• Java学习笔记GUI


    GUI

    tip: 不涉及面试,因为太古老!

    GUI不是Java的强项,但是Java也能做!

    01:GUI编程简介

    tip:

    • 组件:窗口、弹窗、面板、文本框、列表框、按钮、图片、监听事件、鼠标事件、键盘事件、破解工具。
    • 外挂就喜欢用Java写,因为Java跨平台,JVM总不可能检测卸载。
    • 破解工具:反编译。
    • Gui的核心技术:Swing、AWT,只需要掌握这两个相关的类就好了。
    • AWT有画笔,Swing能画图。
    • 为什么不流行呢?
      • 因为界面不美观。
      • 需要有jre环境,100多M。
    • C++适合游戏开发,有很多关于图层的引擎!
    • 为什么我们要学习?
      • 因为这个是MVC的基础,了解MVC架构、了解监听。
      • 可以写出自己心中想要的小工具。
      • 工作时候也可能需要维护到我们的Swing界面,概率极小!
    • Component组件

    02:AWT介绍

    • 是Swing 的一个前身吧
    • AWT:abstract window tools 单词意思
    1. 包含了很多的类和接口!用于GUI编程。GUI(Graphic User Interface):图形用户界面编程。

      Eclipse:使用Java写的。但是IDEA比较符合年轻人的思想。

    2. 元素:窗口,按钮,文本框

    3. Java.awt包,目录:C:\\Program Files\\Java\\jre1.8.0_181\\lib\\rt.jar,用解压软件打开,可以看到在java文件夹里面有awt包。

    AWT包中各种部件的类继承层次图:

    Untitled

    Untitled

    Untitled

    03:第一个Frame窗口

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson01;
    

    import java.awt.*;

    //GUI的第一个界面
    public class TestFrame {
    //Frame
    public static void main(String[] args) {
    //Frame JDK 看源码!
    Frame frame = new Frame("这是我的第一个Java图形界面窗口!");
    //设置窗口大小
    frame.setSize(1000,1000);
    //设置可见性
    frame.setVisible(true);
    //设置背景颜色
    frame.setBackground(new Color(155, 142, 142));
    //弹出的初始位置
    frame.setLocation(200,200);
    //设置大小固定
    frame.setResizable(false);
    }
    }

    结果如下:

    Untitled

    发现窗口关不掉,停止java程序!

    写一个类封装,尝试封装!代码如下:

    package com.maynerd.lesson01;
    

    import java.awt.*;

    public class TestFrame02 {
    public static void main(String[] args) {
    //展示多个窗口
    new MyFrame(100,100,200,200,Color.black);
    new MyFrame(300,100,200,200,Color.green);
    new MyFrame(100,300,200,200,Color.yellow);
    new MyFrame(300,300,200,200,Color.red);
    }
    }
    class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0;//可能存在多个窗口,我们设置一个计数器
    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
    super("MyFrame" + (++id));
    setBackground(color);
    setBounds(x,y,w,h);
    setVisible(true);
    }
    }

    结果如下:注意坐标是从屏幕左上角开始定位,屏幕为1920*1080像素。

    Untitled

    04:Panel面板讲解

    写的东西尽量放在面板上,frame只有一个。

    解决关闭事件!通过一个事件监听,再重写其中Closing方法,设定点击关闭即程序终止。

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson01;
    

    import com.sun.beans.editors.ColorEditor;

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    import java.awt.event.WindowListener;

    import static java.awt.SystemColor.window;

    //可以看成是一个空间
    public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new Frame();
    //布局的概念
    Panel panel = new Panel();

        //设置布局
        frame.setLayout(null);
    
        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(114, 189, 86));
    
        //Panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(208, 26, 26));
    
        //frame.add(panel)
        frame.add(panel);
    
        frame.setVisible(true);
    
        //监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);//1是非正常终止
            }
        });
    
    }
    

    }

    结果如下:点击叉叉是可以关闭的;而且可见,Panel的起点即使为0,0也不跟Frame重合,y方向起始有一段距离大约40。

    Untitled

    05:3种布局管理器

    流式布局

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson01;
    

    import java.awt.*;

    public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new Frame();
    //组件 按钮
    Button button1 = new Button("button1");
    Button button2 = new Button("button2");
    Button button3 = new Button("button3");

