyright © 2020-2023  润新知