• 软工个人项目:平面直线交点


    项目 内容
    这个作业属于哪个课程 计算机学院软件工程
    这个作业的要求在哪里 个人项目作业
    教学班级 005
    GitHub链接 个人仓库地址

    PSP2.1表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 5 5
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 5 5
    Development 开发 330 473
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 150
    · Design Spec · 生成设计文档 30 10
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 30 50
    · Coding · 具体编码 90 157
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 116
    Reporting 报告 60 76
    · Test Report · 测试报告 30 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 66
    合计 395 554

    解题思路

    一开始考虑的是存放线和点的数据结构。

    如何表达一根线?一开始想的是用 y = k*x + b 的形式表达直线,有两个量。然后发现这种形式无法表达和x轴垂直斜率无限大的直线,改用 A * x + B * y + C = 0 的标准形式。

    存放的数据结构,一开始想的是给线和点各创一个类,用map存储线;由于map需要不冲突的key值,而无论是A、B、C都有可能两条不同直线有相同的key值。于是思考自定义key值类型,由于map的数据结构是一棵有序红黑树,key值无法重复,判断重复用到了自带comparator。因此要重载自定义key值的operator<()操作符,否则会出现错误。(其他解决办法:比较函数的函数对象:利用std::function、重载operator的类、less函数的模板定制)

    在表示点与直线的时候新建了类,并把类写进头文件

    考虑了数据结构,思考如何通过输入的点坐标形成线,如何通过两根线得到一个交点

    纸笔推导公式:

    • 两个点形成直线:

    (x1 , y1),(x2, y 2);

    A = y2 - y1;

    B = x1 - x2;

    C = x2 * y1 - x1 * y2;

    • 两根线成交点:

    a1 * x + b1 * y + c1 = 0;

    a2 * x + b2 * y + c2 = 0;

    x = (b1 * c2 - b2 * c1) / (a1 * b2 - a2 * b1);

    y = (a2 * c1 - a1 * c2) / (a1 * b2 - a2 * b1);

    具体设计(合并代码说明)

    在实际编码的过程中意识到数据结构设计的问题。由于key值已经存储了直线所有的信息,因此key-value对的map形式显然已经有些冗余,将map改成只有key且key为value的set数据结构

    点的类里面包括了operator<()操作符重载,方便set内存放不报错。

    头文件包含了默认内联构造方法:

    class Dot {
    	public:
    		float x;
    		float y;
    		Dot(float a, float b) {
    			x = a;
    			y = b;
    		}
    		bool operator<(const Dot& p)const {
    			return (x < p.x) || (x == p.x && y < p.y);
    		}
    	};
    

    线的类内

    包括了operator<()操作符重载,方便set内存放不报错。

    包含了parallel方法,返回是否平行

    包含了intersect方法,返回了与其他Line对象交点的Dot对象

    头文件内:

    class Line {
    	public:
    		int A;
    		int B;
    		int C;
    		Line(int x1, int y1, int x2, int y2);
    		bool operator<(const Line& p)const {
    			return (A < p.A) || 
    				(A == p.A && B < p.A) || 
    				(A == p.A && B == p.B && C < p.C);
    		}
    		bool parallel(Line l);
    		Dot intersect(Line l);
    	};
    

    实现细节:

    构造方法:

    Line::Line(int x1, int y1, int x2, int y2) {
        A = y2 - y1;
        B = x1 - x2;
        C = x2 * y1 - x1 * y2;
    }
    

    判断重合或者平行的函数(没有交点):

    bool Line::parallel(Line l) {
        if ((Line::A * l.B - l.A * Line::B) == 0)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    得到交点的函数:

    Dot Line::intersect(Line l) {
        float a1 = float(Line::A);
        float b1 = float(Line::B);
        float c1 = float(Line::C);
        float a2 = float(l.A);
        float b2 = float(l.B);
        float c2 = float(l.C);
        float x = (b1 * c2 - b2 * c1) / (a1 * b2 - a2 * b1);
        float y = (a2 * c1 - a1 * c2) / (a1 * b2 - a2 * b1);
        return Dot(x,y);
    }
    

    尽管Class Line 实现了操作符重载,但不知道是因为重载写法有问题还是其他因素

    		bool operator<(const Line& p)const {
    			return (A < p.A) || 
    				(A == p.A && B < p.A) || 
    				(A == p.A && B == p.B && C < p.C);
    		}
    

    测试的时候发现某些数据在debug模式下运行会造成崩溃报错

    release模式下运行不会报错

    本地可重现的样例:

    循环体内输入部分如下:

    		cin >> a >> b >> c >> d;
    		Line l(a, b, c, d);
    		for (auto it : lineSet) {
    			if (it.parallel(l)) {
    				continue;
    			}
    			else {
    				Dot dot = it.intersect(l);
    				dotSet.insert(dot);
    			}
    		}
    		//cout <<l.A<<" ** "<<l.B<<" ** " << l.C<<endl;
    		lineSet.insert(l);
    

    输入L 0 0 1 1,

    LineSet(原用于存放Lines的set结构,set lineSet)加入一个对象Line line1 ,

    line1.A= 1,line1.B = -1 ,line1.C = 0 ;LineSet.size() = 1;

    输入L 0 0 0 1,

    LineSet 加入一个对象Line line2,

    line1.A= 1,line1.B = 0 ,line1.C =0 ;LineSet报错 invalid comparator;

    此时line1<line2为true line2<line1为false。无法找到less函数报错的原因;

    故将Line类的保存数据结构换成vector容器,且任何形式下都不使用其自带sort!!

    修改部分:

    vector<Line> lineVector;
    
    		for (auto it : lineVector) {
    			if (it.parallel(l)) {
    				continue;
    			}
    			else {
    				Dot dot = it.intersect(l);
    				dotSet.insert(dot);
    			}
    		}
    		//cout <<l.A<<" ** "<<l.B<<" ** " << l.C<<endl;
    		lineVector.push_back(l);
    

    单元测试:

    随机数生成两条直线得到交点坐标

    #define random(x) rand()%(2*x)-x
    Line randomLine(int x) {
    	return Line(random(x), random(x), random(x), random(x));
    }
    int main() {
    	srand((int)time(0));
    	int n;
    	cin >> n ;
    	Line l1 = randomLine(n);
    	Line l2 = randomLine(n);
            cout << l1.A << " " << l1.B << " " << l1.C << endl;
            cout << l2.A << " " << l2.B << " " << l2.C << endl;
    	if (l1.parallel(l2)) {
    	
    	}
    	else {
    		Dot dot = l1.intersect(l2);
    		cout << "x = "<<dot.x << "y = " << dot.y << endl;
    	}
    
    	
    	return 0;
    }
    

    通过geogebra验证交点正确性

    性能分析:

    Code Quality Analysis

    其余性能分析:未完成

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/noharaShio/p/12456119.html
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