        //设置为流式布局
    

    // frame.setLayout(new FlowLayout());//默认三个button居中
    frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//添加参数设置左对齐
    // frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));//添加参数设置右对齐

        frame.setSize(200,200);
    
        //把按钮都添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
    
        frame.setVisible(true);
    }
    

    }

    运行结果:

    Untitled

    方位/边缘布局

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson01;
    

    import java.awt.*;

    public class TestBorder {
    public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button button1 = new Button("East");
        Button button2 = new Button("West");
        Button button3 = new Button("South");
        Button button4 = new Button("North");
        Button button5 = new Button("Center");
    
        frame.add(button1, BorderLayout.EAST);
        frame.add(button2, BorderLayout.WEST);
        frame.add(button3, BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(button4, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button5, BorderLayout.CENTER);
    
        frame.setSize(200,200);
        frame.setVisible(true);
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    表格布局

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson01;
    

    import java.awt.*;

    public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button2");
        Button button4 = new Button("button4");
        Button button5 = new Button("button5");
        Button button6 = new Button("button6");
    
        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
    
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
        frame.add(button4);
        frame.add(button5);
        frame.add(button6);
    
        frame.pack();//根据布局大小来调整窗体的尺寸
        frame.setVisible(true);
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    06:课堂练习讲解及总结

    思考题:布局嵌套,具体如图:

    Untitled

    我的思路:

    Untitled

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson01;
    

    import java.awt.*;

    public class ThinkProblem {
    public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new Frame("思考题布局!解答");
    //三个Panel,panel3包含其他两个panel
    Panel panel1 = new Panel(new GridLayout(2,1));
    Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,2));
    Panel panel3 = new Panel(new GridLayout(2,3));

        //8个按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        Button button4 = new Button("button4");
        Button button5 = new Button("button5");
        Button button6 = new Button("button6");
        Button button7 = new Button("button7");
        Button button8 = new Button("button8");
        Button button9 = new Button("button9");
        Button button10 = new Button("button10");
    
        //两行一列
        panel1.add(button1);
        panel1.add(button2);
    
        //两行两列
        panel2.add(button3);
        panel2.add(button4);
        panel2.add(button5);
        panel2.add(button6);
    
        //上面一半,流式
        panel3.add(button7);
        panel3.add(panel1);
        panel3.add(button8);
    
        //下面一半,流式
        panel3.add(button9);
        panel3.add(panel2);
        panel3.add(button10);
    
        //装一起
        frame.add(panel3);
        /*
        也可以最后不通过panel3装好,直接装进frame中也可以,可以省下一个panel
         */
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    

    }

    总结:

    • Frame是一个顶级窗口
    • Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。
    • 大小、定位、背景颜色、可见性、是否自动调整窗体尺寸、是否可以改变窗体尺寸、 设置布局格式、监听。

    07:事件监听

    监听:当某个事件发生的时候,该干什么?

    tip:一个事件源可以注册多个监听者,一个监听者也可以监听多个事件源。

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson02;
    

    import com.sun.xml.internal.ws.api.model.wsdl.WSDLOutput;

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;

    public class TestAction {
    public static void main(String[] args) {
    //按下按钮,触发一些事件
    Frame frame = new Frame();
    Button button = new Button();

        //因为addActionListener需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);
    
        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        windowClose(frame);//关闭窗体
    
    }
    //关闭窗体事件的方法
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
    

    }
    //按钮的事件监听
    class MyActionListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("000");
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    两个按钮实现同一个监听:

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson02;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;

    public class TestActionEvent02 {
    public static void main(String[] args) {
    //两个按钮实现同一个监听
    //开始按钮 停止按钮
    Frame frame = new Frame("开始-停止");
    Button button1 = new Button("up");
    Button button2 = new Button("down");

        //可以显式地定义 触发 会返回的命令
        //如果不定义,会走默认的值
        //可以多个按钮,只写一个监听类
        button2.setActionCommand("command");
    
