下面的方法是在别人的demo中看到的,不知道为什么这样设置,不过确实可行,先记录下来,防止下次用到~
View.layer.cornerRadius = 10;
View.layer.masksToBounds = YES;
[View.layer setShadowOffset:CGSizeMake(2, 1)];
[View.layer setShadowRadius:5];
[View.layer setShadowOpacity:1];
使用上面这些属性,方法的前提是,必须包含头文件:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>