using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;//引入lua接口
public class MyHellowWorld : MonoBehaviour {
//创建lua对象
LuaState lua;
//string str = "print('Hello Lanou')"; //第一种交互方式 直接写死
public TextAsset luastr; //luatxt文件
// void Start()
// {
//lua = new LuaState(); //实例化lua对象
//lua.Start();//开启lua
//lua.DoString(luastr.text);//读取luastr中的内容
//lua.CheckTop();//检查是否有代码未执行
//lua.Dispose();//释放lua
// }
string url = "http://172.18.21.180/1.lua";//从服务器获取lua代码文件
void Start()
{
StartCoroutine("LoadLuaScripts");
}
//携程
IEnumerator LoadLuaScripts()
{
WWW www = new WWW(url);//加载给定地址的文件内容
yield return www;//等待加载完毕
string LuaContent = www.text;//加载的内容放入字符串中
lua = new LuaState();
lua.Start();
//执行一段lua代码
lua.DoString(LuaContent);
//获取lua方法
LuaFunction func = lua.GetFunction("perfect");
//调用有参数的lua方法 这个方法还有返回值(可以返回多个)
// func.Call("霍建华和哈哈哈哈哈哈");
//下面四句相当于上面一句
func.BeginPCall();
func.Push("ms");
func.PCall();
func.EndPCall();
//检查是否有代码未执行
lua.CheckTop();
//释放lua对象
lua.Dispose();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}