        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);
    
        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    

    }
    class MyMonitor implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("我被点击了" + e.getActionCommand());
    

    // if (e.getActionCommand().equals("up")){
    // //根据按钮来完成达成相应的动作
    // }
    }
    }

    08:输入框事件监听

    做一个计算器,需要输入框(也需要被监听),数字当按钮。

    ActionEvent e; e.getSourece的作用:获得一些资源,返回一个对象,而且对象为Object类型,将它强制转换为TestField,可以get文本,也就是输入框输入的文本。

    package com.maynerd.lesson02;
    

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;

    public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
    //启动
    new MyFrame();
    }
    }
    class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
    //文本框换不了行
    TextField textField = new TextField();
    add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener02 actionListener02 = new MyActionListener02();
        //摁下enter 就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(actionListener02);
    
        //设置输入字母隐藏
        textField.setEchoChar('*');
    
        pack();
        setVisible(true);
    }
    

    }
    class MyActionListener02 implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获得一些资源,返回的一个对象,是Object类
        TextField source = (TextField)e.getSource();
        //获得输入框的文本
        System.out.println(source.getText());
    
        source.setText("");//实现输入完以后,清空
    }
    

    }

    09:简易计算器、组合+内部类回顾复习

    oop原则:组合,大于继承!

    class A extends B{
    			//继承
    }
    class A{
    			//组合
    			public B  b;
    }
    
    //写法一
    package com.maynerd.lesson02;
    

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;

    public class TextCalculation {
    public static void main(String[] args) {
    new Calculation();
    }
    }

    //计算器类
    class Calculation extends Frame {
    public Calculation(){
    //三个文本框
    TextField textField1 = new TextField(10);//字符数
    TextField textField2 = new TextField(10);//字符数
    TextField textField3 = new TextField(20);//字符数
    // 一个按钮
    Button button = new Button("=");
    button.addActionListener(new MyCalculationListener(textField1,textField2,textField3));
    // 一个标签
    Label label = new Label("+");

        add(textField1);
        add(label);
        add(textField2);
        add(button);
        add(textField3);
    
        setVisible(true);
        setLayout(new FlowLayout());
        pack();
    }
    

    }
    //监听器类
    class MyCalculationListener implements ActionListener{
    //获取三个变量
    private TextField textField1,textField2,textField3;
    public MyCalculationListener(TextField textField1,TextField textField2,TextField textField3){
    this.textField1 = textField1;
    this.textField2 = textField2;
    this.textField3 = textField3;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    //1.获得两个加数
    int n1 = Integer.parseInt(textField1.getText());
    int n2 = Integer.parseInt(textField2.getText());
    // 2.将这个值加法运算后放到第三个框
    textField3.setText("" + (n1 + n2));
    // 3.清除前两个方法
    textField1.setText("");
    textField2.setText("");
    }
    }

    完全改造为面向对象写法:

    //写法二
    package com.maynerd.lesson02;
    

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;

    public class TextCalculation{
    public static void main(String[] args) {
    new Calculation().loadFrame();
    }
    }
    class Calculation extends Frame{
    TextField textField1,textField2,textField3;
    public void loadFrame(){
    //三个文本框
    textField1 = new TextField(10);//字符数
    textField2 = new TextField(10);//字符数
    textField3 = new TextField(20);//字符数
    // 一个按钮
    Button button = new Button("=");
    button.addActionListener(new MyCalculationListener(this));
    // 一个标签
    Label label = new Label("+");

        add(textField1);
        add(label);
        add(textField2);
        add(button);
        add(textField3);
    
        setVisible(true);
        setLayout(new FlowLayout());
        pack();
    }
    

    }
    class MyCalculationListener implements ActionListener{
    Calculation calculation = null;

    public MyCalculationListener(Calculation calculation) {
        this.calculation = calculation;
    }
    
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String text1 = calculation.textField1.getText();
        int r1 = Integer.parseInt(text1);
        String text2 = calculation.textField2.getText();
        int r2 = Integer.parseInt(text2);
        calculation.textField3.setText("" + (r1 + r2));
        calculation.textField1.setText("");
        calculation.textField2.setText("");
    }
    

