面型对象:
1.是一种更符合我们思想习惯的思想2.可以将复杂的事情简单化3.将我们从执行者变成了指挥者4.角色发生转换
面向对象开发:就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情
面向对象设计:其实就是在管理和维护对象之间的关系
面向对象特征:
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
成员变量就是事物的属性(基本信息) 成员方法就是事务的行为(可以做什么)
面向对象中成员变量位置发生了改变在类种方法外
成员变量和局部变量的区别
在类中的位置不同
* 成员变量:在类中方法外
* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
匿名对象
调用方法,仅仅只调用一次的时候
匿名调用的好处
节省代码
面向对象封装的概述
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
封装好处
* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
* 提高了代码的复用性
* 提高安全性。
封装原则
* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。(成员变量是需要隐藏的)
* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问
封装的特征:就是隐藏对象属性的属性和实现细节仅对外提供公共访问方式
继承的好处
提高了代码的复用性
提高了代码的维护性
让类与类之间产生了关系,是多态的前提
继承的弊端
类的耦合性增强了。
* 开发的原则:高内聚,低耦合。
* 耦合:类与类的关系
* 内聚:就是自己完成某件事情的能力
开发的原则;高聚合,低耦合
继承特点:只支持单继承,不支持多继承
继承的特征:是指可以让某一个类型的对象获得另一个类型的对象属性的方法
多态的·特征:就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式