• cocos2dx(1)引擎基本结构


    包含关系

    CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction


    继承关系

    CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转)

                   ---CCNode---CCScene

                                     ---CCLayer

                                     ---CCSprite

                                     ---CCMenu


    引擎目录结构

    cocos2dx :--------------------引擎的核心类,图形引擎在各平台的实现,包括了多平台程序入口的一致化处理
    CocosDenshion :------------音频引擎的多平台实现
    extensions :-------------------UI控件network api,CCScrollView,CCeditBox等
    external:------------------------Box2D,chipmunk物理引擎的code
    scripting:------------------------javascript和lua脚本的各平台解析器code
    template:------------------------各平台项目文件的模版
    tools:-----------------------------工具


    在cocos2d-x应用启动以后会创建一个opengl窗口用来实现图形绘制和事件处理
    draw()     该方法绘制每一个node
    update() 该方法处理每一帧的逻辑变化
    ccTouchesBegan() 处理用户的交互事件

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137740.html
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