    }

    再改造为内部类写法(更好的包装):

    //写法三
    package com.maynerd.lesson02;
    

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;

    public class TextCalculation{
    public static void main(String[] args) {
    new Calculation().loadFrame();
    }
    }
    class Calculation extends Frame{
    TextField textField1,textField2,textField3;
    public void loadFrame(){
    //三个文本框
    textField1 = new TextField(10);//字符数
    textField2 = new TextField(10);//字符数
    textField3 = new TextField(20);//字符数
    // 一个按钮
    Button button = new Button("=");
    button.addActionListener(new MyCalculationListener());
    // 一个标签
    Label label = new Label("+");

        add(textField1);
        add(label);
        add(textField2);
        add(button);
        add(textField3);
    
        setVisible(true);
        setLayout(new FlowLayout());
        pack();
    }
    private class MyCalculationListener implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            String text1 = textField1.getText();
            int r1 = Integer.parseInt(text1);
            String text2 = textField2.getText();
            int r2 = Integer.parseInt(text2);
            textField3.setText("" + (r1 + r2));
            textField1.setText("");
            textField2.setText("");
        }
    }
    

    }

    运行结果:

    Untitled

    10:画笔paint

    画圆,画矩形:

    package com.maynerd.lesson03;
    

    import java.awt.*;

    public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
    new MyPaint().loadFrame();
    }
    }
    class MyPaint extends Frame {
    public void loadFrame(){
    setVisible(true);
    setBounds(200,200,600,500);
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
    //画笔需要有颜色,画笔可以画画
    // g.setColor(Color.red);
    g.drawOval(100,100,100,100);
    g.fillOval(100,100,100,100);

    // g.setColor(Color.green);
    g.fillRect(100,200,100,100);
    //假设让xy动起来,画笔不断重新画,就能动起来,每隔几秒画一次,用到timer
    //养成习惯,画笔用完,还原到最初的颜色
    }
    }

    运行结果:

    Untitled

    11:鼠标监听事件

    目的:想要实现鼠标的画画。

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson03;
    

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.MouseAdapter;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Iterator;

    //鼠标监听事件
    public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
    new MyMouseFrame("画图");
    }
    }
    class MyMouseFrame extends Frame {
    //画画需要画笔,需要监听鼠标的当前位置,需要集合来存储这个点

    ArrayList points;
    
    public MyMouseFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();
    
        //鼠标监听器,监听这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouserListener());
        setVisible(true);
    }
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的时间
        Iterator iterator = points.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
    private class MyMouserListener extends MouseAdapter{
        //鼠标 按下、弹起、按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyMouseFrame frame = (MyMouseFrame) e.getSource();
            //放我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!画的
            points.add(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标,都要重画一遍
            repaint();
        }
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    12:窗口监听事件

    目的:匿名内部类写法,实现窗口的激活与关闭监听。

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson03;
    

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    import java.util.Locale;

    public class TestWindowListener {
    public static void main(String[] args) {
    new WindowFrame();
    }
    }
    class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
    setVisible(true);
    setBounds(100,100,200,200);
    setBackground(Color.red);
    // addWindowListener(new MyWindowListener());
    //匿名内部类写法
    addWindowListener(new WindowAdapter() {
    @Override
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
    System.out.println("WindowClosing");
    System.exit(0);
    }

            @Override
            public void windowActivated(WindowEvent e) {
                WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                source.setTitle("被激活了!");
                System.out.println("WindowActived");
            }
        });
    }
    

    // class MyWindowListener extends WindowAdapter{
    // @Override
    // public void windowClosing(WindowEvent e) {
    // //先隐藏再关闭
    // setVisible(false);//隐藏窗口,通过按钮隐藏窗口
    // System.exit(0);//exit正常退出
    // }
    // }
    }

    结果如下:

    Untitled

    13:键盘监听事件

    监听键盘输入的字母:

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson03;
    

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.KeyAdapter;
    import java.awt.event.KeyEvent;

