什么是设计模式原则?
设计模式原则是设计设计模式的原则,也就是设计模式应当如何设计所遵守的原则;换句话说,设计模式的设计是基于设计模式原则的。
设计模式的七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特原则
- 合成复用原则
设计原则核心思想
设计原则的目的是构建出更加稳定和健壮的软件。而像这样的软件要求
- 松耦合
- 可扩展性强
1.单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle)
什么是单一职责原则?
一个类只负责一项功能。
单一职责原则的目的
通过降低类的复杂度从而提高类的可读性,可扩展性
单一职责的粒度(类与方法)
通常情况下遵守单一职责原则是在类的粒度上的,但是当代码逻辑足够简单的情况下,可在方法上保持单一职责原则。
2.接口隔离原则
接口与接口隔离
接口的作用之一是规范类,实现类的松耦合,进而实现软件的松耦合。
换句话说,接口隔离也是一种单一职责原则的实现。
接口隔离原则的目的
接口隔离原则的要求就是明确接口功能,尽可能细分接口。
接口的细化直接导致整个系统灵活性,但同时会带来结构的复杂性。
比如说预先定义了10个接口,为了满足接口隔离而将接口分成20个。那么类在实现接口上会变得更加灵活,但接口的增多会导致结构的复杂性。
3.依赖倒置原则
依赖于抽象,不要依赖于具体。
依赖倒置的是什么?
类与类之间依赖变为类对接口的依赖。
[from 百度百科] ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1401585/201908/1401585-20190810211858121-1079952537.png)
目的
解耦,增强模块复用性。
依赖倒置原则的思想与Spring IOC容器机制相呼应,类对于接口的依赖降低了类之间的耦合性,而IOC中类对于容器的依赖同样解决了类之间高耦合的问题。
依赖关系传递的三种方式
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter传递
//接口传递
interface Car
{
void drive();
}
interface Person
{
void lunch(Car car);
}
//构造方法传递
interface Bicycle
{
void ride();
}
class Tom
{
private Bicycle bicycle;
Tom(Bicycle bicycle)
{
this.bicycle=bicycle;
}
}
//setter方法传递
interface Weather
{
void sun();
}
class Today
{
private Weather weather;
public void setWeather(Weather weather) {
this.weather = weather;
}
}
4.里氏替换原则
继承的利与弊
利:实现了代码重用,更加方便的实现了功能扩展。
弊:增强了类之间的耦合性
什么是里氏替换原则?
在子类中尽量不要重写父类的方法。
如果不得不重写,可提取出基类共同继承。另外也可通过聚合,依赖,组合的方式替代继承。
class A
{
public void a1(){
}
public void a2(){
}
}
class B extends A
{
@Override
public void a1()
{
}
}
//提取基类后
class Base
{
public void a2
{
}
}
class A extends Base
{
public void a1(){
}
}
class B extends Base
{
public void a1(){
}
}
5.开闭原则(OCP Open Closed Principle)
什么是开闭原则?
对扩展开放,对修改关闭。
通俗的说,在软件功能需要扩展时,尽量增加代码,而不是修改原有代码。
for example
abstract class Action
{
abstract public void action();
}
class Describe
{
public void describe(Action action)
{
action.action();
}
}
class A extends Action
{
public void action()
{
System.out.println("跑步");
}
}
class B extends Action
{
public void action()
{
System.out.println("瑜伽");
}
}
class C extends Action
{
public void action()
{
System.out.println("健身");
}
}
class X extends Action
{
public void action()
{
System.out.println("xxx");
}
}
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
Describe describe = new Describe();
describe.describe(new A());
describe.describe(new B());
describe.describe(new C());
describe.describe(new X());
}
}
定义一个抽象类,其中有action方法,ABC类都有各自的行为,继承抽象类后重写方法。这些需要扩展新功能时只需新加一个像X一样的类就可以了。基本上不需要修改任何位置,只是扩展了功能。
6.迪米特原则(最少知识原则)
什么是迪米特原则?
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
表现形式
只与直接的朋友通信。
直接的朋友:除了出现在局部变量的类之外,都是直接朋友。
换句话说:迪米特法则要求局部变量中最好不要出现陌生的类。
目的
降低类之间的耦合。(耦合只能尽量降低,无法消除)
7.合成复用原则
尽量使用合成/聚合代替继承。
合成/聚合:某种类与类之间建立联系的方式。其耦合度低于继承。
参考资料:
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)
依赖倒置原则
面向对象原则之一 依赖倒置原则
对依赖倒置原则(DIP)及Ioc、DI、Ioc容器的一些理解
里氏替换原则