一般性变化
常量
用const关键字声明常量,声明的变量在初始赋值后,就不能进行修改了,如下代码:
const MAX_SIZE = 25; MAX_SIZE = 10; //报错
块级作用域及其他作用域
for(let i = 0; i < 10; i++){ //执行某些操作 } console.log(i); //错误! i is not defined
函数
剩余参数与分布参数
剩余参数的语法是三个点后跟一个标识符,如下例子:
function sum (num1, num2, ...nums){ var result = num1 + num2; for(let i = 0, len = nums.length; i < len; i++){ result += nums[i]; } return result; } var result = sum(1,2,3,4,5,6); console.log(result); //21
分布参数:可以向函数中传入一个数组,然后数组中的元素会映射到函数的每个参数上。如下代码:
var result = sum(...[1,2,3,4,5,6]);
以上代码跟下面等价:
var result = sum.apply(this,[1,2,3,4,5,6]);
默认参数值
要为参数指定默认值,可以在参数名后面直接加上等于号和默认值,如下代码:
function sum(num1,num2 =2){ return num1 + num2; } var result1 = sum(5); var result2 = sum(5,5); console.log(result1,result2); //7,10
生成器
所谓生成器,其实就是一个对象,它每次能生成一系列值中的一个。要创建生成器,可以让函数通过yield操作符返回某个特殊的值。对于使用yield操作符返回值的函数,调用它时就会创建并返回一个新的Generator实例。然后在这个实例上调用next()方法就能取得生成器的第一个值。此时,执行的是原来的函数,但执行流到yield语句就会停止,只返回特定的值。从这个角度看,yield和return很相似。如果再次调用next()方法,原来函数中位于yield语句后的代码会继续执行,知道再次遇见yield语句时停止执行,此时再返回一个新值,如下代码:
function* myNumbers(){ for(var i =0 ; i < 10; i++){ yield i * 2; } } var generator = myNumbers(); try{ while(true){ document.write(generator.next() + "<br/>") } }catch(ex){ //有意没有写代码 }finally{ generator.close(); }
执行上面代码浏览器卡死。来看下面例子:
function* a(){ console.log(11) yield 'kevin'; console.log(22); yield 'ivan'; console.log(33); yield 'wuhan'; return 'yes'; } var b = a(); console.log(b.next()) console.log(b.next()) console.log(b.next()) console.log(b.next())
结果:
//打印结果: 11 Object { value: "kevin", done: false } 22 Object { value: "ivan", done: false } 33 Object { value: "wuhan", done: false } Object { value: "yes", done: true }
在需要一系列值,而每一个值又与前一个值存在某种关系的情况下,可以使用生成器。
数组及其他结构
迭代器
普通的对象并没有内置的@@iterator。当然,你也可以给任何想遍历的对象定义@@iterator,如下代码:
var myObject = { a:2, b:3 }; Object.defineProperty(myObject,Symbol.iterator,{ enumerable:false, writable:false, configurable:true, value:function(){ var o = this, idx = 0, ks = Object.keys(o); return { next:function(){ return { value:o[ks[idx++]], done:(idx > ks.length) } } } } }); //手动遍历myObject var it = myObject[Symbol.iterator](); var next1 = it.next(); var next2 = it.next(); var next3 = it.next(); console.log(next1); //{value: 2, done: false} console.log(next2); //{value: 3, done: false} console.log(next3); //{value: undefined, done: true} //用for...of遍历myObject for(var v of myObject){ console.log(v); } //2 //3
注:我们使用Object.defineProperty()定义了我们自己的@@iterator(主要是为了让它不可枚举),不过注意,我们把符号当做可计算属性名。此外,也可以直接在定义对象时进行声明,比如:
var myObject = { a:2, b:3, [Symbol.iterator]:function(){ /*..*/ } };
为数组创建迭代器,如下代码:
var colors = ["red","green","blue"]; var iterator = colors[Symbol.iterator](); console.log(iterator.next()); //{value: "red", done: false} console.log(iterator.next()); //{value: "green", done: false} console.log(iterator.next()); //{value: "blue", done: false} console.log(iterator.next()); //{value: undefined, done: true}
数组领悟
所谓数组领悟,指的是用一组符合某个条件的值来初始化数组。JS中数组领悟的基本形式:
array = [value for each (variable in values) condition];
其中,value是实际会包含在数组中的值,它源自values数组。for each结构会循环values中的每一个值,并将每个值保存在变量variable中,如果保存在variable中的值符合condition条件,就会将这个值添加到结果数组中,如下例子:
var numbers = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; //把所有元素复制到新数组 var duplicate = [i for each (i in numbers)]; //只把偶数复制到新数组 var evens = [i for each (i in numbers) if (i % 2 == 0)]; //把每个数乘以2后的结果放到新数组中 var doubled = [i*2 for each (i in numbers)]; //把每个奇数乘以3后的结果放到新数组中 var tripledOdds = [i*3 for each (i in numbers) if (i %2 > 0)];
firefox2+是唯一支持数组领悟的浏览器。而且要使用这个功能,必须将<script>的type属性值指定为“application/javascript;version=1.7”
解构赋值
var [name,value] = ["color","red"]; console.log(name,value); //color red var [,value] = ["color","red"]; console.log(value); //red var person = { name:"Nice", age:29 }; var {name:personName,age:personAge} = person; console.log(personName,personAge); //Nice 29
新对象类型
Harmony为JS定义了几个新的对象类型。
代理对象
要创建代理对象,可以使用Proxy.create()方法,传入一个handler(处理程序)对象和一个可选的prototype()原型对象。
var proxy = Proxy.create(handler); //创建一个以myOjbect为原型的代理对象 var proxy = Proxy.create(handler,myObject);
待续