    //键
    public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
    new MyKeyFrame();
    }
    }
    class MyKeyFrame extends Frame{
    public MyKeyFrame(){
    setBounds(1,2,400,300);
    setVisible(true);

        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按下的是哪一个键,当前键盘的码
                int keyCode = e.getKeyCode();
                System.out.println(keyCode);
    

    // System.out.println(e.getKeyCode());
    if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
    System.out.println("你按下了上键!");
    }
    }
    });
    }
    }

    结果如下:

    Untitled

    14:Swing之Jframe窗体

    • 有窗口和面板。
    • JFrame有升级的窗口关闭的方法:frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.*EXIT_ON_CLOSE*);
    • 后面的常数:有四种,有隐藏关闭,有退出关闭... ...
    • 容器实例化,窗体是顶级容器,而给容器设置颜色才是真正的BackgroundColor

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson04;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;

    public class JFrameDemo {
    //初始化
    public void init(){
    //顶级容器
    JFrame frame = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
    frame.setVisible(true);
    frame.setBounds(100,100,200,200);
    frame.setBackground(Color.red);//没有生效

        //容器实例化,窗体是定义容器,而给容器设置颜色才是真正的backgroundcolor
        frame.getContentPane().setBackground(Color.red);
    
        //设置文字JLabel
        JLabel jLabel = new JLabel("欢迎来到狂神的节目@!");
        frame.add(jLabel);
        //设置居中对齐
        jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
    
        //关闭事件,类升级了
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JFrameDemo().init();
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    15:JDialog弹窗

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson04;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;

    public class DialogDemo extends JFrame {
    public DialogDemo() {
    this.setVisible(true);
    this.setSize(700,500);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //JFrame放东西,需要一个容器,需要get到
        Container container = this.getContentPane();
        //绝对布局
        container.setLayout(null);
        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出对话框!");
        //设置了绝对布局,那么这些坐标都是相对于当前这个布局来的,加进去会相对容器自动定位
        button.setBounds(30,30,200,200);
    
        //点击按钮的时候弹出另外一个弹窗
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });
    
        container.add(button);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
    

    }
    class MyDialogDemo extends JDialog{
    public MyDialogDemo() {
    this.setVisible(true);
    this.setBounds(30,50,500,500);
    // this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    Container container = this.getContentPane();
    container.setLayout(null);
    container.add(new Label("欢迎来到对抗路!"));
    }
    }

    结果如下:

    Untitled

    总结:JDialog用来弹出,默认自带关闭的方法,不必另外添加关闭的方法,设置弹窗中的Label需要setBounds指定坐标,否则在绝对布局下不显示。

    16:Icon、ImageIcon标签

    • 标签可以进化一点变成图片标签。
    • 除了标签还有面板,滚动框就是属于面板这里边的。
    • 标签基础语法:Label jLabel = new JLabel();

    图标Icon类:包含三个方法,获得图标宽、高以及画出图标。

    Untitled

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson04;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;

    //图标,需要实现Icon类,Frame继承
    public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
    private int width;
    private int height;

    //无参构造
    public IconDemo() {
    
    }
    //有参构造
    public IconDemo(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    
    public void init(){
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
        //图标可以放在标签上,也可以放在按钮上,这里是标签
        JLabel jLabel = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);
        Container container = getContentPane();
        container.add(jLabel);
    
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(0,0,200,200);
    
    }
    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }
    
    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }
    
    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
    
    //放在哪个组件  要画笔画东西  图标的宽 和  高
    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x,y,width,height);
    }
    

    }

    结果如下:为画了一个黑心圆加一个icon字符串。

    Untitled

    图片ImageIcon类:传参传入一张图片,正常的logo一般比例都会较小。此处将image放在类的同级目录下,调用URL url = ImageIconDemo.class.getResource("QQ图片20200902175012.png");命令即可添加图片进去。

    Untitled

    package com.maynerd.lesson04;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;
    import java.net.URL;

    public class ImageIconDemo extends JFrame {
    public ImageIconDemo() {
    //获取图片的地址
    JLabel jLabel = new JLabel("ImageIcon");
    URL url = ImageIconDemo.class.getResource("QQ图片20200902175012.png");

