在看书的时候只提到了DrawingPrimitives,然后我去搜索这个类,结果没搜到。心想难道是类名改了,那我搜方法名吧,搜了下DrawLine,果然被我搜到了。结果发现原来这些各方法都是全局函数,而没有被封装到类里做静态函数,囧,果然不能全相信书上的。
同时看到源代码中有注释指名建议使用CCDrawNode来代替,于是顺便看了下CCDrawNode的源代码,发现函数比较少,要传递的参数比较多。当时心想那我为什么不直接使用函数名称简单易懂的DrawingPrimitives系列函数呢,然后去做了下实验,发现在helloworldscene函数里调用ccDrawLine竟然没有画出来。好吧,再仔细看了下说明,原来DrawingPrimitives系列的函数是必须在draw函数中调用才生效的,并且它们不是批处理的,效率比不上CCDrawNode,怪不得推荐使用CCDrawNode呢。
吸取教训后,就去尝试使用CCDrawNode画了点几何图形。最终想到将来可能会需要显示某个结点对象的框架位置,来查看是否出错等。于是补上两个函数来做辅助,代码如下:
1 static int giFrameTag = 1012; 2 static const float gfFrameWidth = 1.0f; 3 static const ccColor4F gdFrameColor = ccc4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); 4 void DrawNodeFrame(CCNode* npNode) 5 { 6 CCAssert(NULL != npNode, "DrawNodeFrame function can`t accept null attribute"); 7 8 // 画框架 9 CCDrawNode* lpoDrawNode = CCDrawNode::create(); 10 CCPoint ldLeftBottomPt = ccp(npNode->getPositionX() + gfFrameWidth, 11 npNode->getPositionY() + gfFrameWidth); 12 CCPoint ldRightBottomPt = ccp(npNode->getPositionX() + npNode->getContentSize().width - gfFrameWidth, 13 npNode->getPositionY() + gfFrameWidth); 14 CCPoint ldLeftTopPt = ccp(npNode->getPositionX() + gfFrameWidth, 15 npNode->getPositionY() + npNode->getContentSize().height - gfFrameWidth); 16 CCPoint ldRightTop = ccp(npNode->getPositionX() + npNode->getContentSize().width - gfFrameWidth, 17 npNode->getPositionY() + npNode->getContentSize().height - gfFrameWidth); 18 19 CCPoint ldPoints[] = {ldLeftBottomPt, ldRightBottomPt, ldRightTop, ldLeftTopPt}; 20 lpoDrawNode->drawPolygon(ldPoints, sizeof(ldPoints)/sizeof(ldPoints[0]), 21 ccc4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), gfFrameWidth, gdFrameColor); 22 23 // 获取当前子节点中最大的zorder 24 int liMaxZorder = 0; 25 if(npNode->getChildrenCount() > 0) 26 { 27 CCArray* lpoChildrenArray = npNode->getChildren(); 28 int liCurrentZorder = 0; 29 for(int i = 0; i < lpoChildrenArray->count(); ++i) 30 { 31 liCurrentZorder = ((CCNode*)lpoChildrenArray->objectAtIndex(i))->getZOrder(); 32 if(liMaxZorder < liCurrentZorder) 33 liMaxZorder = liCurrentZorder; 34 } 35 } 36 liMaxZorder += 1; 37 38 // 获取一个不存在的Tag 39 while(NULL != npNode->getActionByTag(giFrameTag)) 40 { 41 ++giFrameTag; 42 } 43 44 npNode->addChild(lpoDrawNode, liMaxZorder, giFrameTag); 45 } 46 void UndrawNodeFrame(CCNode* npNode) 47 { 48 if(NULL != npNode && NULL != npNode->getActionByTag(giFrameTag)) 49 { 50 npNode->removeChildByTag(giFrameTag, true); 51 } 52 }
功能并不复杂,在需要显示的结点对象中调用DrawNodeFrame并传入对应的指针即可(最好是在增加完所有的子对象之后才调用),不需要显示了则调用UndrawNodeFrame即可。