设计模式
一、什么是设计模式?
每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。” 每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。 GoF(Gang of Four) 设计模式四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果
二、设计模式七大原则
1、开放封闭原则:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展是开放的,对修改是关闭的。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展(装饰器)
2、里氏替换原则:重写父类里面的方法,逻辑可能不一样,但是返回的结果参数啥的要一样(所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象)
3、依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,要针对接口编程,而不是针对实现编程。(接口类)
4、接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要实现的接口
5、迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
6、单一职责原则:一个类只负责一项职责(不要存在多于一个导致类变更的原因,即一个类只负责一项职责)
7、合同复用原则:多用组合少用继承
一个类重用另一个类的代码有两种方式
- 继承
- 组合
a、下面来说一下接口隔离原则
1 #假如说现在有这样的动物类 2 from abc import abstractmethod,ABCMeta #借助abc模块来实现接口 3 #接口类就是为了提供标准,约束后面的子类 4 5 # class Animal(metaclass=ABCMeta): 6 # @abstractmethod 7 # def walk(self): 8 # pass 9 # 10 # @abstractmethod 11 # def fly(self): 12 # pass 13 # 14 # @abstractmethod 15 # def swim(self): 16 # pass 17 # 18 # class Frog(Animal): 19 # '''像是这样定义一个青蛙类,由于接口类的方法都要被实现,而青蛙只会走,没不要要实现其他的方法 20 # 动物不同会的功能也会不同,所以这时候我们就可以选择用接口隔离原则 21 # ''' 22 # def walk(self): 23 # print('青蛙会走') 24 # 25 # obj = Frog() 26 # obj.walk() #会报错 27 28 29 # =====================改进-================= 30 class AnimalOnLand(metaclass=ABCMeta): 31 '''在陆地上的动物''' 32 @abstractmethod 33 def walk(self): 34 pass 35 36 class AnimalInSky(metaclass=ABCMeta): 37 '''飞行动物''' 38 @abstractmethod 39 def fly(self): 40 pass 41 42 class AnimalInWater(metaclass=ABCMeta): 43 '''在水里的动物''' 44 @abstractmethod 45 def swim(self): 46 pass 47 48 class Tiger(AnimalOnLand): 49 def walk(self): 50 print('老虎在地上') 51 52 class Frog(AnimalOnLand,AnimalInWater): 53 def swim(self): 54 print('青蛙会游') 55 56 def walk(self): 57 print('会跳') 58 59 obj = Tiger() 60 obj.walk() 61 62 obj = Frog() 63 obj.walk() 64 obj.swim()
b、继承和组合
1 # 合同复用原则:多用组合少用继承 2 class A: 3 def test(self): 4 return '你好啊' 5 6 class B(A): #继承 7 def test(self): 8 return 123 9 10 class C: 11 def __init__(self): 12 self.a = A() #组合 13 self.a.test() 14 15 def test(self): 16 return 789 17 18 print(B().test()) 19 20 print(C().a) 21 print(C().a.test()) 22 print(C().test())
三、设计模式分类
创建型模式:
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 创建者模式
- 原型模式
- 单例模式
总结创建型模式:
依赖于继承的创建型模式:工厂方法模式
依赖于组合的创建型模式:抽象工厂模式,创建者模式
行为型模式:
- 解释器模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 策略模式
- 访问者模式
- 模板方法模式
结构性模式:
- 适配器模式
- 桥模式
- 组合模式
- 装饰模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
内容待续.......