        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//命名不要冲突
        jLabel.setIcon(imageIcon);
        jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
    
        Container container = getContentPane();
        container.add(jLabel);
    
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100,100,1000,480);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    17:文本域、JScroll面板

    tip:滚动框属于面板,JS写网站的时候也会学。

    JScroll就是上下左右可滚动的面板。

    通过container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));设置间距。

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson05;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;

    public class JPanelDemo extends JFrame {
    public JPanelDemo(){
    super("MyWindows");
    Container container = this.getContentPane();
    //后面参数的意思是间距
    container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));
    JPanel jPanel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
    JPanel jPanel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));
    JPanel jPanel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));
    JPanel jPanel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));

        jPanel1.add(new JButton("1"));
        jPanel1.add(new JButton("2"));
        jPanel1.add(new JButton("3"));
    
        jPanel2.add(new JButton("4"));
        jPanel2.add(new JButton("5"));
    
        jPanel3.add(new JButton("6"));
        jPanel3.add(new JButton("7"));
    
        jPanel4.add(new JButton("8"));
        jPanel4.add(new JButton("9"));
        jPanel4.add(new JButton("10"));
        jPanel4.add(new JButton("11"));
        jPanel4.add(new JButton("12"));
        jPanel4.add(new JButton("13"));
    
        container.add(jPanel1);
        container.add(jPanel2);
        container.add(jPanel3);
        container.add(jPanel4);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    文本域+JScroll面板演示:

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson05;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;

    public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo(){
    Container container = this.getContentPane();

        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea();
        textArea.setText("欢迎来到对抗路!");
    
        //Scroll面板,把textarea丢到JScroll面板里面,把JScroll面板丢到容器里面
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(jScrollPane);
    
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,300,300,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    18:图片按钮、单选框、多选框

    tip:JFrame需要先得到一个容器,用Swing就不需要,用AWT也不需要。

    图片按钮

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson05;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;
    import java.net.URL;

    public class JButtonDemo01 extends JFrame {
    public JButtonDemo01(){
    Container container = this.getContentPane();
    //将一个图片变成一个图标
    URL url = JButtonDemo01.class.getResource("666.png");
    ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
    //把这个图标放在一个按钮上
    JButton jButton = new JButton();
    jButton.setIcon(imageIcon);
    //提示文本
    jButton.setToolTipText("图片按钮");

        //add
        container.add(jButton);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo01();
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    单选框如何实现?

    利用buttonGroupJbutton分组,同一组的就只能单选,不分组默认三组,都可以选。

    package com.maynerd.lesson05;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;
    import java.net.URL;

    public class JButtonDemo02 extends JFrame {
    public JButtonDemo02(){
    Container container = this.getContentPane();
    //将一个图片变成一个图标
    URL url = JButtonDemo02.class.getResource("666.png");
    ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);

       //单选框
        JRadioButton jRadioButton01 = new JRadioButton("jRadioButton01");
        JRadioButton jRadioButton02 = new JRadioButton("jRadioButton02");
        JRadioButton jRadioButton03 = new JRadioButton("jRadioButton03");
        //由于单选框只能选择一个,所以我们一般会把它们分在一个组,来实现单选,正常情况下。三个组都能选
        ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
        buttonGroup.add(jRadioButton01);
        buttonGroup.add(jRadioButton02);
        buttonGroup.add(jRadioButton03);
    
        //add
        container.add(jRadioButton01,BorderLayout.NORTH);
        container.add(jRadioButton02,SwingConstants.CENTER);
        container.add(jRadioButton03,BorderLayout.SOUTH);
    
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo02();
    }
    

    }

    多选框如何实现?

