• 面向对象关键字简单解释


    对象:是一个自包含的实体. 用一组可识别的特性和行为来标识。

    类:就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。Class是定义类的关键字。类名称首字母要大写. 多个单词则各个首字母大写。

    实例:就是一个真实的对象. 比如我们都是‘人’,而你和我其实就是‘人’类的实例了。而实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。

    构造方法:又叫构造函数。实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new 时候调用。所有类都有构造方法, 如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。

    方法重载:提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型。方法重载可在不改变原方法的基础上,新增功能。

    属性:是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。属性有两个方法get和set。get 访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用;set访问器没有显示设置参数. 但它再一个隐式参数 用关键字value 表示,它的作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值。

    封装:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。封装有很多好处:第一、良好的封装能够减少耦合;第二、类内部的实现可以自由地修改;第三、类具有清晰的对外接口。

    继承:对象的继承代表了一种‘is-a ’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A 。继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化。因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性。如果子类继承于父类,第一、子类拥有父类非private的属性和功能;第二、子提具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;第三、子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。对于调用父类的成员, 可以用base关键字。

    多态:多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。注意:第一,子类以父类的身份出现;第二,子类在工作时以自己的方式来实现;第三、子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。子类可以选择使用override关键字, 将父类实现替换为它自己的实现, 这就是方法重写Override,或者叫做方法覆写。多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。

    抽象类:c#允许把类和方法声明为abstract,即抽血类和抽象方法。注意:第一,抽象类不能实例化;第二,抽象方法是必须被子类重写的方法;第三,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽量类,不论是否还包含其他一般方法。

    接口(interface):接口是把隐式公共方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行古方式。接口的命名,前面要加一个大写字母‘I’。抽象类与接口的区别:抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口等等;类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象;从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父粪,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。

    集合:ArrayList是命名空System.Collections下的一部分,它是使用大小可按需动态增加的数组实IList接口。含有Add,Remove方法。

    泛型:泛型是具有占位符( 类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类可以将类型参数用作它所存储的对象的类型的占位符;类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现。通常情况下,都建议使用泛型集合,因为这样可以获得类型安全的直接优点而不需要从基集合类型派生并实现类型特定的成员。此外,如果集合元素为值类型,泛型集合类型的性能通常优于对应的非泛型集合类型(并优于从非泛型基集合类型派生的类型),因为使用泛型时不必对元素进行装箱。

    委托与事件:委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程

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