threejs 自适应需要注意的问题
renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight,false); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth*2, window.innerHeight*2,false);
运行下 其实可以发现 其实视图里的模型大小没有改变 这是为什么呢???
其实模型大小是按照相机看到的区域来设定的 canvas大小决定他的清晰度