    利用JCheckBox 多选框方法即可。

    注意如果用方位边缘布局,需要在参数框中指定方位,北、中、南将在左边出现三个选项;如果用流式布局,需要将当前的JFrame设置为流式布局,再指定左对齐还是右对齐还是垂直居中对齐。

    package com.maynerd.lesson05;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;
    import java.net.URL;

    public class JButtonDemo03 extends JFrame {
    public JButtonDemo03(){
    this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
    Container container = this.getContentPane();
    //将一个图片变成一个图标
    URL url = JButtonDemo03.class.getResource("666.png");
    ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);

        //多选框
        JCheckBox jCheckBox01 = new JCheckBox("jCheckBox01");
        JCheckBox jCheckBox02 = new JCheckBox("jCheckBox02");
        JCheckBox jCheckBox03 = new JCheckBox("jCheckBox03");
    
        //add
        container.add(jCheckBox01);
        container.add(jCheckBox02);
        container.add(jCheckBox03);
        //方位布局,北、中、南将在左边三个选项
    

    // container.add(jCheckBox01,BorderLayout.NORTH);
    // container.add(jCheckBox02,BorderLayout.CENTER);
    // container.add(jCheckBox03,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo03();
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    19:下拉框、列表框

    下拉框:用JComboBox实现。

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson06;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;

    public class TestComboBoxDemo01 extends JFrame {
    public TestComboBoxDemo01(){
    Container container = this.getContentPane();
    JComboBox jComboBox = new JComboBox();

        jComboBox.addItem(null);
        jComboBox.addItem("正在上映");
        jComboBox.addItem("已下架");
        jComboBox.addItem("即将上映");
        container.add(jComboBox);
    
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new TestComboBoxDemo01();
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    列表框:用jList 实现,可以使用String数组静态初始化内容,也可以用向量动态添加,传入容器container的只是引用,即可以先传入数据结构到容器,再动态添加。

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson06;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;

    public class TestComboBoxDemo02 extends JFrame {
    public TestComboBoxDemo02(){
    Container container = this.getContentPane();

        //生成列表的内容,静态添加
        String[] contents = {"1","2","3","4"};
        //列表中需要放入内容
        JList jList = new JList(contents);
    
        container.add(jList);
    
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new TestComboBoxDemo02();
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    总结:下拉框一般引用在选择地区或者一些单个选项,如果只有2个建议用单选框去做,多于2个建议用下拉框去做;列表一般用来展示信息,一般是动态扩容的。

    20:文本框、密码框、文本域

    文本框

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson06;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;

    public class TestTextDemo01 extends JFrame {
    public TestTextDemo01() {
    Container container = this.getContentPane();

        JTextField jTextField01 = new JTextField("hello");//可以指定默认文本
        JTextField jTextField02 = new JTextField("world",10);//设置文本框宽度
    
        container.setLayout(new FlowLayout());//流式布局
        container.add(jTextField01);
        container.add(jTextField02);
    
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo01();
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    密码框:除了手动设置密码框,可以直接生成密码框。

    代码如下:

    package com.maynerd.lesson06;
    

    import javax.swing.;
    import java.awt.
    ;

    public class TestTextDemo02 extends JFrame {
    public TestTextDemo02() {
    Container container = this.getContentPane();

        JPasswordField jPasswordField = new JPasswordField();
    

    // jPasswordField.setEchoChar('*');

        container.add(jPasswordField);
    
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo02();
    }
    

    }

    结果如下:

    Untitled

    Untitled

    文本域:在[JScroll面板](https://www.notion.so/GUI-56368e4a4e3c47d9b2a6e95c5d22588b)(点击跳转超链接)中已经介绍过。

    21-26:贪吃蛇之界面控制

    前提知识:

    • 帧(动画):如果时间片足够小,就是动画,一秒60帧。
    • 键盘监听
    • 定时器Timer
    package com.maynerd.SnakePractice;
    

    import javax.swing.*;

    public class SnakePractice extends JFrame{
    public SnakePractice() {
    this.setBounds(10,10,900,720);
    this.setResizable(false);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面应该在面板上
        this.add(new GamePanel());
        this.setVisible(true);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new SnakePractice();
    }
    

    }

    package com.maynerd.SnakePractice;
    
    import com.maynerd.SnakePractice.Data;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.util.Random;
    
