• Entity Framework 第三篇 实体特性声明


    Entity Framework中对实体的特性声明有着严格的要求

    1.实体必须要有主键特性,但是如果实体没有主键特性那怎么办?

      public int ExecuteSqlCommand(string sql, params SqlParameter[] paras)
            {
                if (this.IsTransaction)
                {
                    if (dbContext.Database.CurrentTransaction == null)
                    {
                        dbContext.Database.BeginTransaction();
                    }
                }
                return dbContext.Database.ExecuteSqlCommand(sql, paras);
            }

    只能采用执行comand来折中解决,为什么引入了事务机制?因为我们在执行一个事务操作时候,很可能会 DbSet<T>的增删改操作和command操作混用,但是为了满足事务的要求,所以引入DbContextTransaction

    2.实体必须表名特性,主键特性

     [Table("Shop")]
        public class Shop
        {
            [Key]
            [DatabaseGeneratedAttribute(DatabaseGeneratedOption.None)]
            public int? ShopID { get; set; }
            public string Name { get; set; }
    DatabaseGeneratedAttribute(DatabaseGeneratedOption.None)表示非自增的主键列

    3.实体不需要映射的时候,声明特性
      [NotMapped]
            public string ShopName { get; set; }
            [NotMapped]
            public List<S_Roles> RolesList { get; set; }

    注意NotMapped会使增删改查的语句忽略掉改字段,但是也会是下面方法失效,也就是声明了NotMapped特性的字段,实体的值反射不出来了

     public IEnumerable<T> GetList<T>(string strsql)
            {
                return dbContext.Database.SqlQuery<T>(strsql).ToList();
            }

    4.实体类型必须要和数据表字段类型一致

    比如tinyint 类型要对应byte  等等




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