    //游戏面板
    public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //    定义蛇的数据结构
        int length;//蛇的长度
        int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
        int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
        String dir;//初始化方向向右
        //游戏当前状态:开始 停止
        boolean isStart;//默认是不开始
        boolean isFail;//默认不失败状态
    
        //食物的坐标
        int foodx;
        int foody;
    
        int score;
        Random random = new Random();
    
        //定时器:只需要实现一个接口ActionListener,重写一个方法
        Timer timer = new Timer(100,this);//100ms刷新一次,监听this这个对象
    
        public GamePanel() {
            init();
            //获得焦点和键盘事件:打游戏肯定要专注在窗口上
            this.setFocusable(true);
            this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
            timer.start();//游戏一开始就启动
        }
    
        //初始化方法
        public void init(){
            isStart = false;
            isFail = false;
            score = 0;
            length = 3;
            snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋
            snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//身体第一段
            snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//身体第二段
            dir = "R";//初始化默认方向
    
            //食物随机分布在界面上
            foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
            foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        }
    
        //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);//清屏,否则会闪烁
    
            //绘制静态的面板
            Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
            g.fillRect(20,75,850,600);//默认的游戏界面
            this.setBackground(Color.white);
    
            //把小蛇画上去
            if (dir.equals("R")) {
                Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            } else if(dir.equals("L")) {
                Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            } else if(dir.equals("U")) {
                Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            } else if(dir.equals("D")) {
                Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            }
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i] );
            }
    //        Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]);
    //        Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);
            //画积分
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
            g.drawString("长度:" + length,750,35);
            g.drawString("分数:" + score,750,55);
            //画食物
            Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
    
            //游戏状态
            if (isStart == false){
                g.setColor(Color.white);
                g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
                g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
            }
            if (isFail == true){
                g.setColor(Color.red);
                g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
                g.drawString("您已失败,按下空格重新开始!",205,300);
            }
    
        }
    
        //键盘监听事件
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode();
            if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
                if (isFail){
                    //重新开始
                    isFail = false;
                    init();//重新初始化,数据恢复到最初。
                }else{
                    isStart = !isStart;//取反
                    repaint();
                }
            }
            //小蛇移动
            if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                dir = "U";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
                dir = "D";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
                dir = "L";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
                dir = "R";
            }
        }
    
        //事件监听:需要通过固定的时间来刷新,1s=10次
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if(isStart == true && isFail == false){//如果游戏是开始状态,让它动起来
                //吃食物
                if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                    length++;//长度+1
                    score += 10;//分数+10
                    //再次随机食物
                    foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                    foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
                }
                //默认右移
                for (int i = length - 1;i > 0;i--) {//后一节移动到前一节的位置
                    snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                    snakeY[i] = snakeY[i - 1];
                }
                //移动时,只有脑袋需要改变,后面身体都是后一节跟着前一节节奏
                if (dir.equals("R")){
                    snakeX[0] += 25;
                    if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25;
                }else if (dir.equals("L")){
                    snakeX[0] -= 25;
    //                            System.out.println("lll");
    
                    if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
                } else if (dir.equals("U")) {
                    snakeY[0] -= 25;
                    if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
                } else if (dir.equals("D")) {
                    snakeY[0] += 25;
                    if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
                }
    
                //失败判定,撞到自己算失败
                for (int i = 1; i < length; i++) {
                    if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                        isFail = true;
                    }
                }
    
                repaint();//重画页面
            }
            timer.start();//定时器开启
        }
    
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
    
        }
    }
    
    package com.maynerd.SnakePractice;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.net.URL;
    
    //数据中心
    public class Data {
        public static URL headerUrl = Data.class.getResource("Image/header.png");
        public static URL upUrl = Data.class.getResource("Image/up.png");
        public static URL downUrl = Data.class.getResource("Image/down.png");
        public static URL leftUrl = Data.class.getResource("Image/left.png");
        public static URL rightUrl = Data.class.getResource("Image/right.png");
        public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("Image/body.png");
        public static URL foodUrl = Data.class.getResource("Image/food.png");
    
        public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
        public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
        public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
        public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
        public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
        public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
        public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
    }
    

    结果如下:

    Untitled

    Untitled

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